VALORANT 패치 12.11, My VALORANT 카드 출시 및 Premier 플레이오프 업데이트

VALORANT 패치 12.11은 소규모 업데이트지만, Act 3 종료 전에 주목할 만한 새로운 소셜 기능과 여러 실용적인 수정 사항을 도입합니다. Riot Games 가 My VALORANT 카드를 출시하고, Premier 플레이오프 일정을 조정했으며, 여러 요원 및 맵 문제를 수정하고, 이전 Judge 밸런스 변경을 콘솔에 적용했습니다.

이번 패치는 경쟁 메타를 재편하려 하지 않습니다. 대신 안정성, 더 명확한 상호작용, 그리고 플레이어가 자신의 정체성을 보여주고 새로운 팀원을 찾는 데 도움이 되는 도구에 초점을 맞춥니다. Riot은 또한 Act 4가 2주 후에 시작된다고 확인하여, 패치 12.11이 현재 Act의 마지막 업데이트가 됩니다.

나의 VALORANT 카드 출시

패치 12.11의 핵심 추가 사항은 My VALORANT 카드입니다. 브라우저 기반 기능으로, 플레이어가 개인화된 프로필을 만들고 공유할 수 있게 해줍니다. 이 카드는 경쟁 정보와 개인 선호를 결합하도록 설계되어, 사용자가 자신이 어떤 플레이어인지, 그리고 팀에서 무엇을 원하는지 보여줄 수 있도록 돕습니다.

플레이어는 랭크, 선호 역할, 가능한 포지션, 일반적인 플레이스타일 등의 요소를 바탕으로 카드를 만들 수 있습니다. 완성된 프로필은 소셜 플랫폼에 공유하거나 정규 스택에 적합할 수 있는 플레이어와 연결하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 개인화된 VALORANT 플레이어 프로필 생성
  • 랭크, 역할 선호, 팀 요구 사항 강조
  • 완성된 카드를 소셜 미디어에 공유
  • 플레이어 정보를 사용해 호환되는 팀원 검색
  • 인게임 짧은 상태 표시에 의존하지 않고 경쟁 목표를 제시하세요

이 기능은 게임 클라이언트와 별개이며 Riot’의 전용 My를 통해 접속할 수 있습니다 VALORANT Card 웹사이트입니다. 이 기능의 출시로 커뮤니티는 Discord 서버, 포럼, 소셜 피드의 비공식 모집 게시글보다 더 체계적인 대안을 갖게 됩니다.

12.11 패치를 준비하는 택티컬 슈터 플레이어
패치 12.11은 소셜 도구, 실용적인 수정, 그리고 Act 3의 마지막 주에 초점을 맞춥니다.

여러 상황에 걸쳐 해결된 요원 버그

패치 12.11의 게임플레이 작업 대부분은 버그 수정에 집중되어 있습니다. 여러 문제가 능력 피드백, 시각 효과, 회복 동작, 그리고 맵이나 파괴 가능한 유틸리티와의 상호작용에 영향을 주었습니다.

HUD, 오디오 및 능력 수정

Riot은 왼손잡이 모드에서 HUD 시각 효과가 화면 중앙으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다 Skye, Neon, 그리고 Fade 화면 중앙 쪽으로. Clove’의 Not Dead Yet 능력도 오디오 수정을 받아, 능력이 사용 가능해질 때와 활성화 창이 만료될 때 1인칭 및 3인칭 음향 효과가 재생됩니다.

Miks 두 가지 수정을 받았습니다. 이 요원은 피해를 입지 않은 아군에게 M-Pulse를 사용해도 어시스트를 얻지 않게 되었으며, M-Pulse는 능력 간 빠른 전환 후에도 올바르게 토글할 수 있습니다. SageHealing Orb는 다시 구매 단계 동안 사용할 수 있게 되어 또 하나의 일관성 없는 상호작용이 제거되었습니다.

유틸리티 및 맵 상호작용

Viper’의 Pit은 이전에 여러 특정 위치에서 확장되지 않을 수 있었으며, 패치 12.11은 그러한 경우를 수정합니다. Raze’의 Blast Pack은 이제 의도된 대로 파괴 가능한 적 능력에 피해를 주며, Gekko’의 회수 가능한 구체는 Thrash 사용 후 더 이상 사라지지 않습니다.

