Gen.G derrotó a ZETA DIVISION 2-0 en el Stage 2 de VCT Pacific. Gen.G ganó Ascent 13-7 y luego sobrevivió a un mucho más reñido Sunset 16-14.
La serie pasó de un mapa inicial controlado a un final en tiempo extra que puso a prueba si Gen.G podía mantenerse organizado después de que ZETA aumentara la presión.
Karon lideró el partido con 52 bajas, 29 muertes y 16 asistencias. T3xture sumó 43 bajas para Gen.G.

Gen.G abrió con una victoria de 13-7 en Ascent
El primer mapa produjo un margen de seis rondas. Gen.G llegó a 13 sin permitir ZETA DIVISION para llevar el marcador a una fase final ajustada.
Ascent dio Gen.G el punto inicial de la serie. Sunset luego creó un segundo mapa mucho más largo.
Gen.G seleccionó Ascent, que duró una hora, 22 minutos y cuatro segundos. La primera mitad quedó igualada 6-6. Gen.G luego ganó siete de las ocho rondas tras el cambio de lado para completar el mapa 13-7.
Sunset continuó hasta un final 16-14
ZETA forzó el mapa más allá del tiempo reglamentario y alcanzó las 14 rondas. Gen.G se llevó la ventaja final de dos rondas y evitó un tercer mapa.
El resultado de la prórroga completó la serie 2-0. Fue mucho más ajustado que la victoria por seis rondas en Ascent.
ZETA eligió Sunset y lo llevó a una hora, 13 minutos y dos segundos. ZETA mantuvo un 7-5 al descanso ventaja, antes de que Gen.G se llevara el segundo lado por el mismo 7-5. Siguieron cuatro rondas extra, con Gen.G llevándose el resultado final 16-14.
Karon registró 52 bajas en dos mapas
Karon terminó con 52 bajas, 29 muertes y 16 asistencias. Lideró el conteo de bajas del partido mientras jugaba para Gen.G.
La línea bruta da Karonel registro estadístico directo de ’s de la serie completada.
Raxcal registró 31 bajas, 33 muertes y 16 asistencias para Gen.G. Efina tuvo 30 bajas y 14 asistencias, mientras que Ash terminó con 32 bajas y 11 asistencias. T3xture consiguió nueve primeras bajas y sufrió seis primeras muertes en los dos mapas.
| Señal | Significado |
|---|---|
| Serie | Gen.G 2-0 ZETA DIVISION |
| Mapas | 13-7 Ascent, 16-14 Sunset |
| Karonla línea de partido de ’s | 52 bajas, 29 muertes, 16 asistencias |
El segundo mapa añadió diez rondas más que el primero
Ascent duraron 20 rondas, mientras que Sunset duraron 30. La diferencia vino del mejor marcador de ZETA en el segundo mapa y del período de prórroga.
Gen.G ganó ambos tipos de enfrentamiento. Uno terminó con margen de sobra y el otro se mantuvo abierto hasta las últimas rondas extra.

El partido fue parte de el resumen de la competencia de la Fase 2 del Pacífico.
Syouta lideró a ZETA con 41 bajas. EKo sumó 39 bajas y 21 asistencias. Xdll registró 34 bajas, Absol tuvo 31 y SugarZ3ro terminó con 21 bajas y 23 asistencias. EKo no sufrió una primera muerte en toda la serie.
ZETA llegó a la prórroga pero no se llevó ningún mapa
Las 14 rondas en Sunset extendieron el enfrentamiento pero no igualaron la serie ni forzaron un mapa decisivo.
ZETA ganó siete rondas en Ascent y 14 en Sunset. Gen.G aun así se llevó ambos mapas y la serie.
El resultado 13-7 le permitió a Gen.G jugar desde una economía más saludable y obligar a ZETA a asumir más riesgos. Ascent puede volverse difícil cuando un equipo pierde el control de la zona media y llega a un sitio con poco tiempo.
Gen.G repetidamente hizo que el mapa se sintiera más pequeño antes del golpe final.
Gen.G completó 50 rondas sin un tercer mapa
Los dos mapas jugados contuvieron 50 rondas en total. Gen.G ganó 29 de ellas y ZETA ganó 21.
Los totales de rondas ofrecen contexto para la barrida. Muestran que el largo Sunset El partido estuvo más reñido de lo que sugiere el recuento de mapas.
ZETA no permitió que el primer marcador definiera la serie. Forzaron Sunset hasta el tiempo reglamentario y la prórroga. Un mapa 16-14 significa que ambos bandos encontraron respuestas y también dejaron escapar oportunidades de cerrar antes del último par de rondas.
El resultado pertenece al arranque de la Fase 2
Gen.G suman una victoria de serie en su primer enfrentamiento de la Fase 2 del Pacífico. ZETA salen del mismo partido sin victoria de serie ni de mapa.
Ambos equipos continúan en la fase de grupos de la Fase 2 del Pacífico tras este resultado inicial.
Cincuenta y dos bajas en dos mapas es un total elevado, pero 29 muertes hacen que la cifra sea más valiosa. Karon no intercambiaba una vida por una baja. Se mantenía disponible para partes posteriores de las rondas y obligó a ZETA a clara su posición más de una vez.

Gen.G cerrar ambos mapas y llevarse la victoria inaugural
Gen.G ganó Ascent 13-7 y Sunset 16-14. Karon lideró las estadísticas brutas de bajas con 52.
Ascent dio Gen.G el temprano ventaja, mientras que el 16-14 Sunset final demostró que podían cerrar el mapa más largo.
Gen.G se marchan con dos victorias de mapa, una actuación destacada Karon y la prueba de que pueden cerrar en prórroga. El resultado no promete el desenlace de toda la fase. Un solo partido únicamente marca el punto de partida.
Gen.G ganó 29 rondas frente a las 21 de ZETA. Karon también terminó con 23 bajas por encima de su total de muertes, la mayor diferencia positiva entre los diez jugadores de la serie.