
Karmine Corp 완파 Team Heretics VCT EMEA Stage 2 그룹 스테이지에서. 프랑스 조직은 승리했습니다 Sunset 더욱 강력한 모습을 보여주기 전에 Lotus 수비를 뒷받침했습니다. Team Heretics 시리즈 전체에서 단 6라운드만 획득했습니다.
LewN 두 맵 모두에서 가장 공격적인 퍼포먼스를 선보였습니다. Dos9은 첫 번째 맵을 장악했고, SUYGETSU 두 번째 맵을 지배했습니다. Karmine Corp Heretics가 안정적인 경제를 구축하기 전에 초반 우위를 점수로 전환했습니다.
Karmine Corp 가져갑니다 Sunset 공격 시
Sunset 시작했다 Karmine Corp Heretics의 수비 세팅을 상대로 공격에 나섰습니다. 방문 팀은 사이드 교체 전까지 8라운드를 획득했습니다. 그들의 진입은 수비진이 몇 차례 로테이션을 완료하기 전에 사이트에 도달했습니다.
Dos9은 반복적인 영향력을 발휘했습니다 Omen의 유연한 포지셔닝을 통해. 그는 첫 번째 교전을 지원했고 마지막 순간까지 활약했습니다. LewN 지속적인 압박을 가했습니다 Neon의 속도로.
Heretics는 4개의 수비 라운드를 획득했지만 좀처럼 연속으로 연결하지 못했습니다. RieNs 팀의 가장 강력한 개인 맵 퍼포먼스를 보여줬습니다 Sova. 그의 정보는 Heretics에게 기회를 제공했지만 항상 점수로 이어지지는 않았습니다.
Karmine Corp 편안한 우위를 안고 사이드를 교체했습니다. 이후 수비에서는 인터벌 이후 모든 Heretics의 공격을 막아냈습니다. 뒤처진 팀이 경제를 회복하기 전에 맵이 끝났습니다.
첫 번째 결과가 시리즈의 흐름을 결정지었습니다. Karmine Corp 정보가 있을 때 빠르게 플레이했습니다 명확한. Heretics가 마지막 진입을 위해 유틸리티를 보유할 때마다 속도를 늦췄습니다.
Lotus 11개의 공격 라운드로 시작합니다
Karmine Corp 또 다른 공격 사이드에 도달했습니다 Lotus. 이번에는 압박이 전반전에 11라운드를 만들어냈다. Heretics는 세 개의 거점이 있는 맵 전체에서 확실한 답을 찾지 못했다.
LewN 경기 최고 기록을 세웠다 Neon. 그는 수비수들이 유틸리티 뒤에 자리를 잡기 전에 반복적으로 진입했다. SUYGETSU 그 공격에 이어 정밀한 Viper 장악력을 재현하지 못했다.
Heretics는 두 번째 맵을 위해 여러 요원 역할을 변경했다. 새로운 조합도 첫 교전을 보호하는 데 여전히 어려움을 겪었다. Karmine Corp 공격수 한 명이 저지될 때마다 즉시 교환했다.

Benjyfishy는 어려운 하프 동안 Vyse 로 여러 수비 교전을 승리했다. Wo0t 또한 여러 직접 교전을 찾아냈다 Raze. 그 순간들은 Karmine Corp의 더 넓은 통제 안에서 고립된 채로 남았다.
사이드 변경은 맵이 거의 결정된 상황에서 찾아왔다. Karmine Corp 스윕을 완성하는 데 두 개의 수비 라운드만 필요했다. Heretics는 공격 한 라운드를 얻었지만 경기를 연장하지 못했다.
LewN 와 SUYGETSU 마무리를 통제하다
LewN 전체적으로 속도와 정확한 첫 발을 결합했다 Lotus. 그의 진입은 위험한 단독 돌진 없이 공간을 만들었다. 지원 유틸리티는 그가 진입하기 전에 각 거점에 도달했다.
SUYGETSU 결정적인 맵에서 직접 교전을 거의 잃지 않았다. 그의 Viper 는 많은 후반 단계에서 살아남았다. 그 생존은 마지막 거점 방어를 위한 연막과 피해를 보존했다.
Dos9는 이미 Sunset동안 기준을 세웠다. 그의 초반 임팩트는 나머지 Karmine Corp의 부담을 줄였다. 그 후 다른 리더들이 두 번째 맵을 이끌었다.
Team Heretics 한 선수가 시리즈를 뒤집을 수 있는 위치에 결코 도달하지 못했다. 팀은 대부분의 라운드를 경제적 또는 위치적 열세에서 시작했다. Karmine Corp 마지막 방어까지 그 압박을 유지했다.
| 결과 | Karmine Corp 2-0 Team Heretics |
|---|---|
| Sunset | 13-4 |
| Lotus | 13-2 |
| 대회 | VCT EMEA 스테이지 2 |
두 맵 스코어는 접전 없는 마무리로 끝난 경기를 보여줍니다. Sunset Heretics가 공격 라운드를 한 번도 따내지 못한 채 종료되었습니다. Lotus 의 압도적인 전반전 이후 더욱 짧아졌습니다. Karmine Corp의 압도적인 전반전 이후.
