VALORANT パッチ12.11はコンパクトなアップデートだが、Act 3の終了前に目立つ新しいソーシャル機能と実用的ないくつかの修正を導入している。 Riot Games はMy VALORANT Cardをローンチし、Premierのプレーオフスケジュールを調整し、さまざまなエージェントとマップの問題を修正し、以前の Judge バランス変更をコンソールに導入した。
このパッチは競技メタを再形成しようとするものではない。代わりに、安定性、より明確なインタラクション、そしてプレイヤーが自分のアイデンティティを示し、新しいチームメイトを見つけるのに役立つツールに焦点を当てている。Riotはまた、Act 4が2週間後に始まることを確認しており、パッチ12.11が現在のアクトの最終アップデートとなる。
My VALORANT Cardが公開
パッチ12.11の目玉となる追加要素はMy VALORANT Cardで、プレイヤーがパーソナライズされたプロフィールを作成して共有できるブラウザベースの機能である。このカードは競技情報と個人の好みを組み合わせるように設計されており、ユーザーが自分がどのようなプレイヤーで、スクワッドに何を求めているかを示すのに役立つ。
プレイヤーはランク、希望するロール、対応可能なポジション、全体的なプレイスタイルなどの要素に基づいてカードを作成できる。完成したプロフィールはソーシャルプラットフォームで共有したり、定期的なスタックに適したプレイヤーとのつながりに使用したりできる。
- パーソナライズされた VALORANT プレイヤープロフィールを作成
- ランク、ロールの希望、スクワッドのニーズを強調
- 完成したカードをソーシャルメディアで共有
- プレイヤー情報を使って相性の良いチームメイトを検索
- ゲーム内の短いステータスに頼らず、競技目標を提示できます
この機能はゲームクライアントとは分離されており、Riot’の専用My VALORANT Cardウェブサイトからアクセスできます。この登場により、コミュニティはDiscordサーバー、フォーラム、ソーシャルフィードでの非公式な募集投稿に代わる、より体系的な選択肢を得られます。

複数の状況に対応したエージェントのバグ修正
パッチ12.11のゲームプレイに関する作業のほとんどはバグ修正に集中しています。アビリティのフィードバック、視覚効果、回復の挙動、マップや破壊可能なユーティリティとの相互作用に影響するいくつかの問題がありました。
HUD、オーディオ、アビリティの修正
Riotは、HUDの視覚効果が画面中央に Skye, Neon、そして Fade 寄ってしまう可能性があったレフトハンドモードの問題を修正しました。 Clove’のNot Dead Yetアビリティもオーディオ修正を受け、アビリティが使用可能になったときと発動可能時間が切れたときに、一人称と三人称の効果音が再生されるようになりました。
Miks には2つの修正が入りました。ダメージを受けていない味方にM-Pulseを使用してもアシストを獲得できなくなり、またアビリティを素早く切り替えた後でもM-Pulseを正しくトグルできるようになりました。 Sage’s Healing Orbは再びバイフェーズ中に使用可能となり、もう一つの一貫性のない相互作用が解消されました。
ユーティリティとマップの相互作用
Viper’のPitは以前、いくつかの特定の位置から展開できないことがありましたが、パッチ12.11でそれらのケースが修正されました。 Raze’のBlast Packは意図されたとおりに破壊可能な敵のアビリティにダメージを与えるようになり、 Gekko’の回収可能なグローブルはThrashの使用後に消えなくなりました。
このアップデートでは、 Fracture における珍しいボイスラインの問題も解決されました。スパイクがジップライン上にドロップされた後、エージェントがスパイク拾得のボイスラインを繰り返す問題です。
| 項目 | 主な修正 | 予想される影響 |
|---|---|---|
| エージェントHUD | レフトハンドモードでのずれた効果を修正 | よりクリーンで一貫性のある視覚情報 |
| Healing | 固定 Sage と Miks の相互作用 | より信頼性の高いサポートアビリティの挙動 |
| ユーティリティ | 修正済み Raze, Gekko, Viper、そして Clove 問題 | 予期しないアビリティ不具合の減少 |
| マップ | 視認性チェックの修正: Breeze Aメインのボックス | アビリティはより正確に視線を尊重するようになります |

Breeze およびストアの修正
オン Breeze、特定のアビリティがAメイン付近の大きなボックスの後ろに隠れた敵にロックオンする可能性がありました。この視線の問題は修正されました。ストアではアラビア語のローカライズ修正も行われ、バンドルをプレビュー中に購入ボタンのプロンプトが重なる問題が解消されました。
Premierプレーオフが2日間形式に移行
V26A3 Contender部門とInvite部門のPremierチームは、改訂されたプレーオフスケジュールに注意してください。プレーオフ初戦は6月20日に行われます。勝ち上がったチームは6月21日に次の対戦に臨みます。
ラウンドの開始時間は各チームのゾーンによって異なるため、参加者は一般的な日付だけに頼らず、クライアント内でスケジュールを確認してください。
- プレーオフ初戦:6月20日
- 勝ち上がったチームの次の対戦:6月21日
- 正確な開始時間はゾーンごとに異なります
Premierには2つのインターフェース修正もありました。チームタグはラウンド前フェーズの購入メニューで正しく表示されるようになり、チーム作成フローでは選択した名前とタグがすでに使用されている場合に、より明確なフィードバックが提供されます。
コンソール Judge 拡散変更
コンソールプレイヤーは、 Judge 以前PCのパッチ12.09で導入された調整を受けます。武器の最小拡散が2.25から2.5に増加します。これにより一貫性が若干低下し、コンソール版がPCですでに確立されたバランスの方向性と一致します。

既知の問題は残っています: Ascent と Lotus
Riotは2つの未解決の問題を追跡しています。 Waylay では、屋根の上にRefractを配置することがまだ可能です: Ascent、そして Lotus のドアが開かなくなることがあります。これらの問題は修正済みではなく既知の問題としてリストされており、今後のアップデートまでプレイヤーは引き続き遭遇する可能性があります。
パッチ12.11がプレイヤーにとって意味するもの
パッチ12.11は主にメンテナンスリリースですが、そのソーシャル機能はアップデートの規模が示す以上に長く影響を残すかもしれません。My VALORANT Cardは、プレイヤーがグループに参加する前に自分のロール、経験、期待をより明確に伝える方法を提供します。
競技志向のプレイヤーはPremierスケジュールの変更に注目すべきです。一方、コンソールユーザーはより広くなった Judgeの最小スプレッドに適応する必要があります。Act 4が2週間後に登場するため、このアップデートは大規模な戦略のリセットを強いるのではなく、信頼性を向上させてAct 3を締めくくります。