
BBL Esports が破った Natus Vincere オープニングマップを落とした後。NAVIが制した Haven 2ラウンド差で、しかしBBLは応戦した Ascent。その後トルコのチームは Sunset を制して逆転を完了した。
。このシリーズはVCT EMEA Stage 2グループステージに属していた。Lovers rockは Ascent. Lar0k と Crewen での立て直しにおいてBBLの攻撃を牽引し、その後決定戦のマップを素早く終わらせる手助けをした。
NAVIが保持する リード で Haven
BBLが勝利した 7 での前半における攻撃ラウンド。 Haven。彼らのエントリーは2つの外側サイト周辺でいくつかの早期の優位を生み出した。NAVIは難しいリテイク状況を立て直すことで食い下がった。
ExiTはオープニングマップでNAVIの最も強力な個人プレーを提供した。彼の Neon ディフェンダーがローテーションを完了する前にスペースを作り出した。Ruxicと chloric もそれらのエントリーを背後で安定したユーティリティで支えた。
BBLは11ラウンドに到達し、オーバータイム突入まであと一歩と迫った。NAVIはより良いスペーシングで最後のディフェンスラウンドを守り切った。オープニングマップはレギュレーション内で最小のマージンで終わった。
Lovers rockは敗戦にもかかわらずBBLを競争力ある状態に保った。彼の Neon はチーム最多のキル数を生み出した。 Haven. Loita はスモークのタイミングと複数の有用なアシストで攻撃を支えた。
この敗北によってBBLがシリーズプラン全体を変更する必要は生じなかった。次のマップでは見慣れたディフェンスセットアップと、よりスローなエントリールートが用意されていた。チームはその構造を利用して Haven.
Ascent シリーズをタイに戻す
BBLは Ascent ディフェンスで即座に中央エリアを制圧した。 Crewen’s Cypher 情報によって両サイト周辺のリスクが減少した。NAVIは快適なプラントを確保できないまま最終秒数に到達することが多かった。
前半でBBLは8ラウンドの基盤を築いた。Lovers rockは Yoru へと移り、ユーティリティで生まれたギャップを攻撃した。彼のタイミングによりディフェンダーは複数のポジションを同時に確認せざるを得なかった。
NAVIはサイドチェンジ後に改善し、9ラウンドに到達した。その立て直しの中でExiTは再びチームの直接戦闘を牽引した。それでもBBLはフルライフルを維持できるだけのエコノミーを保持していた。

Crewen NAVIが終盤のリテイクを試みた場面で重要なデュエルを制した。 Loita は Omenのスモークとテレポートを通じてコントロールを追加した。彼らの連携によりカムバックは最終ラウンドまで届かなかった。
BBLは Ascent を延長戦なしで確保した。この勝利でシリーズはタイに戻り、 Sunsetの前に流れが変わった。NAVIは決定戦のマップで素早い対応を迫られることになった。
Sunset 一方的な決定戦となる
BBLは Sunset を長いディフェンスランで開始した。NAVIはインターバル前に1つの攻撃ラウンドしか取れなかった。ディフェンダーは最終目的地を早期に何度も見抜いていた。
Lar0k シリーズ最高のマップを Waylay。彼はサイトに素早く進入し、ディフェンスのリテイクをいくつか成功させた。 Crewen は信頼できるトレードで続いた Cypher.
Rosé’s Sova ユーティリティにより、いくつかの重要な交戦前にNAVIの選手の位置が明らかになった。 Loita その後、狭いアプローチに配置したスモークで進入を遅延させた。BBLは攻撃側に孤立した初撃のデュエルをほとんど与えなかった。
| 結果 | BBL Esports 2-1 Natus Vincere |
|---|---|
| マップ | Haven, Ascent, Sunset |
| BBLのマップ勝利数 | Ascent と Sunset |
| Competition | VCT EMEA Stage 2 |
NAVIはミスの許されない状況でサイドを交代した。Ruxicは戦い続け、自身の数字もそれなりの水準に保った。チームはカムバックを始めるのに十分な連続ラウンドを取れなかった。
BBLは合計3ラウンドしか許さずにマップを終えた。この鋭い決定機は、接戦だった試合とは対照的だった。 Haven。また、大きく異なる2つの勝利によって築かれたカムバックを完成させた。
ステージごとに異なる選手が形作る
Lovers rockが Ascent の回復を Yoru. Lar0k で牽引し Sunset、その後
Crewen で主要な進入の脅威となった。その変化により、NAVIは一つの繰り返される攻撃パターンに備えることができなくなった。 Cypher は最後の2マップを通じて最も安定したサポートを提供した。彼の

ExiTは Haven でNAVIのトップパフォーマーであり、その後も活躍を続けた。チームは決定機で彼の周囲のサポートをあまり受けられなかった。BBLのユーティリティはしばしば最初のデュエルとNAVIのトレードを切り離した。
シリーズ全体は、接戦の立ち上がりから決定的な終幕へと移り変わった。BBLは序盤の挫折を受け入れ、ディフェンスのコントロールを改善した。NAVIは Haven の結果を次の2マップに持ち越せなかった。
BBLは Haven の敗北に、はるかに強力なディフェンスハーフで応えた。 Ascent. その流れは次へと持ち越され Sunset、そこではNAVIがわずか4ラウンドしか取れなかった。最終マップは接戦のシリーズをBBLの納得の勝利へと変えた。
初戦マップ後のエコノミー変化が
Haven 両チームに幾度もの苦しいバイラウンドを強いた。BBLはライフル、シールド、フルユーティリティを揃えるだけのクレジットがないまま終盤フェーズへ突入した。NAVIはその圧力を利用して最後の優位を守り切った。
Ascent は序盤でBBLがより多くのラウンドを取ったため異なる展開となった。安定したディフェンスがライフルと完全なユーティリティのクレジットを生み出した。チームはその後、装備を失うことなく1ラウンドの落失を吸収できた。
Crewen’の情報も不要なローテーションを減らした。BBLのディフェンダーは正しいサイト付近により長く留まった。それによりユーティリティを節約し、後のリテイクをより低コストにした。
NAVI’のエコノミーは最初の Ascent 攻撃が失敗したことで弱体化した。チームは軽い買い物で後半のフルバイを温存した。BBLはその回復が訪れる前にラウンドを積み重ね続けた。
Sunset BBLが大きなディフェンス的優位を築いた後、同じ問題を増幅させた リード。NAVIはラウンドからラウンドへ武器を持ち越すことはほぼなかった。そのためアタッカーは度重なる試みを限られた選択肢で始めざるを得なかった。
BBL’のマップ選択により異なるデュエリストが活躍できるようになった。Lovers rockは Yoru’の動きを Ascent. Lar0k’s Waylay で用いてから、 Sunset をより直接的なスタイルで攻撃した。
BBLは Ascentでのエコノミーを制圧することでシリーズを変えた。NAVIは最も僅差の戦いを制したが、その後エコノミーの主導権を失った。BBLはその主導権を快適な最終マップへとつなげた。