LOUD tkzinの3エースを擁してEDGをスイープ

LOUD が VALORANT のChampions ShanghaiグループB初戦で9月26日にEDward Gamingを2-0で破った。Americas第2シードはEDGの Lotus ピックを13-8で制し、その後Summitを13-5で支配した。 Enzo 「tkzin」Zimianiはシリーズを通じて3つのエースを生み出し、自身の初の国際大会マップの前半だけで2つを記録した。

EDGは Lotus をピストルラウンドとShanghaiの観客の声援とともに始めたが、序盤の優位は長く続かなかった。 LOUDのディフェンスは最終的なコミットメントを繰り返し遅らせ、tkzinの Neon が孤立した戦いに挑むためのスペースを生み出した。彼の最初の2つのエースはハーフタイム前に生まれ、ブレイク時点で22キル、5デス、1アシストに到達した。 LOUD は開始ピストルを落としたにもかかわらず9-3でリードしていた。

後半は一時的にEDGに巻き返す道を与えた。 ZmjjKK’s Chamber がピストルの確保を助け、 CHICHOO がアンチエコのコンバージョンに貢献した。 LOUD はその後ボーナスラウンドを制して10-5とリードを広げた。この結果によりEDGはピストルシーケンスを完全な経済リセットに変えることができず、 LOUD が相手のピックを13-8で締めくくることができた。

勝利 Lotus はシリーズを取ること以上に重要だった リード。それはEDGに LOUD Summitでは、そのマップを LOUD が選択し、自らの Sage-Chamber 構造に合わせて準備していた。EDGは同じアプローチを模倣するのではなく、特定のカウンター構成で応答し、stewを Breach, ZmjjKK で Waylay と 思い浮かべない で Tejo.

eスポーツシリーズにおける3つの決定的なマルチキルの瞬間のコンセプトイラスト

LOUD に配置した。EDGがカウンターを明かした後に調整された

Summitは4-4の同点だったが、EDGのプランは依然として価値を生み出していた。Bサイトへの攻撃はAサイト経由の試みよりも多くのスペースを見つけ、 Breach ユーティリティが中国チームの LOUDの第一防御層への対抗を助けた。バランスは LOUD タイムアウト後に変わった。EDGのコーチAutumnは後に、チームが LOUDに対抗するための構成を準備していたが、相手がその意図を認識して調整したと感じたと説明した。

LOUD がハーフの残り4ラウンドを制し、 リード 8-4とした。その最後のラウンドでtkzinはシリーズ3度目のエースを達成した。 LOUD その後、後半のピストルを奪い、ボーナスを変換して、EDGが決して縮められなかった差を作り出した。Summitは13-5で終わり、未使用の Sunset 決定戦はもはや不要となった。

戦術的な変更と個々のパフォーマンスは同じ説明に属する。 Tkzinのマルチキルは即座にラウンド価値を生み出したが、 LOUD はEDGのセットアップが 明確な. ZmjjKK になった後、どこでどのようにエンゲージメントを受け入れるかも変えた。 LOUD をチームとして攻撃的で反応が速いと評した。その集合的な対応により、シリーズが一人の選手が例外的なファーストマップを繰り返すことに依存することはなかった。

このストレート勝ちは LOUD グループBの勝者マッチで Team Vitalityと対戦することになった。Vitalityは Global Esports、一方で LOUD を破るのに3マップを要した。

は1マップも落とさずに到着した。これらの開幕記録は両チームがどのようにマッチアップに至ったかを示すものであり、結果を事前に確定するものではない。勝者はプレイオフへの出場権を得て、敗者はグループ決定戦で別のチャンスを得る。 Global EsportsEDward Gamingは Lotus との敗退マッチに進む。EDGはChampionsから脱落したわけではないが、もう1敗すればその挑戦は終わる。即時のレビューポイントは各マップで異なる。 LOUD必要とされたのは

マップスコアはピストルに関する誤った結論も防いでくれる。EDGは最初のピストルを制し、 Lotus そして後半のピストルも取ったが、それでもマップを13-8で落とした。 LOUDの後半におけるボーナスラウンドでの対応は特に重要だった。ピストルの成功はEDGにチャンスを与えたが、その後のコンバートが持続的なコントロールを十分に生み出せなかった。

グループBの次の試合は直接的な意味を持つ

LOUD は今やプレーオフへの直接ルートを持つ。その初戦は、このロスターが敵地の観客の中でプレーし、相手のピックを制し、用意されたカウンターが現れたときに調整できることを示す証拠となった。3つのエースが最も明確なハイライトだが、より広い競技的価値は、そうしたハイライトの周囲のラウンドを守るチームの能力にある。

EDGの次の試合は実験の余裕を奪う。チームは勝たなければならない Global Esports トーナメントに残るために。Autumnの試合後の評価は Lotus とSummitを分けた。彼は最初のマップを失敗したチームプランとは描写せず、2枚目にはEDGが見つけられなかった答えが必要だったと述べた。この区別は、このスイープを一つの未分化な問題として扱うよりも、チームに正確な出発点を与える。

LOUDの1-0の成績とEDGの0-1の成績は、ダブルエリミネーショングループの最初の一歩に過ぎない。次の結果が、 LOUD が即座に予選通過するか、そしてEDGが生き残るかを決める。それらの試合が行われるまで、プレーオフの状況も敗退も確定したものとして提示されるべきではない。

用意された戦術的カウンターに適応するLOUDのコンセプトイラスト

LOUD は両チームのマップピックを制し、勝利した Lotus 13-8、Summit 13-5で2-0スタートとなった。 Tkzinの3つのエースが個々のハイライトを定義し、 LOUDのSummitでのタイムアウト調整が戦術的なストーリーを完成させた。 LOUD 次はプレーオフ進出をかけてVitalityと対戦する。EDGは Global Esports との敗退決定戦に臨む。

面白いと思いましたか?
はい
0%
なし
0%

返信を残す

このフォームはここでは利用できません。