All Gamers JDG Esportsに対して2つの接戦マップを勝利

All Gamers VCT China Stage 2プレイインのアッパー準決勝でJDG Esportsを2-0で破った。両マップとも最終ラウンドまで決着がつかなかった。

Summitは13-11で終わり、その前に All Gamers 取った Sunset オーバータイムで14-12。 All Gamers 両マップの終盤を制し、2-0の勝利で進出した。

Summitでの最初のマップは接戦が続いた

JDGはSummitを選び、準備した攻撃を軸にシリーズを組み立てることを期待していた。 All Gamers 忍耐強いリテイクと限られた序盤のリスクで応えた。サイドが変わる前に、どちらのチームも長く途切れない連続ラウンドを生み出せなかった。相手が次のフルバイを取ると、わずかなエコノミー優位は消えていった。 All Gamers 最終セクションに僅差で到達した リード。JDGにはまだ別の接戦のディフェンスラウンドを強いるだけのクレジットとアルティメットアビリティが残っていた。最後の決闘はこうなった All Gamers、13-11でこのマップを制した。2ラウンド差は、両チームの実力差の小ささを物語っていた。

All Gamers が第2マップで Sunset を選択した。序盤の攻撃では、ラウンド終盤にどちらかのプラントエリアへ踏み込むまで、より慎重なコントロールを重視した。JDGは序盤にいくつかキルを獲得したが、すべての優位を活かすことはできなかった。 All Gamers はプラントエリア進入後、連携したリテイクキルで立て直した。両チームはともに12ラウンドに到達し、レギュレーションではマップを決着できなかった。勝利には各サイド1ラウンドずつの追加が必要だった。オーバータイムは、最初の接敵をより冷静に処理したチームに報いた。 All Gamers が必要な2ラウンドを両方制し、14-12の結果を完成させた。

f4ngeer はチーム内で最多のキル数を記録した

f4ngeer は2マップで40エリミネートを記録した。その影響力は、1つの異常に多いハーフに依存することなく、安定していた。Shr1mpは38エリミネートで僅差の2位につけた。この2選手が All Gamers に厳しい低クレジットラウンドで十分な火力を与えた。Baiは34エリミネートを追加し、終盤のリテイクを支えた。彼の価値は特に 明確な JDGが最初の優位を得た場面で発揮された Sunset。この複合的な働きにより、JDGは1つの主要な脅威を孤立させることができなかった。 All Gamers はフィニッシュ力を失うことなく、攻撃の最後の選手を変更できた。

All GamersのValorant選手たちがアリーナの外を共に歩く
All Gamers 選手たちは国際大会で一緒に到着する Valorant イベントで。

crownfisherはJDGを牽引し、40エリミネートを記録した。彼は繰り返し最初の突破口を創り出し、経済の苦しいラウンドの後にチームが立て直すのを助けた。その合計は All Gamersの最高記録に並んだ。最終結果は依然として、それらの序盤の戦いの後に残った選手を各チームがどう扱うかにかかっていた。JDGは数的優位を得た後にいくつかのラウンドを落とした リード. All Gamers はリテイクキルに十分なほど近い位置を保ち、プラントされたスパイク付近で個別のデュエルを提供することを避けた。この違いは Sunsetで重要となった。1つの優位を活かせば、オーバータイムの前にレギュレーションを終わらせられたかもしれなかったが、JDGはそれを確保できなかった。

最終ラウンドがシリーズを決定した

All Gamers はマッチ全体で7 ラウンドを獲得し、JDGは23を獲得した。4ラウンドの差はすべて、2つの接戦の結末によるものだった。合計を歪めるような一方的なマップはなかった。すべてのハーフで、慎重な経済管理と 明確な 最後の30秒間での判断が求められた。 All Gamers はどちらのマップでも完璧な立ち上がりを必要としなかった。チームは代わりに、ラウンド数が最も重圧のかかる段階に達したときに構造を守った。JDGはどちらのピックでも競争力を保った。敗因はシリーズ全体にわたる広範な失敗ではなく、4つの決定的なラウンドだった。

All Gamers はマッチ全体で7 Summitと Sunsetでのラウンド。JDGは23を獲得し、マッチ全体で両チームの差はわずか4ラウンドだった。Summitは2ラウンド差で終了。 Sunset は両チームがレギュレーションで12-12に到達した後、同じ差を生み出した。 f4ngeer とcrownfisherはそれぞれ40エリミネートを記録した。その一致した合計は、最終ラウンドの前に両陣営がいかに僅差で競り合っていたかを物語っている。 All Gamers 両マップの終盤を制した。接戦のラウンド差にもかかわらず、そのフィニッシュが2-0という結果を生んだ。

JDGのValorant選手たちがゲーミングデスクで競う
JDGの選手たちがプロ大会で共に戦う Valorant イベントで。

その Sunset マップはオーバータイム前に12-12に到達

Sunset 24ラウンドの規定ラウンドを経て12-12に到達。その後マップはそのままオーバータイムへ移行し、シリーズは依然として決着していなかった。 All Gamers 続く攻撃と防御のラウンドを制した。この2ラウンドの連続が完了させた Sunset 14-12で。

JDGはSummitで既に11ラウンド、そして12ラウンドを獲得していた Sunset。チームは両マップで競争力を維持した。最終的なマッチ記録には2つの僅差の All Gamers 勝利が含まれる。Summitは13-11で終え、一方 Sunset は14-12で終えた。

勝者は攻撃と防御のオーバータイムラウンドを1つずつ獲得した

最初のオーバータイムラウンドは単独では終わらなかった SunsetAll Gamers 依然として反対サイドでの次のラウンドが必要だった。チームはもう一つの13-13の同点を許すことなく両方のチャンスをものにした。したがってJDGにはオーバータイムを延長する機会はなかった。

Shr1mpは38エリミネーションでシリーズを終えた。Baiは34を追加し、終盤のリテイクにも関与し続けた。これらの貢献が支えた f4ngeerのトップトータルを。 All Gamers は1つの孤立したパフォーマンスではなく、複数の選手を通じてマッチを締めくくった。

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