
REJECT versloeg IGZIST 2-0 in de Challengers Japan Season Finals. Een dominante Haven werd voorafgegaan door een scherpe comeback in de tweede helft op Sunset.
REJECT pakte een onmiddellijke voorsprong op de map Haven
REJECT beheerste Haven vanaf de openingsrondes van de halve finale. Het team bereikte negen rondes voordat er voor het eerst van kant werd gewisseld.
IGZIST verzamelde er drie tijdens dezelfde helft, maar stopte daarna met scoren. REJECT won vier rondes op rij na de wissel naar de andere kant.
Haven eindigde dertien tegen drie na minder dan vijfendertig minuten. Jremy leidde REJECT met zeventien kills op de openingsmap.
Yoshiii voegde daar vijftien kills aan toe en stierf slechts zeven keer. BRIAN eindigde ook met een positief record tijdens de duidelijk overwinning.
IGZIST kon geen enkele speler boven de tien kills krijgen op Haven. SID en kAyle bereikten elk negen tijdens de moeilijke map.
Het grote verschil gaf REJECT vroege controle over de wedstrijd. Sunset vroeg daarna om een heel ander soort reactie.
IGZIST bouw een grote ruststand voorsprong op de map Sunset
IGZIST begon Sunset met de urgentie die ontbrak bij Haven. De aanval leverde negen rondes op voordat de teams van kant wisselden.
REJECT ging de pauze in met slechts drie rondes op de map. De score creëerde een realistisch pad naar een beslissende derde map.
OitaN leidde de vroege druk en eindigde Sunset met tweeëntwintig kills. KAYLE voegde zeventien toe terwijl IGZIST meerdere succesvolle aanvalsroutes vond.
SID bleef betrokken en droeg nog eens zeventien kills bij. REJECT had moeite om het eerste contact tijdens veel openingrondes te stoppen.
Het eerdere Haven controle was verdwenen tijdens de eerste helft. Het team had na de pauze tien rondes nodig om een decider te vermijden.

Sunset veranderde onmiddellijk van richting toen REJECT overging naar de aanval. IGZIST verloor vervolgens de ruimte die zijn grote voorsprong.
Tien aanvalsrondes sluiten de serie af
REJECT won tien rondes tijdens zijn aanvalshelft op Sunset. IGZIST slechts twee wist te behalen terwijl het de voorsprong probeerde te beschermen.
De eindscore kwam uit op dertien tegen elf voor REJECT. Jremy behaalde twintig kills en leverde achttien assists op de map.
Zijn betrokkenheid verbond het eerste duel met de latere aanvallen. Yoshiii voegde zeventien kills toe en bleef moeilijk te verwijderen.
Dep werd actiever en eindigde Sunset met tweeëntwintig kills. De bredere bijdrage hield REJECT in beweging na het verliezen van een vroege speler.
IGZIST bereikte elf rondes maar vond nooit een definitief defensief antwoord. De laatste twee rondes waren niet genoeg om de slotrun te stoppen.
| Serie | REJECT 2-0 IGZIST |
|---|---|
| Haven | REJECT 13-3 |
| Sunset | REJECT 13-11 |
| Sunset ommekeer | REJECT won de tweede helft met 10-2 |
REJECT veranderde een achterstand van zes rondes bij rust in een overwinning van twee rondes. De comeback beëindigde de serie voor de derde geselecteerde map. REJECT won de laatste zes rondes na IGZIST kwam weer even op voorsprong.
Jremy helpt REJECT Esports op beide maps
Jremy bleef invloedrijk tijdens zowel de makkelijke als de moeilijke map. Hij opende ruimte op Haven en leverde belangrijke assists op Sunset.
Yoshiii steunde hem met geduldige defensieve positionering. BRIAN en Dep werden actiever naarmate de comeback zich ontwikkelde.
Vier REJECT spelers droegen bij tijdens de lange tweede helft. IGZIST kreeg zijn sterkste druk van oitaN op Sunset.
KAYLE en SID hielpen ook de grote voorsprong bij rust te creëren. Die productie viel weg na REJECT overging naar de aanval.

Jremy’s assists toonden aan dat de comeback was gebouwd op verbonden plays. REJECT ruilde snel telkens wanneer IGZIST de eerste eliminatie vond.
Dezelfde structuur had een veel gemakkelijkere overwinning opgeleverd op Haven. Sunset bewees dat het ook onder aanhoudende druk kon werken. Jremy verbond die twee prestaties zonder van agent te wisselen.
REJECT domineren Haven en een comeback voltooien op Sunset
REJECT won Haven comfortabel maar had een comeback nodig op Sunset. Haven werd gecontroleerd door REJECT vanaf de eerste helft.
Sunset zette hetzelfde team zes rondes achter bij de pauze. REJECT beantwoordde die druk zonder zijn aanpak van de openingsmap te herhalen.
Het team won zesentwintig rondes in de volledige halve finale. IGZIST verzamelde er veertien, waarvan de meeste in één sterke helft.
Haven leverde slechts drie van de rondeoverwinningen van het verliezende team. Sunset leverde er elf maar eindigde toch voor een beslissende map.
REJECT’s sterkste periode kwam toen de wedstrijd op het punt stond gelijk te worden. Tien rondes in de tweede helft wisten de vooruitgang IGZIST al had geboekt, uit.
Die comeback werd het bepalende moment van het resultaat over twee maps. REJECT verliet de server na zowel een overwinning als een spannende comeback te hebben gewonnen.
REJECT Esports wisselt één agent voor de map Sunset
REJECT behield Jremy op Phoenix voor beide maps van de halve finale. BRIAN bleef ook op Sova, terwijl Persia verder met Omen.
Dep speelde Neon gedurende de hele serie en verbeterde scherp op Sunset. Yoshiii wisselde van Chamber op Haven tot Cypher op Sunset.
IGZIST behield vier van zijn vijf agentkeuzes tussen de maps. Frxeez maakte de enige wissel, van Killjoy tot Deadlock.
De stabiele line-ups zorgden voor heel verschillende helften op Sunset. REJECT won tien aanvallende rondes na de rust op Sunset.