BBL Esports 2-1로 PCIFIC을 꺾었다 Lotus 역전

BBL Esports 이겼다 PCIFIC Esports 각 팀이 자신의 맵을 선택한 뒤 2-1로. BBL이 장악한 Sunset, PCIFIC은 응수했다 Lotus, 그리고 Ascent 시리즈를 결정지었다.

최종 스코어는 13-7, 9-13, 13-7이었습니다. BBL은 두 번째 맵 패배에 대응해 다시 한 번 강력한 전반전을 구축했습니다 Ascent.

BBL이 첫 리드Sunset

BBL이 선택했다 Sunset Summit을 밴한 후. PCIFIC은 제거했다 헤이븐 그리고 첫 맵에 들어갔다 Chamber 수비 세팅의 일부로. 초반 라운드들은 양 팀이 경제를 구축하는 동안 접전이었습니다. 그러다 BBL이 반복적인 진입을 찾아내며 유리한 우위를 점한 채 인터벌에 도달했습니다. Crewen 여러 라운드를 장악했다 Cypher. 그의 정보로 BBL은 빠르게 움직이며 PCIFIC의 가장 강력한 포지션으로의 공격을 피할 수 있었습니다.

Loita 이러한 로테이션을 지원했다 Omen. Lovers rock은 유연한 압박을 더했다 Yoru 그리고 첫 교전 주변에 불확실성을 만들었습니다. PCIFIC은 만들어냈다 일곱 라운드를 가져가며 맵 중반까지 접전을 펼쳤습니다. BBL은 점수가 위험해지기 전에 마지막 국면을 마무리했습니다. 13-7 승리로 BBL은 시리즈에서 초반 우위를 잡았습니다. 이후 PCIFIC은 Lotus, 자신이 선택한 맵으로 이동했습니다.

PCIFIC은 자신의 맵에서 응수했습니다

Lotus PCIFIC이 준비된 공격 루트를 사용할 여지를 더 넓혀주었습니다. PCIFIC은 더 많은 초반 교전을 승리했고 Sunset의 경제 문제를 피했습니다. BBL은 여전히 9라운드를 따내며 막판까지 압박을 유지했습니다. 이 맵은 PCIFIC에게 단순한 회복의 장이 되지 않았습니다. PCIFIC은 리드 를 초반 사망 후 빠른 트레이드로 지켰습니다. 그 규율은 BBL의 개인 기량 돌파의 영향을 줄였습니다. 팀은 최종 지역 선택도 다양화했습니다. BBL은 하나의 초반 읽기에 의존해 수비수를 움직일 수 없었습니다. PCIFIC은 BBL이 후반 역전을 강제하기 전에 13라운드에 도달했습니다. 13-9 결과는 매치를 균형으로 돌렸고 두 팀을 Ascent로 보냈습니다. 각 팀은 선호하는 맵을 승리했습니다. Ascent 이후 BBL의 중반 라운드에서의 더 강한 플레이로 두 팀을 갈랐습니다.

BBL Esports 선수가 컴퓨터 앞에서 반응하는 모습
A BBL Esports 선수가 VCT 경기 중 반응합니다.

BBL은 Ascent 중앙 지역을 더 명확히 통제하며 시작했습니다. 그곳에서 공간을 따내며 PCIFIC의 후반 지역 변경 옵션을 제한했습니다. Lar0k 는 더 조용했던 두 번째 맵에서 회복해 중요한 돌파를 만들어냈습니다. Crewen 은 인내심 있는 정보 작업이 필요한 라운드에서 계속 활동했습니다. BBL은 자신의 우위도 더 효과적으로 지켰습니다. 선수들은 분리된 교전을 제공하기보다 트레이드가 가능할 만큼 가까이 붙어 있었습니다. PCIFIC은 일곱 라운드를 찾아 여러 경제 변동 동안 위협했습니다. 그러나 통제권을 잡을 만큼 연속 라운드를 충분히 따내지 못했습니다. BBL은 무기를 갖춘 채 안정적인 수비 계획으로 막판 라운드에 도달했습니다. 그 위치는 팀이 맵을 13-7로 마무리하게 했습니다. AscentSunset 의 점수를 반복했지만 다른 경로를 따랐습니다. BBL은 하나의 후반 런에 의존하지 않고 중요한 중반 라운드를 통제했습니다.

