Karmine Corp 圧倒 Team HereticsSunsetLotus

Karmine Corpの選手たちがVCT EMEAのステージで黒いジャージを着て肩を並べる
Karmine Corp 2マップ勝利を祝う Team Heretics.

Karmine Corp 一掃 Team Heretics VCT EMEA Stage 2グループで。フランスの組織は勝利し Sunset さらに強い Lotus ディフェンスを支えた。 Team Heretics シリーズ全体でわずか6ラウンドしか獲得できなかった。

LewN 両マップで最もアグレッシブなパフォーマンスを見せた。Dos9がオープニングマップを支配し、 SUYGETSU が2マップ目を席巻した。 Karmine Corp Hereticsが安定したエコノミーを築く前に、序盤のアドバンテージを活かした。

Karmine Corp 取る Sunset アタックで

Sunset 始まった Karmine Corp Hereticsのディフェンスセットアップに攻め込んだ。ビジター側はサイドチェンジ前に8ラウンドを獲得。彼らのエントリーは、ディフェンダーがローテーションを完了する前にサイトへ到達した。

Dos9は Omenの柔軟なポジショニングを通じて繰り返しインパクトを生み出した。彼はオープニングデュエルを支え、最後の数秒間も活躍し続けた。 LewNNeonのスピードで絶え間ないプレッシャーを加えた。

Hereticsは4つのディフェンスラウンドを獲得したが、それらを繋げることはほとんどなかった。 RieNsSovaでチーム最強の個人マップを生み出した。彼の情報はHereticsにチャンスをもたらしたが、常に活かされたわけではなかった。

Karmine Corp 快適なアドバンテージでサイドを変更した。その後ディフェンスは、インターバル後にHereticsのすべての攻撃を阻止した。マップは後れを取るチームがエコノミーを立て直す前に終了した。

最初の結果がシリーズの流れを決定づけた。 Karmine Corp 情報があった時は素早く 明確なプレイした。Hereticsが最終アプローチのためにユーティリティを保持している時は常にペースを落とした。

Lotus 11の攻撃ラウンドでスタート

Karmine Corp 別の攻撃サイドに到達した Lotus。今回はプレッシャーが前半で11ラウンドを生み出した。Hereticsは3サイトマップ全体で信頼できる答えを見つけられなかった。

LewN 彼は試合中最強の数字を記録した: Neon。彼はディフェンダーがユーティリティの後ろに落ち着く前に繰り返し進入した。 SUYGETSU これらの攻撃に正確な Viper 支配力を再現できなかった。

Hereticsは2マップ目で複数のエージェントの役割を変更した。新しい構成でも最初のデュエルを守るのに苦戦した。 Karmine Corp 攻撃者が1人止められるたびに即座にトレードした。

試合後に拳を交わすKarmine CorpとTeam Hereticsの選手たち
VCT EMEAシリーズ後に両チームが挨拶を交わす。

Benjyfishyは苦しいハーフの中で Vyse を使い複数の防御デュエルを制した。 Wo0t もまた Razeとの直接戦闘をいくつか見つけた。それらの瞬間は Karmine Corpのより広いコントロールの中で孤立したままだった。

サイドチェンジはマップがほぼ決まった状態で訪れた。 Karmine Corp スイープを完了するには防御2ラウンドだけで十分だった。Hereticsは1攻撃を獲得したが、試合を延長することはできなかった。

LewNSUYGETSU フィニッシュをコントロールする

LewN 全体を通してスピードと正確なファーストショットを組み合わせた Lotus。彼のエントリーは危険なソロプッシュを必要とせずにスペースを作った。サポートユーティリティは彼がコミットする前に各サイトに到達した。

SUYGETSU 決定マップで直接デュエルをほとんど失わなかった。彼の Viper は多くの後半フェーズを通じて生き残った。その生存が最終サイトホールドのためにスモークとダメージを保持した。

Dos9はすでに Sunsetの間に基準を設定していた。彼の早期の影響が Karmine Corpの残りの負担を減らした。その後、異なるリーダーが2マップ目を牽引した。

