
Sentinel が破った LOUD で Lotus と Breeze VCT Americas Stage 2にて。Johnqtは両マップでバランスの取れたラインナップを率いた。 LOUD 第2試合で最も粘り強い抵抗を見せた。
Sentinel 各サイドチェンジで有利なリードを握った。その後選手たちは武器を守り、重要なファイトをトレードした。 LOUD どちらのインターバル後も長い連勝を築けなかった。
Sentinel 最初の リード で Lotus
Lotus だった LOUDのマップ選択を築いたが、 Sentinel が先に落ち着いた。彼らは前半で9ラウンドを獲得した。 LOUD サイドチェンジで3に到達した。その差によりブラジルチームは即座にスコアを追うことを余儀なくされた。
LOUD 後半で3ラウンドを追加した。 Sentinel 4で応答し、マップを13-6で終えた。この終盤の展開が長期的な経済的立て直しを防いだ。 LOUD 緊迫した最終ラウンドを生み出すほどには差を縮められなかった。
Johnqtが中盤の多くのラウンド交換を制した。Corteziaもまた、ポジティブなキル差でマップを終えた。Reduxxは Lotus よりも Breezeでより多くの圧力をかけた。貢献は孤立したキャリーではなく、異なるロールからもたらされた。
LOUDの最も明快な抵抗はlukxoと DaviHを通じて訪れた。それでもチームは前半で開始ファイトを失いすぎた。その結果、いくつかの防御ラウンドではユーティリティが限られ、人数も少なくなった。 Sentinel 完全なリセットを許さずにアドバンテージを活かした。
Breeze サイドチェンジ前にさらに接近する
Sentinel 選ばれた Breeze 第2マップへ。より安定した立ち上がりで、ハーフタイムを8-4でリードして迎えた。 LOUD よりも多くのスペースを見つけた Lotus が依然として後れを取った。4ラウンドの差が再びブレイク後の最初のラウンドに圧力をかけた。
LOUD 後半に3ラウンドを獲得した。 Sentinel 5ラウンドを積み上げ、13-7でシリーズを締めくくった。このマップは43分強に及んだ。最終的な点差は前回より1ラウンド小さかった。 Lotus.

JonahP 第2マップで急激に改善した。彼のダメージと6つのポジティブキルがクロージングランを支えた。 Jerrwin また繰り返しファーストキルを奪った Breeze。これらの立ち上がりが Sentinel 終盤の困難なリテイクを回避する助けとなった。
Tkzin 生み出した LOUDの最も強い個人マップとなった。彼はフィニッシュした Breeze デスより多いキルと継続的なオープニングプレッシャーで。その努力はラインナップ全体に均等には行き渡らなかった。 Sentinel 最も重要なファイトをトレードするのに十分なプレイヤーを生存させ続けた。
Johnqtがサポートする Sentinel 両マップで
Johnqtは多くのオープニング交換を生き延びた。その生存が Sentinel 後半のサイト攻撃前の情報をもたらした。彼はまた最も重要なトレードのために利用可能であり続けた。
Corteziaは彼の隣で信頼できるダメージを供給した Sentinel. JonahP 改善した Breeze そしてシリーズを締めくくるのを助けた。 Jerrwin チームを危険にさらすことなく早期のオープニングを見つけた。
| 結果 | Sentinel 2-0 LOUD |
|---|---|
| マップ | Lotus 13-6, Breeze 13-7 |
| 主要プレイヤー | johnqt |
| イベント | VCT Americas Stage 2 |
Reduxxは最も強いプレッシャーをかけた Lotus。他のプレイヤーたちはより多くの負荷を担った Breeze。その変化が Sentinel アタックを読みにくくした。
LOUD tkzin、lukxo、そして DaviHから有益なラウンドを得た。彼らのベストな瞬間は異なるハーフに分散していた。 Sentinel 両マップを通してより安定したプレーを見せた。
Sentinel 序盤のリードを両方とも守り切った
LOUD 後半を毎回ビハインドから始めた。チームはいくつかのラウンドを取ったが、差を完全には埋められなかった。 Sentinel 経済が傾く前に応答した。
Lotus 勝者によるアビリティの粘り強い使い方に報いた。 Breeze より広い空間での直接的な撃ち合いを要求した。 Sentinel 同じスターティング5で両マップの形に対応した。
勝者は終盤の単独クラッチに頼ることはほとんどなかった。序盤の優位に続いて近距離からの援護と安全なトレードが行われた。その流れで武器を Sentinel 次のラウンドまで保持した。

LOUD 2試合目ではより明確な攻撃を見せた。 Sentinel それでも主要な転換点は掌握し続けた。Johnqtの安定したパフォーマンスが勝利した2マップをつないだ。
分担した貢献が維持する LOUD に次いで2番目だった、
Johnqtはすべての初動の撃ち合いを強行することなく、トップのキル数を記録した。チームメイトは終盤の撃ち合いのために十分なヘルスとアビリティを残した。そのバランスは両マップで明白だった。 LOUD 防御を1か所に集中できなかった Sentinel 選手。
Lotus は Sentinel 別のサイトを攻める余地。チームは最初の優位を得た後、素早く動いた。 LOUD いくつかのラウンドを取り戻したが、序盤の差を埋め切れなかった。 Sentinel ディフェンスが態勢を整える前にマップを終わらせた。
Breeze マップ序盤を通して互角に渡り合った。 LOUD より効果的にトレードし、プラント後の接戦をいくつか制した。 Sentinel その後サイドチェンジ後にディフェンスのタイミングを改善した。最終盤で小さな リード への敬意を 明確な 勝利。
Corteziaは再び強力なリターンを Sentinel の間にもたらした Breeze。彼のキルが厳しい立ち上がりの後もいくつかのラウンドをつないだ。 LOUD tkzinから最高のセカンドマップスコアを受け取った。 Sentinel それでもチームの交換戦ではより多くを制した。
Sentinel また、最初の接敵と最後のエントリーの間のスペースを管理した。サポートプレイヤーは互いに妨害することなくトレードできる距離を保った。 LOUD いくつかの孤立した動きを罰したが、その後はそうしたチャンスが減少した。改善されたスペーシングが助けとなった Sentinel セカンドマップを締めくくった。
LOUD 難しいオープニングマップの後でアプローチを変えた。ブラジルチームはより多くの序盤スペースを争い、よりクリーンなファーストファイトを見つけた。 Sentinel それらのラウンドが失われたときも忍耐を保った。次の購入で迅速な対応なくコントロールを取り戻した。