
BBL Esports 격파했다 Natus Vincere 첫 맵을 내준 후. NAVI가 마무리했다 헤이븐 두 라운드 차로, 하지만 BBL은 반격했다 Ascent. 터키 팀은 이후 장악했다 Sunset 역전을 완성하기 위해.
이 시리즈는 VCT EMEA Stage 2 조별 리그에 속했다. Lovers rock이 회복 과정에서 BBL의 공격을 이끌었다 Ascent. Lar0k 와 Crewen 그리고 결정적인 맵을 빠르게 끝내는 데 기여했다.
NAVI, 지키다 리드 에 헤이븐
BBL 승리 일곱 전반전 동안 공격 라운드에서 헤이븐. 그들의 진입은 두 외곽 사이트 주변에서 여러 초반 우위를 만들어냈다. NAVI는 어려운 리테이크 상황을 회복하며 근접하게 따라붙었다.
ExiT는 첫 맵에서 NAVI의 가장 강력한 개인 활약을 보여주었다. 그의 활약은 Neon 수비 팀이 로테이션을 마치기 전에 공간을 창출했습니다. Ruxic과 chloric 또한 그 진입 뒤에서 꾸준히 유틸리티를 지원했습니다.
BBL은 11라운드에 도달하며 연장전까지 근접했습니다. NAVI는 더 나은 간격 유지로 마지막 수비 라운드들을 지켜냈습니다. 첫 번째 맵은 정규 라운드 내 최소 점수 차로 끝났습니다.
Lovers rock은 패배에도 불구하고 BBL의 경쟁력을 유지시켰습니다. 그의 Neon 은(는) 팀의 최다 킬을 기록했습니다. 헤이븐. Loita 연막 타이밍과 여러 유용한 어시스트로 공격을 지원했습니다.
패배가 BBL로 하여금 시리즈 전체 계획을 바꾸게 하지는 않았습니다. 다음 맵은 익숙한 수비 세팅과 느린 진입 경로를 제공했습니다. 팀은 그 구조를 이용해 다음을 리셋했습니다. 헤이븐.
Ascent 시리즈를 원점으로 만듭니다
BBL은 Ascent 수비에서 중앙 지역을 즉시 장악했습니다. Crewen의 Cypher 정보가 두 사이트 주변의 위험을 줄였습니다. NAVI는 종종 편안한 설치 없이 마지막 순간까지 도달했습니다.
전반전은 BBL에게 8라운드의 기반을 마련해 주었습니다. Lovers rock은 Yoru 로 이동해 유틸리티로 만들어진 틈을 공략했습니다. 그의 타이밍은 수비수들이 동시에 여러 위치를 확인하게 만들었습니다.
NAVI는 진영 교체 후 향상되어 9라운드에 도달했습니다. ExiT는 그 회복 과정에서 다시 팀의 직접 교전을 이끌었습니다. BBL은 여전히 풀 라이플을 유지할 만한 경제력을 보유했습니다.

Crewen NAVI가 늦게 리테이크를 시도할 때 중요한 결투를 승리했습니다. Loita 다음을 통해 통제를 추가했습니다. Omen의 연막과 텔레포트. 그들의 협력은 역전이 마지막 라운드에 도달하지 못하게 막았습니다.
BBL은 승리했습니다. Ascent 연장전 없이 마무리했습니다. 이 승리는 시리즈를 원점으로 만들고 다음을 앞두고 분위기를 바꿨습니다. Sunset. NAVI는 이제 결정적인 맵에서 빠른 반격이 필요했습니다.
Sunset 일방적인 결정전이 됩니다
BBL은 Sunset 를 긴 수비 연속 라운드로 시작했습니다. NAVI는 인터벌 전까지 단 한 개의 공격 라운드만 얻었습니다. 수비 팀은 최종 목적지를 반복적으로 일찍 파악했습니다.
Lar0k 시리즈 최고의 맵을 선보였습니다. Waylay. 그는 사이트에 빠르게 진입했고 여러 차례의 수비 리테이크를 따냈다. Crewen 이어서 다음과 같은 신뢰할 만한 트레이드로 뒷받침했다: Cypher.