이번 업데이트는 또한 다음과 같은 특이한 음성 대사 문제를 해결합니다 Fracture 스파이크가 집라인 위에 떨어진 후 요원들이 스파이크 획득 대사를 반복하던 문제였습니다.

항목주요 수정예상 영향
요원 HUD왼손잡이 모드에서 이동된 효과 수정더 깔끔하고 일관된 시각 정보
Healing고정 SageMiks 상호작용더 안정적인 지원 능력 동작
유틸리티수정됨 Raze, Gekko, Viper, 그리고 Clove 문제예기치 않은 능력 오류 감소
다음 주변의 시야 확인 수정: Breeze A Main 상자능력이 시야를 더 정확하게 반영해야 합니다
개인화된 플레이어 카드를 검토하는 이스포츠 플레이어
나의 VALORANT 카드는 플레이어가 자신의 역할, 랭크, 팀 선호도를 표시하는 데 도움을 줍니다.

Breeze 및 상점 수정

켜기 Breeze, 특정 능력이 A Main 근처의 큰 상자 뒤에 숨은 상대를 고정할 수 있었습니다. 이 시야 문제는 이제 수정되었습니다. 상점은 또한 아랍어 현지화 수정을 받아, 번들 미리보기 중 구매 버튼 안내 간의 겹침을 제거했습니다.

Premier 플레이오프, 이틀 형식으로 변경

V26A3 Contender 및 Invite 디비전의 Premier 팀은 개정된 플레이오프 일정에 주의를 기울여야 합니다. 플레이오프 첫 라운드는 6월 20일에 진행됩니다. 진출한 팀은 6월 21일에 돌아와 다음 경기를 치릅니다.

라운드 시작 시간은 여전히 각 팀의 지역에 따라 다르므로, 참가자는 일반적인 날짜에만 의존하지 말고 클라이언트 내에서 일정을 확인해야 합니다.

  • 플레이오프 첫 라운드: 6월 20일
  • 진출 팀의 다음 경기: 6월 21일
  • 정확한 시작 시간은 지역별로 다름

Premier는 또한 두 가지 인터페이스 수정을 받았습니다. 팀 태그는 이제 라운드 전 단계에서 구매 메뉴에 올바르게 표시되어야 하며, 팀 생성 흐름은 선택한 이름과 태그가 이미 사용 중일 때 더 명확한 피드백을 제공합니다.

콘솔 Judge 스프레드 변경

콘솔 플레이어는 Judge 이전에 PC의 패치 12.09에서 도입된 조정을 받습니다. 무기의 최소 스프레드가 2.25에서 2.5로 증가합니다. 이는 일관성을 약간 감소시키고 콘솔 버전을 PC에서 이미 확립된 밸런스 방향과 일치시킵니다.

이틀 플레이오프 브래킷을 검토하는 이스포츠 팀
Premier 팀은 개정된 플레이오프 형식에 대한 지역 일정을 확인해야 합니다.

다음에서 알려진 문제가 남아 있음 AscentLotus

Riot은 두 가지 미해결 문제를 추적하고 있습니다. Waylay 는 여전히 Ascent, 그리고 문은 Lotus 가끔 열리지 않을 수 있습니다. 이러한 문제는 수정된 것이 아니라 알려진 문제로 분류되어, 이후 업데이트 전까지 플레이어가 계속 겪을 수 있습니다.

12.11 패치가 플레이어에게 의미하는 것

12.11 패치는 주로 유지보수 릴리스지만, 소셜 기능은 업데이트 규모가 시사하는 것보다 더 오래 지속되는 영향을 미칠 수 있습니다. My VALORANT Card는 플레이어가 그룹에 참여하기 전에 자신의 역할, 경험, 기대치를 더 명확하게 전달할 수 있는 방법을 제공합니다.

경쟁 플레이어는 Premier 일정 변경을 주의해야 하며, 콘솔 사용자는 더 넓어진 최소 스프레드에 적응해야 합니다. Judge. Act 4가 2주 뒤에 도착하기에, 이번 업데이트는 대대적인 전략 재정비를 강제하기보다 신뢰성을 개선하며 Act 3을 마무리합니다.

답글 남기기

이 양식은 여기서 사용할 수 없습니다.