Team Heretics 단 여섯 라운드만 획득
Karmine Corp 세 번째 맵을 드러내지 않고 시리즈를 마무리했습니다. 이는 힘든 조별 리그 경기에 소요되는 총 시간을 줄였습니다. 또한 이후 상대를 위한 여러 준비된 옵션을 보호했습니다.
서로 다른 선수들이 라운드를 열었고 후반 교전을 마무리했습니다. Sunset Dos9의 장악력이 돋보였고, Lotus 의 것이었습니다 LewN 와 SUYGETSU. 따라서 각 맵마다 중심 활약 선수가 달랐습니다.
Team Heretics 여러 어려운 수치를 남겼지만 결과는 단순했습니다. 팀은 두 전반전을 모두 내주었고 진영을 바꾼 뒤에도 회복하지 못했습니다. 가장 강력했던 개인 라운드들은 흐름을 바꾸기엔 너무 흩어져 있었습니다.
Karmine Corp의 수비는 단 한 라운드도 허용하지 않았습니다. Sunset 공격은 이미 더 큰 격차를 만들어냈습니다. 그 두 전반전이 Heretics가 반응하기도 전에 스윕을 결정지었습니다. Lotus 공격은 이미 더 큰 격차를 만들어냈습니다. 그 두 전반전이 Heretics가 반응하기도 전에 스윕을 결정지었습니다.

Karmine Corp 단 두 맵 만에 또 하나의 Stage 2 조별 리그 승리를 추가했습니다. Heretics는 Sunset 에서 두 라운드, Lotus에서 네 라운드를 획득했습니다. 그런 느린 출발 때문에 어느 맵도 접전 끝에 마무리되지 못했습니다.
첫 교전은 거듭 Karmine Corp
Karmine Corp 에게 유리하게 돌아갔습니다. 많은 중요한 라운드에서 첫 킬을 가져갔습니다. 이 우위 덕분에 팀은 계속 진행할지 로테이션할지 선택할 수 있었습니다. Heretics는 정보를 찾는 동안 종종 다른 수비수를 노출해야 했습니다.
LewN 지원과 분리되지 않고 그런 기회를 만들었습니다. 연막과 추적 유틸리티가 그의 진입 전에 목표 지역에 도달했습니다. 두 번째 Karmine 선수는 교전을 받아칠 수 있을 만큼 가까이 있었습니다.
Dos9는 후반 Sunset 라운드에 영향을 줄 만큼 오래 살아남았습니다. 그의 Omen 플레이는 첫 공격과 마지막 거점 수비를 연결했습니다. 이런 풀 라운드 존재감은 단순 킬 수보다 더 많은 것을 설명합니다.
켜기 Lotus, SUYGETSU 가 확보한 공간을 보호했습니다. LewN. Viper 스파이크 설치 이후 유틸리티가 사이트를 분할했다. 이후 Heretics는 좁고 예측 가능한 경로를 통해 리테이크에 들어갔다.
RieNs 와 benjyfishy Heretics를 위해 여러 차례 성공적인 첫 교전을 만들어냈다. 팀은 자신감을 회복하기에 충분할 만큼 그것을 자주 반복하지 못했다. Karmine Corp 각각의 개별적인 패배마다 또 다른 조직적인 공격으로 응수했다.
큰 점수 차는 단일 라운드나 우연에서 나온 것이 아니었다. Karmine Corp 두 번의 전반전을 모두 승리하며 명확한 점수 차로 앞섰다. 상대 팀은 긴 반격에 필요한 안정적인 경제에 결코 도달하지 못했다.
맵 장악이 시리즈를 단축한다
Sunset 와 Lotus 둘 다 여러 개의 연결된 라인을 통제하는 팀에게 보상을 준다. Karmine Corp 모든 목적지를 드러내지 않고 그 라인들 사이를 이동했다. Heretics는 결정적인 전개가 이미 시작된 후에야 자주 로테이션을 했다.
로스터 깊이나 체력이 주요 변수가 되기 전에 스윕이 끝났다. Karmine Corp 단 두 개의 맵과 서른두 개의 승리 라운드만 필요했다. Heretics는 전체 시리즈에서 여섯 라운드를 얻는 데 그쳤다.
Karmine Corp 효율적으로 공격하고 역전을 허용하지 않으며 수비했다. Team Heretics 두 맵에서 단 여섯 라운드만을 획득했다. Lotus 에 있었던 11라운드 공격 진영이 시리즈를 일찍 결정지었다.