Rosé의 Sova 유틸리티가 여러 주요 교전 전에 NAVI 선수들을 드러냈다. Loita 그런 다음 좁은 진입로에 연막을 설치해 진입을 지연시켰다. BBL은 공격수들에게 고립된 첫 교전을 거의 허용하지 않았다.
| 결과 | BBL Esports 2-1 Natus Vincere |
|---|---|
| 맵 | 헤이븐, Ascent, Sunset |
| BBL 맵 승리 | Ascent 와 Sunset |
| 대회 | VCT EMEA 스테이지 2 |
NAVI는 실수할 여지가 거의 없는 상태로 진영을 바꿨다. Ruxic은 계속 싸우며 자신의 수치를 준수하게 유지했다. 팀은 역전을 시작할 만큼 충분한 연속 라운드를 따내지 못했다.
BBL은 총 3라운드만 내주고 맵을 마무리했다. 이날의 압도적인 결정적 맵은 다음과의 접전과 대조를 이뤘다: 헤이븐. 또한 매우 다른 두 가지 승리를 바탕으로 한 역전을 완성했다.
각 단계마다 다른 선수들이 판도를 만든다
Lovers rock이 주도했다 Ascent 다음의 도움으로 회복했다: Yoru. Lar0k 그런 다음 다음과 같은 맵에서 주요 진입 위협이 됐다: Sunset. 그 변화로 NAVI가 하나의 반복되는 공격 패턴을 준비하지 못하게 됐다.
Crewen 마지막 두 맵에서 가장 일관된 지원을 제공했다. 그의 Cypher 셋업은 교전이 시작되기 전에 정보를 창출했다. 그는 또한 BBL의 첫 접촉 이후 여러 라운드를 마무리했다.

ExiT는 다음 맵에서 NAVI의 최고 활약 선수였으며 헤이븐 이후에도 계속 활약했다. 팀은 결정적 맵에서 그 주변에서 지원을 덜 받았다. BBL의 유틸리티는 종종 첫 교전과 NAVI의 트레이드를 분리했다.
전체 시리즈는 팽팽한 첫 맵에서 결정적인 마무리로 이어졌다. BBL은 초반의 타격을 받아들이고 수비 통제력을 향상시켰다. NAVI는 그 헤이븐 결과를 다음 두 맵으로 이어가지 못했다.
BBL은 다음과의 패배에 응수했다 헤이븐 훨씬 강력한 수비 하프로 다음 맵에서 Ascent. 그 반응은 이어졌다 Sunset, NAVI는 단 4라운드만 가져갔다. 마지막 맵은 접전이던 시리즈를 BBL의 압도적인 승리로 바꿔놨다.
첫 맵 이후 경제 변화가
헤이븐 두 팀 모두가 몇 차례의 빠듯한 바이 라운드를 관리하도록 만들었다. BBL은 소총, 방어구, 완전한 유틸리티를 살 크레딧이 없는 채로 마무리 단계에 도달했다. NAVI는 그 압박을 이용해 마지막 우위를 지켰다.
Ascent BBL이 초반에 더 많은 라운드를 가져가면서 다르게 흘러갔다. 안정적인 수비가 소총과 완전한 유틸리티를 위한 크레딧을 만들어냈다. 팀은 장비를 잃지 않고도 한 라운드를 내줄 수 있었다.
Crewen의 정보는 불필요한 로테이션도 줄여줬다. BBL 수비수들은 더 오래 올바른 사이트 근처에 머물렀다. 그 덕에 유틸리티를 아꼈고 이후 리테이크 비용도 줄었다.
NAVI의 경제는 첫 Ascent 공격이 실패하면서 약해졌다. 팀은 이후의 완전한 바이를 지키기 위해 가벼운 구매를 활용했다. BBL은 그 회복이 오기 전에 계속 라운드를 쌓았다.
Sunset BBL이 큰 수비를 구축한 뒤 같은 문제를 증폭시켰다 리드. NAVI는 한 라운드에서 다음 라운드로 무기를 거의 넘기지 못했다. 그래서 공격자들은 여러 차례 시도를 줄어든 선택지로 시작해야 했다.
BBL의 맵 선택 덕분에 다양한 듀얼리스트들이 활약할 수 있었다. Lovers rock은 Yoru의 움직임을 Ascent. Lar0k의 Waylay 에서 활용한 뒤 Sunset 을 더 직선적인 스타일로 공략했다.
BBL은 Ascent에서 경제를 장악하며 시리즈를 바꿔놨다. NAVI는 가장 팽팽한 접전을 마무리했지만 이후 경제 주도권을 잃었다. BBL은 그 주도권을 편안한 마지막 맵 승리로 전환했다.