Team Heretics 1人のプレイヤーがシリーズを覆すことができるポジションに決して到達しなかった。チームはほとんどのラウンドを経済的または位置的な不利から始めた。 Karmine Corp そのプレッシャーを最終防御まで活発に保った。

結果Karmine Corp 2-0 Team Heretics
Sunset13-4
Lotus13-2
CompetitionVCT EMEA Stage 2

この2マップのスコアは、接戦の終盤を欠いた試合を反映している。 Sunset Hereticsがアタックラウンドを1つも取れずに終わった。 Lotus によってさらに短くなり、 Karmine Corpの圧倒的な前半戦の後だった。

Team Heretics わずか6ラウンドしか取れなかった

Karmine Corp 第3マップを明かすことなくシリーズを完了した。これにより、厳しいグループステージの試合に費やす総時間が短縮された。また、後の対戦相手に向けていくつかの準備された選択肢を温存することにもなった。

異なる選手たちがラウンドを切り開き、終盤のトレードを成立させた。 Sunset ではDos9のコントロールが際立ち、 LotusLewNSUYGETSUに属していた。そのため各マップで中心となる実力者は異なっていた。

Team Heretics 厳しい数字をいくつか残したが、結果はシンプルだった。チームは両方の前半戦を落とし、サイドを変えても立て直せなかった。最も強い個人ラウンドもあまりに断続的で、流れを変えるには至らなかった。

Karmine Corp’のディフェンスは Sunset にハーフタイム以降1ラウンドも許さなかった。 Lotus のアタックはすでにさらに大きな差を築いていた。この2つのハーフが、Hereticsが応戦する前に一掃を決定づけた。

白いジャージを着たTeam Hereticsの選手がトーナメントのPCで競技する
Team Heretics 第2マップで打開策を探った。

Karmine Corp わずか2マップでStage 2のグループステージでさらに勝利を重ねた。Hereticsは Sunset で2ラウンド、 Lotusで4ラウンドを奪うにとどまった。こうした出遅れにより、どちらのマップも接戦の決着には至らなかった。

序盤の撃ち合いは繰り返し Karmine Corp

Karmine Corp が有利になった。

LewN は重要な多くのラウンドで最初のキルを奪った。このアドバンテージにより、チームは押し続けるかローテーションするかを選べた。Hereticsは情報を探す中で、しばしば別のディフェンダーの位置を明かさざるを得なかった。

はサポートから離れることなく、そうした突破口を生み出した。スモークと追跡ユーティリティは彼のエントリー前にターゲットエリアへ到達した。もう一人のKarmineの選手はトレード可能な距離にとどまっていた。 Sunset は終盤の Omen ラウンドにも影響を及ぼすほど長く生き延びた。彼の

オン Lotus, SUYGETSU は最初のアタックと最後のサイト確保をつないだ。ラウンドを通したこの存在感は、生のキル数以上に多くを物語っている。 LewN. Viper スパイク設置後にアビリティがサイトを分断した。その後Hereticsは狭く予測可能なルートからリテイクに入った。

RieNsbenjyfishy Hereticsのためにファーストデュエルを何度か成功させた。チームは自信を取り戻すほどそれを繰り返せなかった。 Karmine Corp 孤立した敗北のたびに、別の連携攻撃で応えた。

この大差は1ラウンドやアクシデントから生まれたものではない。 Karmine Corp 前半を両方とも勝利した。その差は 明確な マージンだった。対戦相手は長い応戦に必要な安定したエコノミーに一度も到達できなかった。

マップコントロールがシリーズを短縮する

SunsetLotus どちらも複数の接続レーンを制圧するチームに報いる。 Karmine Corp すべての目的地を悟らせることなく、それらのレーン間を移動した。Hereticsは決定的なコミットがすでに始まった後に頻繁にローテーションした。

スイープはロスターの厚みや持久力が主要因となる前に終わった。 Karmine Corp 必要だったのはわずか2マップと32の勝利ラウンドだった。Hereticsはシリーズ全体で6ラウンドしか獲得できなかった。

Karmine Corp 効率的に攻撃し、カムバックを許さずに守備した。 Team Heretics 2マップでわずか6ラウンドしか獲得できなかった。11ラウンドの攻撃ハーフは Lotus 早々にシリーズを決着させた。

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