All Gamers обыграли JDG Esports со счетом 2-0 в верхнем полуфинале плей-инов VCT China Stage 2. Обе карты оставались нерешенными до последних раундов.
Summit завершилась 13-11, прежде чем All Gamers взяли Sunset 14-12 в овертайме. All Gamers обеспечили себе победу на обеих картах и прошли дальше с победой 2-0.
Первая карта на Summit оставалась близкой,
JDG выбрали Summit и рассчитывали построить серию вокруг подготовленной атаки. All Gamers ответили терпеливыми ретейками и ограничили ранние риски. Ни одна из команд не создала длительной безостановочной серии до смены сторон. Небольшие экономические преимущества исчезали, когда соперник выигрывал следующую полную закупку. All Gamers достигли финального отрезка с минимальным лидерство. У JDG все еще было достаточно кредитов и ультимейтов, чтобы форсировать еще один близкий защитный раунд. Завершающая дуэль осталась за All Gamers, кто обеспечил победу на карте 13-11. Разница в два раунда отразила, насколько мало разделяло команды.
All Gamers выбрали Sunset для второй карты. Их стартовые атаки использовали более медленный контроль, прежде чем вложиться в одну из зон закладки в конце раунда. JDG находили несколько ранних убийств, но не конвертировали каждое преимущество. All Gamers восстановились за счет скоординированных возвратных убийств после входа в зону закладки. Команды дошли до двенадцати раундов у каждой, так что основное время не могло решить судьбу карты. Для победы требовался один дополнительный раунд с каждой стороны. Овертайм вознаградил команду, которая спокойнее справилась с первым контактом. All Gamers выиграли оба необходимых раунда и завершили матч со счетом 14-12.
f4ngeer записал на свой счет наибольшее количество убийств в команде
f4ngeer записал сорок убийств на двух картах. Его влияние оставалось стабильным, а не зависело от одной необычно крупной половины. Shr1mp финишировал близко позади с тридцатью восемью убийствами. Эти два игрока дали All Gamers достаточно огневой мощи в трудных раундах с низким количеством кредитов. Bai добавил тридцать четыре убийства и поддержал поздние ретейки. Его ценность была особенно чёткий когда JDG получили первое преимущество на Sunset. Совместная работа не позволила JDG изолировать одну главную угрозу. All Gamers могли сменить финального игрока в атаке, не потеряв свою завершающую мощь.

crownfisher возглавил JDG с сорока убийствами. Он неоднократно создавал первое открытие и помогал команде восстанавливаться после слабых экономических раундов. Его общее количество совпало с лучшим показателем на All Gamers. Финальный результат все еще зависел от того, как каждая команда распорядится игроками, оставшимися после этих ранних стычек. JDG проиграли несколько раундов, получив численное лидерство. All Gamers держались достаточно близко для возвратных убийств и избегали отдельных дуэлей рядом с установленным Spike. Эта разница стала важной на Sunset. Одно конвертированное преимущество могло завершить основное время до овертайма, но JDG не смогли его обеспечить.
Финальные раунды решили серию
All Gamers выиграли двадцатьсеми раундов за матч, тогда как JDG собрали двадцать три. Разрыв в четыре раунда полностью возник из двух близких концовок. Не было ни одной односторонней карты, которая исказила бы общий счет. Каждая половина требовала тщательного управления экономикой и чёткий решений в последние тридцать секунд. All Gamers не нуждались в идеальном старте ни на одной из карт. Вместо этого команда сохраняла структуру, когда количество раундов достигало самого напряженного этапа. JDG оставались конкурентоспособными на обоих выборах. Поражение произошло из-за четырех решающих раундов, а не из-за общего провала по всей серии.
All Gamers выиграли двадцатьсеми раундов на Summit и Sunset. JDG собрали двадцать три, оставив всего четыре раунда между командами за матч. Summit завершилась с разницей в два раунда. Sunset принесла такую же разницу после того, как команды дошли до 12-12 в основное время. f4ngeer и crownfisher записали по сорок убийств. Их совпадающие показатели подчеркивают, насколько близко конкурировали два состава до финальных раундов. All Gamers конвертировали обе концовки карт. Эти финиши принесли результат 2-0, несмотря на небольшую разницу в раундах.

Поражение на Sunset карта достигла 12-12 перед овертаймом
Sunset достигла 12-12 после двадцати четырех раундов основного времени. Затем карта перешла прямо в овертайм, а серия оставалась нерешенной. All Gamers выиграли следующие атакующий и защитный раунды. Эта последовательность из двух раундов завершила Sunset со счетом 14-12.
JDG уже собрали одиннадцать раундов на Summit и двенадцать на Sunset. Команда оставалась конкурентоспособной на обоих выборах. Итоговый протокол матча содержит две узкие All Gamers победы. Summit завершилась 13-11, тогда как Sunset завершилась 14-12.
Победители взяли один атакующий и один защитный раунд овертайма
Первый раунд овертайма не завершил Sunset сам по себе. All Gamers все еще нуждались в следующем раунде на противоположной стороне. Команда конвертировала оба шанса, не допустив еще одной ничьей 13-13. Таким образом, у JDG не было возможности продлить серию овертайма.
Shr1mp завершил серию с тридцатью восемью убийствами. Bai добавил тридцать четыре и оставался вовлеченным в поздние ретейки. Эти вклады поддержали f4ngeerлидирующий общий показатель. All Gamers закрыли матч через нескольких игроков, а не через одно изолированное выступление.