SENTINEL

SAGE

Kinas bastion, Sage skaper trygghet for seg selv og teamet sitt hvor enn hun går. I stand til å gjenopplive falne venner og avverge kraftige angrep, hun gir et rolig senter i en helvetes slagmark.

Sage er ankeret i ethvert team som prioriterer vedvarende kampkapasitet fremfor ren aggresjon. Healing Orb gjenoppretter en lagkamerat til full helse én gang per runde — den eneste fullhelingen på enkeltmål i løpet av en runde i VALORANT, uunnværlig i langvarige defensive runder. Slow Orb skaper et stort isfelt som bremser all bevegelse og tvinger fiender til å huke, noe som gjør kryssild-oppsett dødelige og defuse-forsøk nesten umulige. Barrier Orb bygger en solid isvegg: bruk den til å blokkere push-korridorer, lage plattformer for høyde, kutte fiendens rotasjoner eller løfte lagkamerater opp til høytliggende posisjoner. Resurrection-ultimaten bringer en død lagkamerat tilbake til full helse midt i runden — og forvandler en 4v5 til en 5v5 og gjenvinner rundens momentum fullstendig. Sage er ikke en passiv agent: proaktive veggplasseringer og presis timing av heals definerer forskjellen mellom gjennomsnittlig og eksepsjonell Sage spillere.
← ALLE AGENTER

TAKTISK SETT

EVNER OG FERDIGHETER

Barrier Orb
[C]

BARRIER ORB

EQUIP en barrier-orb. FIRE plasserer en vegg som forsterkes etter noen sekunder. ALT FIRE roterer siktet.

Slow Orb
[Q]

SLOW ORB

EQUIP en bremse-orb. FIRE for å kaste en bremse-orb fremover som detonerer ved landing og skaper et vedvarende felt som bremser og reduserer dash-hastigheten til spillere som blir fanget inni det.

Healing Orb
[E]

HEALING ORB

EQUIP en helbredelses-orb. FIRE med siktet over en skadet alliert for å aktivere en Heal-Over-Time på dem. ALT FIRE mens Sage er skadet for å aktivere en selv-Heal-Over-Time.

Resurrection
[X]

RESURRECTION

EQUIP en gjenopplivningsevne. FIRE med siktet plassert over en død alliert for å begynne å gjenopplive dem. Etter en kort kanalisering blir den allierte brakt tilbake til live med full helse.