All Gamers besejrede JDG Esports 2-0 i den øvre semifinale i VCT China Stage 2 play-ins. Begge maps forblev uafgjorte indtil de sidste runder.
Summit endte 13-11 før All Gamers tog Sunset 14-12 i overtid. All Gamers sikrede begge map-afslutninger og avancerede med en 2-0-sejr.
Det første map på Summit forblev tæt
JDG valgte Summit og forventede at bygge serien op omkring deres forberedte angreb. All Gamers svarede med tålmodige retakes og begrænsede tidlige risici. Ingen af holdene skabte en lang uafbrudt stime, før siderne skiftede. Små økonomiske fordele forsvandt, da modstanderen vandt det næste fulde køb. All Gamers nåede den sidste sektion med en snæver føring. JDG havde stadig nok credits og ultimate-evner til at fremtvinge endnu en tæt defensiv runde. Den afgørende duel gik til All Gamers, som sikrede kortet 13-11. En forskel på to runder afspejlede, hvor lidt der skilte holdene.
All Gamers valgte Sunset til det andet kort. Deres indledende angreb brugte langsommere kontrol, før de forpligtede sig til et af plantområderne sent i runden. JDG fandt flere tidlige elimineringer, men konverterede ikke hver fordel. All Gamers kom tilbage gennem koordinerede returelimineringer efter at være gået ind i plantområdet. Holdene nåede tolv runder hver, så regulær spilletid kunne ikke afgøre kortet. Der var brug for en ekstra runde på hver side for at vinde. Overtid belønnede det hold, der håndterede den første kontakt mere roligt. All Gamers vandt begge de nødvendige runder og fuldførte resultatet 14-12.
f4ngeer registrerede det højeste antal dræbte på holdet
f4ngeer registrerede fyrre elimineringer på tværs af de to kort. Hans indflydelse forblev stabil i stedet for at afhænge af en enkelt usædvanlig stor halvleg. Shr1mp sluttede tæt efter med otteogtredive elimineringer. De to spillere gav All Gamers nok ildkraft i vanskelige runder med lav kredit. Bai tilføjede fireogtredive elimineringer og støttede de sene retakes. Hans værdi var især klart når JDG fik den første fordel på Sunset. Det kombinerede arbejde forhindrede JDG i at isolere én hovedtrussel. All Gamers kunne skifte den sidste spiller i et angreb uden at miste sin afsluttende kraft.

crownfisher førte JDG med fyrre elimineringer. Han skabte gentagne gange den første åbning og hjalp holdet med at komme tilbage efter svagere økonomirunder. Hans total matchede det bedste tal på All Gamers. Det endelige resultat afhang stadig af, hvordan hvert hold håndterede de spillere, der var tilbage efter de tidlige kampe. JDG tabte flere runder efter at have fået en numerisk føring. All Gamers holdt sig tæt nok til returelimineringer og undgik at tilbyde separate dueller nær den plantede spike. Den forskel blev vigtig på Sunset. Én konverteret fordel kunne have afsluttet regulær spilletid før overtid, men JDG kunne ikke sikre den.
De sidste runder afgjorde serien
All Gamers vandt tyve-syv runder i kampen, mens JDG samlede treogtyve. Forskellen på fire runder kom udelukkende fra to tætte afslutninger. Der var ikke noget ensidigt kort, der forvrængede totalen. Hver halvleg krævede omhyggelig økonomistyring og klart beslutninger i de sidste tredive sekunder. All Gamers havde ikke brug for en perfekt start på nogen af kortene. Holdet beskyttede i stedet sin struktur, da antallet af runder nåede det mest pressede stadie. JDG forblev konkurrencedygtig på begge valg. Tabet kom fra fire afgørende runder snarere end en bred fejl gennem hele serien.
All Gamers vandt tyve-syv runder på tværs af Summit og Sunset. JDG samlede treogtyve, hvilket efterlod kun fire runder mellem holdene i kampen. Summit sluttede med en margin på to runder. Sunset producerede samme margin, efter at holdene nåede 12-12 i regulær spilletid. f4ngeer og crownfisher registrerede hver fyrre elimineringer. Deres matchende totaler understreger, hvor tæt de to opstillinger konkurrerede inden de sidste runder. All Gamers konverterede begge map-afslutninger. De afslutninger producerede 2-0-resultatet på trods af den snævre rundeforskel.

Det Sunset map nåede 12-12 før overtid
Sunset nåede 12-12 efter fireogtyve ordinære runder. Mappet gik derefter direkte videre til overtid, mens serien stadig var uafgjort. All Gamers vandt de næste angrebs- og forsvarsrunder. Den sekvens på to runder fuldendte Sunset ved 14-12.
JDG havde allerede samlet elleve runder på Summit og tolv på Sunset. Holdet forblev konkurrencedygtigt på begge valg. Den endelige kamprekord indeholder to snævre All Gamers sejre. Summit sluttede 13-11, mens Sunset sluttede 14-12.
Vinderne tog en angrebs- og en forsvarsrunde i overtiden
Den første overtidsrunde sluttede ikke Sunset af sig selv. All Gamers havde stadig brug for den følgende runde på den modsatte side. Holdet konverterede begge chancer uden at tillade endnu en 13-13-uafgjort. JDG havde derfor ingen mulighed for at forlænge overtidssekvensen.
Shr1mp sluttede serien med otteogtredive elimineringer. Bai tilføjede fireogtredive og forblev involveret i de sene retakes. De bidrag støttede op om f4ngeer’s førende total. All Gamers lukkede kampen gennem flere spillere snarere end én isoleret præstation.