100 Thieves Champions開幕戦でT1をスイープ

100 Thieves 開始した VALORANT Champions Shanghaiで9月27日にT1を2-0で下した。Americasの第1シードは両マップで劣勢から巻き返し、T1のピックであるSummitを13-8で取ると、自身の Ascent ピックを13-9で締めくくった。Matthew “Cryocells” Panganibanが1.52レーティング、KDA 45/23/6でサーバーをリードした。

スコアラインは制圧しているように見えるが、Summitはそう始まらなかった。T1はVCT Pacific Stage 2で使用しなかったにもかかわらず、この新マップを選んだ。 100 Thieves はコンポジション変更で応え、 Asuna で Sage と Cryocells で Chamber. そのセットアップは LOUDのAmericasでの戦いで登場していたが、 100 Thieves それでも自身のより遅いアプローチに適応させる必要があった。

100 Thieves はオープニングピストルとボーナスを制して3-0とリードを広げた。その後T1が両チームの中でより速い方のチームを見出した。 Meteor と Munchkin は太平洋代表として6ラウンド連続を組み立て、ハーフタイムを7-5のリードで迎えるまでに前半合計26キルを記録した。この流れは、T1のこのマップへの不慣れさがこのピックを軽率なものにしなかった理由を示していた。序盤の防御的な反応はAmericas王者を繰り返し混乱させた。

後半は流れが逆転した。 100 Thieves はペースを落とし、T1の情報を待ち、その後に訪れた隙を活かした。T1はサイドスイッチ後に1ラウンドしか取れなかった。8-1のハーフが劣勢を13-8のフィニッシュへと変え、 100 Thieves に終盤のオーバータイムからの巻き返しを必要とせず相手のマップを渡した。

Summitでの5人によるカムバックの概念図

Ascent は2度目の中盤リセットを必要とした

T1は再び Ascentで先行した。このシリーズ初のピストル勝利が2-0の リードを築く助けとなり、 BuZz と Meteor の序盤の活躍が差を4-1に広げた。一度 100 Thieves がデフォルトに落ち着くと、 Cryocells と Asuna が次の 7 ラウンドのうち6ラウンドを生み出す助けとなった。7-5のハーフタイムスコアで 100 Thieves が前に出たが、それで試合が終わったわけではなかった。

Cryocells は後半ピストルでクリアされていないポジションを罰し、 100 Thieves が続くラウンドをものにした。T1は後にBサイトへの繰り返しのアクセスを見出し、4ラウンド連続を築いた。それへの対応は無理な個人プレーではなくタイムアウトだった。ポーズの後、 100 Thieves がラインナップ全体に分散した貢献で4ラウンド連続を制し、そこには Asuna、Timotino、そして bang.

によるマルチキルラウンドも含まれていた。この締めくくりの流れこそがこのスイープを最もよく説明している。勝者たちはすべての序盤フェーズを支配したわけではなかった。代わりに彼らは2つの異なるT1の流れを止め、ラウンドのリズムを変え、最終マップの決戦を許さずに各マップを終わらせた。 Cryocells がシリーズ最強の数字を残したが、 Ascent の接戦では複数の選手が割り当てられた場面をものにする必要があった。

Cryocells は2マップを通じて45キル、23デス、6アシストで終えた。彼の1.52レーティングはサーバー内の全選手を上回った。これらの合計はSummitで重要な戦術的役割の変更を伴い、そこで彼の Chamber 置き換えた Cypher ことを明確にした。 100 Thieves そうでなければ使っていたかもしれない。それゆえこのパフォーマンスは、プロダクションとマップおよび構成に対する具体的な解答を組み合わせたものだった。

T1’の最終的な立場を過大評価すべきではない。この敗北によりチームはグループAの敗者復活戦へ回るが、Championsから脱落したわけではない。その対戦相手は次の敗者となる JD Gaming 対 FUT Esports。そこで1勝すれば campaign は生き残り、グループ決定戦への道が生まれる。

100 Thieves 同じシリーズの勝者とのウィナーズマッチへ進む。次のラウンドで勝利すればプレーオフ進出が確定するが、開幕のスイープだけでは確定しない。この違いはGSL形式において重要であり、すべてのチームはトーナメントの立場が最終決定する前に2シリーズ目を受け取る。

グループAは now 2つの道に分かれる

上位の道は報いる 100 Thieves 直接的な予選機会とともに。その初戦はコーチングスタッフに2つの異なるリカバリーサンプルも与える。Summitでのハーフタイムのビハインドと、 AscentでのミッドマップのT1のランである。これは2つの無失点マップよりも有益であり、特に異なる地域スタイルの勝者と対戦する前にはそうだ。

T1の余地はより狭い。Pacificのチームは早期のコントロールを掌握できることを示したが、Summitでの後半1ラウンドと、 Ascent タイムアウト後の4ラウンドの譲歩により、どちらも リード がマップ勝利になることを防いだ。修正は単に速く始めることではない。T1は相手がゲームを遅くし、第一層のアグレッションを除去した後も選択肢を保持しなければならない。

両方の結論は1つのベスト・オブ・スリーに限定されたままである。 100 Thieves はグループ戦績1-0で、T1は0-1である。どちらの数字も最終順位を決めるものではない。開幕戦が確立するのは、 100 Thieves が2つのプレッシャー期間を処理した一方、T1は今、敗者復活戦で完全な対応を必要としていることである。

戦術的タイムアウト後に100 ThievesがAscentを閉じる概念図

100 Thieves は7-5のSummitのビハインドを13-8の勝利に変え、タイムアウト後のT1の Ascent ランに応答して、クリーンな2-0のスタートを獲得した。 Cryocells は1.52のレーティングと45キルでシリーズをリードした。Americas王者はグループAのウィナーズマッチへ進み、T1はトーナメントをまだ生き残らせたまま敗者復活戦シリーズへ進む。

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