이 시리즈는 BBL의 대응을 시험했습니다

BBL의 대응은 Lotus직후에 나왔습니다. 팀은 접전 끝에 맵을 잃은 뒤 Ascent전에 리셋했습니다. 팀은 같은 실패한 공격을 Ascent로 이어가지 않았습니다. 단순한 트레이드, 초반 정보, 통제된 지역 진입으로 돌아갔습니다. PCIFIC은 Lotus 에서 충분한 모습을 보여 빠른 시리즈를 막았습니다. 그 대응은 BBL이 3판 2선승제의 모든 맵을 치르게 만들었습니다.

Crewen의 꾸준함은 BBL의 두 승리를 연결하는 데 도움이 되었습니다. Loitalovers rock 라운드가 열렸을 때 추가 피해를 제공했습니다. PCIFIC는 각 맵에서 BBL에 도전했고 승리했습니다 Lotus. BBL은 여전히 가장 중요한 구간을 장악했습니다 SunsetAscent. BBL이 승리했습니다 Ascent 동일한 6라운드 차이로 Sunset. PCIFIC가 가져갔습니다 Lotus 하지만 마지막 맵에서 그 장악을 반복할 수 없었습니다.

PCIFIC Esports 선수가 무대 카메라 옆에서 미소 짓는 모습
A PCIFIC Esports 선수가 무대 카메라 옆에서 이야기합니다.

밴픽은 세 가지 다른 맵 테스트를 만들어냈습니다

BBL은 Sunset 에서 시작했고 사이드 전환 후 이점의 대부분을 얻었습니다. Crewen’의 정보는 PCIFIC가 투입되기 전에 수비가 움직이는 데 도움이 되었습니다. PCIFIC는 Lotus 에서 더 깔끔한 트레이드와 더 다양한 사이트 선택으로 응수했습니다. 이 승리로 시리즈는 Ascent. Ascent 로 향했습니다. 중앙 지역 장악에 더 많은 가치를 두었습니다. BBL은 그 공간을 확보하고 PCIFIC의 사이트 간 후반 변화를 제한했습니다.

Lar0k 초반 진입을 제공했고, Loita 다음 교전을 보호했습니다. BBL은 첫 접촉 후 트레이드할 수 있을 만큼 선수들을 가까이 유지했습니다. PCIFIC는 여전히 몇 가지 위험한 경제 라운드를 만들어냈습니다. BBL은 그 라운드가 긴 역전으로 발전하기 전에 응수했습니다. 13-7 Ascent 결과는 BBL의 Sunset 점수와 일치했고 시리즈를 결정지었습니다. PCIFIC는 강력한 Lotus 경기를 남겼지만 매치 승리는 없었습니다.

BBL은 Lotus

후 접근 방식을 재정비했습니다. BBL은 Lotus에서 실패했던 느린 공격을 반복하지 않았습니다. 팀은 Ascent. Crewen 에서 초기 정보와 짧은 트레이드 거리로 돌아갔습니다. 그는 첫 교전을 가져가지 않을 때도 유용했습니다. 그의 유틸은 로테이션을 드러내고 최종 사이트 선택을 보호했습니다. Lovers rock은 두 번째 각도에서 압박을 추가했습니다. 그로 인해 PCIFIC가 모든 수비수를 같은 진입 경로 근처에 배치할 수 없었습니다.

PCIFIC는 준비된 맵에서 BBL을 응징할 수 있음을 보여주었습니다. 결정적인 맵은 또 다른 계획을 요구했고, BBL은 더 빠르게 적응했습니다. 그 결과 BBL은 세 맵 모두 끝난 후 순위 승리를 얻었습니다. PCIFIC의 가장 강력한 시기는 Lotus.

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