
REJECT derrotó a IGZIST 2-0 en la Final de Temporada de Challengers Japón. Un dominante Haven precedió una remontada contundente en la segunda mitad en Sunset.
REJECT tomar una inmediata ventaja en el mapa Haven
REJECT controló Haven desde las rondas iniciales de la semifinal. El equipo llegó a nueve rondas antes del primer cambio de lado.
IGZIST sumó tres durante esa misma mitad, pero luego dejó de anotar. REJECT ganó cuatro rondas consecutivas tras cambiar al lado opuesto.
Haven terminó trece a tres después de menos de treinta y cinco minutos. Jremy lideró REJECT con diecisiete bajas en el mapa inicial.
Yoshiii sumó quince bajas y murió solo siete veces. BRIAN también terminó con un registro positivo durante el clara victoria de G2.
IGZIST no pudo colocar a un jugador por encima de diez bajas en Haven. SID y kAyle llegaron a nueve cada uno durante el difícil mapa.
La amplia diferencia le dio a REJECT el control temprano del partido. Sunset luego exigió un tipo de respuesta muy diferente.
IGZIST construir una amplia ventaja al descanso ventaja en el mapa Sunset
IGZIST comenzó Sunset con la urgencia que faltaba en Haven. Su ataque produjo nueve rondas antes de que los equipos cambiaran de lado.
REJECT llegó al descanso con solo tres rondas en el mapa. El marcador creó un camino realista hacia un tercer mapa decisivo.
OitaN lideró la presión temprana y terminó Sunset con veintidós bajas. KAYLE sumó diecisiete mientras IGZIST encontró varias rutas de ataque exitosas.
SID se mantuvo involucrado y aportó otras diecisiete bajas. REJECT luchó por detener el primer contacto durante muchas rondas iniciales.
Su anterior Haven control había desaparecido durante la primera mitad. El equipo necesitó diez rondas tras el descanso para evitar un decider.

Sunset cambió de dirección inmediatamente cuando REJECT pasó al ataque. IGZIST luego perdió el espacio que había respaldado su amplio ventaja.
Diez rondas atacantes cierran la serie
REJECT ganó diez rondas durante su mitad atacante en Sunset. IGZIST solo logró dos mientras intentaba proteger la ventaja.
El marcador final llegó a trece a once para REJECT. Jremy produjo veinte bajas y aportó dieciocho asistencias en el mapa.
Su participación conectó el primer duelo con los ataques posteriores. Yoshiii sumó diecisiete bajas y siguió siendo difícil de eliminar.
Dep se volvió más activo y terminó Sunset con veintidós bajas. La contribución más amplia mantuvo a REJECT avanzando tras perder a un jugador al principio.
IGZIST alcanzó once rondas pero nunca encontró una respuesta defensiva final. Sus últimas dos rondas no fueron suficientes para detener la racha final.
| Serie | REJECT 2-0 IGZIST |
|---|---|
| Haven | REJECT 13-3 |
| Sunset | REJECT 13-11 |
| Sunset remontada | REJECT ganó la segunda mitad 10-2 |
REJECT convirtió una desventaja de seis rondas al descanso en una victoria por dos rondas. La remontada terminó la serie antes del tercer mapa seleccionado. REJECT ganó las últimas seis rondas después de que IGZIST volviera a ponerse por delante brevemente.
Jremy ayuda REJECT Esports en ambos mapas
Jremy se mantuvo influyente tanto en el mapa fácil como en el difícil. Abrió espacio en Haven y aportó asistencias clave en Sunset.
Yoshiii lo apoyó con una posición defensiva paciente. BRIAN y Dep se volvieron más activos a medida que se desarrollaba la remontada.
Cuatro REJECT jugadores contribuyeron durante la larga segunda mitad. IGZIST recibió su presión más fuerte de oitaN en Sunset.
KAYLE y SID también ayudó a crear la gran ventaja al descanso. Esa producción cayó después de REJECT pasó al ataque.

Jremylas asistencias de ’ demostraron que la remontada se construyó sobre jugadas conectadas. REJECT intercambiaba rápidamente siempre que IGZIST encontraba la primera eliminación.
La misma estructura había producido una victoria mucho más fácil en Haven. Sunset demostró que también podía funcionar bajo presión sostenida. Jremy enlazó esas dos actuaciones sin cambiar de agente.
REJECT dominan Haven y completan una remontada en Sunset
REJECT ganó Haven cómodamente pero necesitó una remontada en Sunset. Haven fue controlado por REJECT desde la primera mitad en adelante.
Sunset dejó al mismo equipo seis rondas por detrás al descanso. REJECT respondió a esa presión sin repetir su enfoque del mapa de apertura.
El equipo ganó veintiséis rondas a lo largo de la semifinal completa. IGZIST acumuló catorce, con la mayoría llegando durante una sola mitad fuerte.
Haven aportó solo tres de las rondas ganadas del equipo perdedor. Sunset aportó once pero aun así terminó antes de un mapa decisivo.
REJECTel mejor tramo de ’ llegó cuando el partido parecía listo para igualarse. Diez rondas de la segunda mitad borraron el progreso que IGZIST ya había logrado.
Esa recuperación se convirtió en el pasaje decisivo del resultado de dos mapas. REJECT dejó el servidor tras ganar tanto una paliza como una remontada ajustada.
REJECT Esports cambia un agente para el mapa Sunset
REJECT mantuvo Jremy en Phoenix para ambos mapas de la semifinal. BRIAN también se mantuvo en Sova, mientras que Persia continuó con Omen.
Dep jugó Neon a lo largo de la serie y mejoró notablemente en Sunset. Yoshiii cambió de Chamber en Haven a Cypher en Sunset.
IGZIST mantuvo cuatro de sus cinco elecciones de agente entre los mapas. Frxeez hizo el único cambio, pasando de Killjoy a Deadlock.
Los line-ups estables produjeron mitades muy diferentes en Sunset. REJECT ganó diez rondas de ataque tras el descanso en Sunset.