BBL Esports обыграли PCIFIC Esports 2-1 после того, как команды обменялись своими выборами карт. BBL контролировали Sunset, PCIFIC ответили на Lotus, а Ascent решил серию.
Итоговый счёт — 13-7, 9-13 и 13-7. BBL ответили на поражение на второй карте, построив ещё одну сильную первую половину на Ascent.
BBL создали первый лидерство на Sunset
BBL выбрали Sunset после бана Summit. PCIFIC убрали Haven и вошли в первую карту с Chamber как частью своей оборонительной структуры. Стартовые раунды оставались близкими, пока обе команды строили экономику. Затем BBL нашли повторяющиеся входы и подошли к перерыву с полезным преимуществом. Crewen контролировал несколько раундов с Cypher. Его информация позволяла BBL двигаться рано и избегать атак в самые сильные позиции PCIFIC.
Loita поддерживал эти ротации с Omen. Lovers rock добавлял гибкое давление с Yoru и создавал неопределённость вокруг первого контакта. PCIFIC выдали семи раундов и оставались конкурентоспособными до середины карты. BBL закрыли финальную фазу до того, как счёт стал опасным. Победа 13-7 дала BBL раннее преимущество в серии. Затем PCIFIC перешли на Lotus, карту, которую они выбрали.
PCIFIC ответили на своей карте
Lotus дали PCIFIC больше пространства для заготовленных атакующих маршрутов. PCIFIC выиграли больше стартовых дуэлей и избежали экономических проблем из Sunset. BBL всё равно взяли девять раундов и давили на концовку. Карта так и не стала для PCIFIC простым отыгрышем. PCIFIC защищали свой лидерство быстрыми разменами после стартовой смерти. Эта дисциплина снизила эффект от индивидуальных входов BBL. Команда также варьировала выбор финальной точки. BBL не могли полагаться на одно раннее прочтение, чтобы двигать своих защитников. PCIFIC дошли до тринадцати раундов прежде, чем BBL сумели форсировать поздний камбэк. Результат 13-9 сравнял матч и отправил обе команды на Ascent. Каждая сторона выиграла свою любимую карту. Ascent затем разделила команды за счёт более сильной игры BBL в средних раундах.

BBL начали Ascent с более чётким контролем центральной зоны. Выигранное там пространство ограничило варианты PCIFIC для поздних смен точки. Lar0k восстановился после более тихой второй карты и выдал важные входы. Crewen оставался активным в раундах, требовавших терпеливой работы с информацией. BBL также эффективнее защищали свои преимущества. Игроки держались достаточно близко для разменов, а не предлагали отдельные дуэли. PCIFIC нашли семи раундов и под угрозой в нескольких экономических изменениях. Команда так и не выиграла достаточно подряд идущих раундов, чтобы взять контроль. BBL подошла к концовке с доступным оружием и стабильным планом на защиту. Эта позиция позволила команде закрыть карту со счётом 13-7. Ascent повторила счёт Sunset но прошла другим маршрутом. BBL контролировала важные средние раунды, а не полагалась на один поздний рывок.
Серия проверила реакцию BBL
Ответ BBL пришёл сразу после Lotus. Команда проиграла конкурентную карту, а затем сбросилась перед Ascent. Команда не перенесла те же неудачные атаки в Ascent. Она вернулась к простым разменам, ранней информации и контролируемым входам на точки. PCIFIC показала достаточно на Lotus , чтобы серия не закончилась быстро. Её ответ заставил BBL играть все карты в формате best-of-three.
Crewenпомогла связать две победы BBL. Loita и lovers rock дал дополнительный урон, когда раунды стали открытыми. PCIFIC бросала вызов BBL на каждой карте и выиграла Lotus. BBL всё же контролировала самые важные отрезки на Sunset и Ascent. BBL выиграла Ascent с тем же преимуществом в шесть раундов, как и Sunset. PCIFIC взяла Lotus , но не смогла повторить этот контроль на финальной карте.

Вето породило три разных испытания карт
BBL начала на Sunset и получила большую часть своего преимущества после смены сторон. Crewenпомогла защите двигаться до того, как PCIFIC вложится. PCIFIC ответила на Lotus более чистыми разменами и разнообразным выбором точек. Эта победа перевела серию на Ascent. Ascent придала больше значения контролю центральной зоны. BBL закрепила это пространство и ограничила поздние изменения PCIFIC между точками.
Lar0k обеспечила ранние входы, тогда как Loita защитила следующую дуэль. BBL держала игроков достаточно близко для размена после первого контакта. PCIFIC всё же создала несколько опасных экономических раундов. BBL ответила до того, как эти раунды переросли в долгий камбэк. Результат 13-7 на Ascent совпал со счётом BBL Sunset и решил серию. PCIFIC ушла с сильным выступлением на Lotus , но без победы в матче.
BBL сбросила свой подход после Lotus
BBL не повторила медленные атаки, которые провалились на Lotus. Команда вернулась к ранней информации и коротким дистанциям для размена на Ascent. Crewen оставался полезным, даже когда не брал первую дуэль. Его утилита раскрывала ротации и защищала финальный выбор точки. Lovers rock добавил давление со второго угла. Это не позволило PCIFIC разместить всех защитников возле одного маршрута входа.
PCIFIC показала, что может наказать BBL на подготовленной карте. Решающая карта потребовала другого плана, и BBL адаптировалась быстрее. Результат принёс BBL победу в таблице после всех трёх карт. Самым сильным отрезком PCIFIC осталась контролируемая победа на Lotus.