EDward Gaming、1マップビハインドから挽回して勝利 Wolves Esports 2-1。Wolvesが勝利 Ascent 13-11、しかしEDGは Sunset で13-10、そして Haven.
で13-6と応戦した。 Wolves Esports この結果により、EDward GamingはVCT Chinaステージ2プレイインのロワーブラケットに留まる。
は惜しい3マップのシリーズの末にトーナメントを去る。 Ascent Wolvesは自分たちの
ピックを守った Ascent Wolvesが選択し、その選択を活かした。EDward Gamingはサイドチェンジで7-5とリードしていたが、Wolvesはより強い後半を見せた。Wolvesはサイドチェンジ後に8ラウンドを獲得。EDGは4ラウンドを追加したが、中国王者はオーバータイムまで2ラウンド届かなかった。
Glacierが繰り返し突破口を見つけ、Yosemiteが終盤のディフェンスホールドを支えた。二人の働きがWolvesの13-11でのマップ制圧につながった。 Ascent は24ラウンドに及び、最後まで接戦となった。EDGはトーナメントに残るため、残り2マップの両方を取る必要があった。
EDGは Sunset
Sunset で応戦した 7 はEDward Gaming’sの選択だった。チームは素早く立ち上がり、サイドチェンジ前に9-3のアドバンテージを築いた。Wolvesはブレイク後に改善し、 リード.
ラウンドを獲得。この反撃でスコアは縮まったが、EDGの以前の Haven は消えなかった。
NobodyはEDGの優勢な局面でいくつもの重要なキルを記録した。Jieni7も終盤のラウンドでチームのサイト防衛を支えた。EDward Gamingはマップを13-10で締めくくった。シリーズはタイに戻り、 Haven
が決着マップとなった。 Sunset 強い前半が Havenを決定づけた
EDGはその Haven 19ラウンドを経て13-6で終了。シリーズ内で最も明確なマップ結果となった。

CHICHOO 3マップにわたりEDward Gamingを牽引
CHICHOO EDG最高の完全なパフォーマンスを生み出した。シリーズを62キル、44デス、レーティング1.33で終えた。序盤の敗北後も影響力は安定していた。ポジティブなキル差を記録したのは Sunset と Haven.
Nobodyは54キルを追加し、有益な情報をもたらした Sova。Jieni7は46キルで終え、複数の成功したリテイクを支えた。EDGは単発のラウンドに依存しなかった。2マップの巻き返しの中で3人のプレイヤーが安定した働きを提供した。
YosemiteはWolvesを試合につなぎとめた
YosemiteはWolves最多の成績を残した。57キル、46デス、レーティング1.17を記録。Glacierは56キルを追加し、全マップで序盤のプレッシャーを生み出した。彼の Ascent パフォーマンスがWolvesのシリーズ勝利を後押しした リード.
この2人のプレイヤーは productive な状態を維持した Sunset と Haven。それでもEDGは終盤のラウンドコントロール向上により、相手の立ち上がりの価値を減少させた。Wolvesはシリーズを通じて29ラウンドを獲得。最高の連取はサイドチェンジ後の Ascent.
マップ順が流れを二度変えた
Wolvesは自身のマップチョイスを制し、EDGは Sunset. Haven で応酬し、その後、より大きなコントロールで開始したチームに報いた。シリーズは計66ラウンド。EDward Gamingが37、Wolvesが29を獲得した。
最初の2マップ後、両チームの差はわずか5ラウンドだった。EDGは最終的な差の大半を Havenで生み出した。試合は3つの異なる局面を経た。Wolvesが先行し、EDGが同点に追いつき、決定戦は 明確な のマージンで終わった。
EDward Gamingはロワーブラケットを勝ち上がる
ロワーブラケットの試合によりWolvesはVCT China Stage 2プレイインから敗退。EDward Gamingは大会に残った。EDward Gamingはロワーラウンド3へ進出。次のシリーズでもチームが大会に残れるかが決まる。
この巻き返しは、弱い立ち上がりのマップを隠すことなく、有用な競技結果をもたらした。EDGは Ascent以降、立ち上がりとコンバージョンを改善した。Wolvesは1マップ勝利と競り合いの Sunsetを残して去る。EDGは Haven.

EDGはより強い2つの立ち上がりでシリーズの流れを変えた
EDward Gamingは両方で前半9ラウンドに到達した Sunset と Haven。これらの立ち上がりが各後半のプレッシャーを軽減した。Wolvesはより良いリカバリーを見せていたが Ascent。EDGはより広い リード を次のマップで守ることで同じパターンを防いだ。
Sunset はサイドチェンジ後も競り合いを続けた。 Haven はより早く終わった。Wolvesがもう一つの長い反撃を築けなかったからだ。繰り返された9-3の開始スコアがEDGに安定した基盤を与えた。各成功マップで後半4ラウンドの勝利で十分だった。
ロワーブラケットの結果はシリーズ全体を反映していた
Wolvesは選択マップを勝ち取り、EDGの選択マップでも僅差を維持した。決定戦マップだけが唯一の大きな差を生んだ。 CHICHOO とYosemiteがフルマッチを通じてチームを牽引した。両者とも3マップ後にキル差でプラスを記録した。
EDGのサポート合計はリカバリー中に強化された。NobodyとJieni7が前半のリードを2マップ勝利に変えるのを助けた。最終的な2-1のスコアは競争力のあるシリーズを記録している。 Haven がEDward Gamingを次のラウンドへ進める決定打を供給した。
Haven がEDward Gamingのリカバリーを完成させた
最初の2マップは2ラウンドと3ラウンドの差だった。EDward Gamingはその後、 7ラウンド差を決定戦マップで生み出した。
その最終マップがEDGのプレイインズ出場権を守った。 Wolves Esports を破って勝利した後に去る Ascent そして競り合う Sunset.