GEKKO
Gekko der Angeleno führt eine eingeschworene Crew verheerender Kreaturen an. Seine Kumpels springen vorwärts, zerstreuen Gegner aus dem Weg, während Gekko sie verfolgt, um sich neu zu sammeln und erneut anzugreifen.
Gekko ist der Traum eines System-Builders: Seine Kreaturen fungieren als wiederverwendbare Utility, die Economy-Runden neu definiert. Wingman kann den Spike autonom platzieren oder entschärfen – eine spielverändernde Mechanik, die Gekko davon befreit, in kritischen Sekunden nach der Plant Winkel zu halten. Dizzy feuert ein blendendes Projektil aus der Ferne ab und blendet sicher um Ecken, ohne sich selbst zu Gekko entblößen. Mosh Pit erzeugt eine verzögerte Explosionszone zur Gebietsverweigerung, ideal für die Post-Plant-Phase. Entscheidend ist, Dizzy und Wingman können zurückgeholt und wiederverwendet werden, was Gekko praktisch unbegrenzte Utility über eine Runde hinweg ermöglicht. Thrashes Ultimate ist ein zurückholbares Festsetz-Gerät. Seine Lernkurve erfordert das Meistern von Kreatur-Timing und Rückholung unter Druck. Am besten auf angriffsorientierten Maps einsetzen, wo Wingmans Plant-Fähigkeit den größten Vorteil bietet.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
Mosh ausrüsten. FEUERN, um Mosh wie eine Granate zu werfen. ALTFIRE, um sie zu schleudern. Beim Aufprall vervielfältigt sich Mosh über einen großen Bereich, der über Zeit geringen Schaden verursacht, und explodiert nach kurzer Verzögerung. INTERAGIEREN, um die Kugel zurückzuholen und nach kurzem Cooldown eine weitere Mosh-Ladung zu erhalten.
Wingman ausrüsten. FEUERN, um Wingman vorwärts zu schicken und nach Gegnern zu suchen. Wingman entfesselt eine konklusive Explosion auf den ersten Gegner, den er sieht. ALTFIRE beim Anvisieren einer Spike-Zone oder eines platzierten Spikes, damit Wingman den Spike entschärft oder platziert. Zum Platzieren Gekko muss der Spike in seinem Inventar sein. Wenn Wingman verfällt, verwandelt er sich in eine ruhende Kugel zurück. INTERAGIEREN, um die Kugel zurückzuholen und nach kurzem Cooldown eine weitere Wingman-Ladung zu erhalten.
EQUIP Dizzy. FEUERN, um Dizzy durch die Luft nach vorn zu schicken. Dizzy Ladungen und entfesselt dann Plasma-Stöße auf Gegner in Sichtlinie. Von ihrem Plasma getroffene Gegner werden geblendet. Wenn Dizzy verfällt, verwandelt sie sich in eine ruhende Kugel zurück. INTERAGIEREN, um die Kugel zurückzuholen und nach kurzem Cooldown eine weitere Dizzy Ladung zu erhalten.
Thrash ausrüsten. FEUERN, um dich mit Thrashes Verstand zu verbinden und sie durch feindliches Gebiet zu steuern. AKTIVIEREN, um nach vorn zu stürmen und zu explodieren, wodurch alle Spieler in einem kleinen Radius festgesetzt werden. Wenn Thrash verfällt, verwandelt sie sich in eine ruhende Kugel zurück. INTERAGIEREN, um die Kugel zurückzuholen und nach kurzem Cooldown eine weitere Thrash-Ladung zu erhalten. Thrash kann einmal zurückgeholt werden.
