GEKKO
Gekko the Angelenoは、厄介なクリーチャーたちの結束の固いクルーを率いる。彼の仲間たちは前方に跳ね、敵を道から追い払い、 Gekko が彼らを追跡して再集結し、再び挑む。
Gekko はシステムビルダーの夢である。彼のクリーチャーは再利用可能なユーティリティとして機能し、エコノミーラウンドを再定義する。Wingmanはスパイクを自律的に設置または解除できる——これはゲームを変えるメカニクスであり、 Gekko が重要な設置後の数秒間に角度を維持することを可能にする。 Dizzy は遠距離から目をくらませる弾を放ち、角を曲がって安全にフラッシュを当てることができ Gekko 自身を晒すことはない。Mosh Pitは遅延爆発するエリア拒否ゾーンを作り出し、プラント後の状況に最適だ。重要なのは、 Dizzy とWingmanは回収して再利用でき、 Gekko 1ラウンドを通じて事実上無制限のユーティリティを与える。Thrashのアルティメットは回収可能な拘留デバイスだ。習熟曲線は、プレッシャー下でのクリーチャーのタイミングと回収の習得にある。Wingmanのプラント能力が最大のアドバンテージを提供する攻撃側マップで最も有効だ。← 全エージェント
タクティカルキット
アビリティとスキル
Moshを装備。FIREでMoshをグレネードのように投げる。ALT FIREでロブ投げ。着地するとMoshは広範囲に複製され、少量の継続ダメージを与えた後、短い遅延の後に爆発する。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後にMoshのチャージを再び得る。
Wingmanを装備。FIREでWingmanを前方に送り、敵を探す。Wingmanは最初に見た敵に向かって爆発的なブラストを放つ。Spikeサイトまたは設置されたSpikeをターゲットしているときにALT FIREで、WingmanにSpikeの解除または設置をさせる。設置するには、 Gekko がインベントリにSpikeを持っている必要がある。Wingmanが期限切れになると、休眠中の球体に戻る。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後にWingmanのチャージを再び得る。
EQUIP Dizzy。FIREで Dizzy を空中を前方に飛ばす。 Dizzy チャージし、視線内の敵にプラズマブラストを放つ。プラズマに当たった敵は盲目になる。 Dizzy が期限切れになると、休眠中の球体に戻る。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後に Dizzy のチャージを再び得る。
Thrashを装備。FIREでThrashの精神とリンクし、敵地を通り抜けて操縦する。ACTIVATEで前方に突進して爆発し、小さな範囲内のプレイヤーを拘留する。Thrashが期限切れになると、休眠中の球体に戻る。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後にThrashのチャージを再び得る。Thrashは一度だけ回収できる。
