
REJECT 격파했다 IGZIST Challengers Japan 시즌 결승전에서 2-0. 압도적인 헤이븐 이후 후반전의 날카로운 역전이 이어지며 Sunset.
REJECT 즉시 리드 맵에서 헤이븐
REJECT 장악했습니다 헤이븐 준결승 초반 라운드부터. 팀은 첫 진영 교체 전까지 9라운드에 도달했다.
IGZIST 같은 하프에서 세 라운드를 따냈지만 이후 득점을 멈췄다. REJECT 반대 진영으로 이동한 후 4라운드를 연속으로 승리했다.
헤이븐 35분이 채 지나기 전에 13대3으로 끝났다. Jremy 가 REJECT 개막 맵에서 17킬을 기록하며.
Yoshiii는 15킬을 추가했고 단 일곱 번 사망했다. BRIAN도 명확한 승리 동안 24킬을 기록했습니다.
IGZIST 동안 플러스 기록으로 마무리했지만 헤이븐에서 10킬 이상을 기록한 선수를 배출하지 못했다. SID와 kAyle은 어려운 맵에서 각각 9킬에 도달했다.
큰 격차는 REJECT 경기의 초반 주도권을 안겼다. Sunset 그리고는 매우 다른 종류의 대응을 요구했다.
IGZIST 큰 하프타임 리드 맵에서 Sunset
IGZIST 시작했습니다 Sunset 을 쌓았고 헤이븐에서 부족했던 긴박함을 보여줬다. 공격은 팀이 진영을 바꾸기 전까지 9라운드를 만들어냈다.
REJECT 브레이크에 단 3라운드만을 안고 맵에 들어섰다. 점수는 결정적인 3번째 맵으로 향하는 현실적인 길을 만들었다.
OitaN은 초반 압박을 이끌었고 Sunset 22킬로 마무리했다. KAYLE 17킬을 추가했으며 IGZIST 여러 성공적인 공격 경로를 찾아냈다.
SID도 계속 관여하며 17킬을 더 보탰다. REJECT 많은 오프닝 라운드에서 첫 교전을 저지하는 데 어려움을 겪었다.
그것의 이전 헤이븐 전반전 동안 통제력이 사라졌다. 팀은 디사이더를 피하기 위해 휴식 후 열 라운드가 필요했다.

Sunset 즉시 방향을 바꿨다 REJECT 공격으로 전환했다. IGZIST 그 후 대규모를 지원했던 공간을 잃었다 리드.
10개의 공격 라운드로 시리즈를 마무리
REJECT 공격 하프에서 열 라운드를 승리했다 Sunset. IGZIST 우위를 지키려는 동안 단 두 라운드만을 얻었다.
최종 점수는 13대 11로 도달했다 REJECT. Jremy 해당 맵에서 20킬을 올리고 18개의 어시스트를 제공했다.
그의 활약은 첫 교전과 이후 공격을 연결했다. Yoshiii는 17킬을 추가하며 제거하기 어려운 모습을 보였다.
Dep 더 활발해졌고 마무리했다 Sunset 22킬로. 더 넓은 기여가 유지했다 REJECT 초반에 선수가 잃은 후에도 계속 움직였다.
IGZIST 11라운드에 도달했지만 최종 수비 해답을 찾지 못했다. 마지막 두 라운드는 마무리 런을 막기에 충분하지 않았다.
| 시리즈 | REJECT 2-0 IGZIST |
|---|---|
| 헤이븐 | REJECT 13-3 |
| Sunset | REJECT 13-11 |
| Sunset 반전 | REJECT 후반전을 10-2로 승리했다 |
REJECT 하프타임 6라운드 열세를 2라운드 승리로 뒤집었다. 이 역전은 세 번째 선택 맵 전에 시리즈를 끝냈다. REJECT 마지막 6라운드를 승리한 후 IGZIST 잠시 다시 앞서갔다.
Jremy 도움 REJECT 두 맵 모두에서 Esports
Jremy 쉬운 맵과 어려운 맵 모두에서 영향력을 발휘했다. 그는 공간을 열었다 헤이븐 그리고 핵심 어시스트를 제공했다 Sunset.
Yoshiii는 인내심 있는 수비 포지셔닝으로 그를 지원했습니다. BRIAN과 Dep 역전이 전개되면서 더 활발해졌습니다.
네 REJECT 선수들은 긴 후반전 동안 기여했습니다. IGZIST oitaN으로부터 가장 강한 압박을 받았습니다 Sunset.
KAYLE 그리고 SID도 큰 하프타임 우위를 만드는 데 도움을 주었습니다. 그 생산력은 이후 떨어졌습니다 REJECT 공격으로 전환했다.

Jremy’의 어시스트는 역전이 연결된 플레이로 만들어졌음을 보여주었습니다. REJECT 즉시 교환했습니다 IGZIST 첫 번째 제거를 찾아냈습니다.
같은 구조가 훨씬 수월한 승리를 만들어냈습니다 헤이븐. Sunset 지속적인 압박 속에서도 작동할 수 있음을 증명했습니다. Jremy 에이전트를 바꾸지 않고 그 두 경기력을 연결했습니다.
REJECT 압도하다 헤이븐 그리고 역전을 완성하다 Sunset
REJECT 은(는) 승리했고, 헤이븐 편안하게 승리했지만 역전이 필요했습니다 Sunset. 헤이븐 에 의해 통제되었습니다 REJECT 전반전부터 계속.
Sunset 같은 팀을 휴식 시간에 6라운드 뒤처지게 만들었습니다. REJECT 첫 맵 접근 방식을 반복하지 않고 그 압박에 응답했습니다.
그 팀은 전체 준결승에서 26라운드를 승리했습니다. IGZIST 14라운드를 획득했으며, 대부분 한 강력한 하프에서 나왔습니다.
헤이븐 패배한 팀의 라운드 승리 중 3개만을 제공했습니다. Sunset 11개를 제공했지만 결정적인 맵 전에 끝났습니다.
REJECT’의 가장 강력한 순간은 경기가 동점이 될 준비가 된 것처럼 보였을 때 찾아왔습니다. 후반전 10라운드가 이미 이루어진 진전을 지웠습니다 IGZIST 이미 만들어졌습니다.
그 역전은 두 맵 결과를 결정지은 결정적인 장면이 되었다. REJECT 완승과 접전 끝의 역전을 모두 승리한 뒤 서버를 떠났다.
REJECT Esports가 맵에 따라 한 명의 에이전트를 교체하다 Sunset
REJECT 유지했다. Jremy 에 Phoenix 준결승 두 맵 모두에서. BRIAN 역시 Sova, 한편 Persia 계속해서 Omen.
Dep 플레이했다 Neon 시리즈 내내 그리고 급격히 향상되었다 Sunset. Yoshiii는 Chamber 에 헤이븐 ~로 Cypher 에 Sunset.
IGZIST 두 맵 사이에 다섯 개의 에이전트 선택 중 네 개를 유지했다. Frxeez만이 유일한 변화를 주었고, Killjoy ~로 Deadlock.
안정적인 라인업은 Sunset. REJECT 후반전 이후 공격 라운드 10개를 획득했다 Sunset.