GEKKO
Gekko l'Angeleno mène une équipe soudée de créatures calamiteuses. Ses amis bondissent en avant, dispersant les ennemis sur leur passage, avec Gekko à leur poursuite pour se regrouper et repartir.
Gekko est le rêve de tout bâtisseur de système : ses créatures fonctionnent comme un utilitaire réutilisable qui redéfinit les manches économiques. Wingman peut poser ou désamorcer le spike de manière autonome — une mécanique qui change la donne et libère Gekko pour tenir les angles pendant les secondes critiques après la pose. Dizzy tire un projectile aveuglant à distance, ce qui permet de flash en toute sécurité dans les angles sans s'exposer Gekko lui-même. Mosh Pit crée une zone de déni de zone à explosion différée idéale pour l'après-plantation. Crucialement, Dizzy et Wingman peut être récupéré et réutilisé, offrant Gekko une utilité pratiquement illimitée sur une manche. L'ultime Thrash est un dispositif de détention récupérable. Sa courbe d'apprentissage implique de maîtriser le timing des créatures et leur récupération sous pression. Idéal sur les cartes à tendance attaque où la capacité de plantation de Wingman offre le plus grand avantage.← TOUS LES AGENTS
KIT TACTIQUE
COMPÉTENCES ET CAPACITÉS
ÉQUIPEZ Mosh. TIREZ pour lancer Mosh comme une grenade. TIREZ SECONDAIRE pour lancer en cloche. À l'atterrissage, Mosh se duplique sur une large zone qui inflige de légers dégâts sur la durée, puis explose après un court délai. INTERAGISSEZ pour récupérer le globule et gagner une nouvelle charge de Mosh après un court temps de recharge.
ÉQUIPEZ Wingman. TIREZ pour envoyer Wingman chercher les ennemis. Wingman déclenche une explosion commotionnante vers le premier ennemi qu'il voit. TIREZ SECONDAIRE en ciblant un site de Spike ou un Spike planté pour que Wingman désamorce ou plante le Spike. Pour planter, Gekko doit avoir le Spike dans son inventaire. Lorsque Wingman expire, il redevient un globule dormant. INTERAGISSEZ pour récupérer le globule et gagner une nouvelle charge de Wingman après un court temps de recharge.
EQUIP Dizzy. TIREZ pour envoyer Dizzy s'envoler dans les airs. Dizzy charges puis déchaîne des décharges de plasma sur les ennemis en ligne de vue. Les ennemis touchés par son plasma sont aveuglés. Lorsque Dizzy expire, elle redevient un globule dormant. INTERAGISSEZ pour récupérer le globule et gagner une nouvelle Dizzy charge après un court temps de recharge.
ÉQUIPEZ Thrash. TIREZ pour lier votre esprit à celui de Thrash et la diriger en territoire ennemi. ACTIVEZ pour vous élancer en avant et exploser, détenant tous les joueurs dans un petit rayon. Lorsque Thrash expire, elle redevient un globule dormant. INTERAGISSEZ pour récupérer le globule et gagner une nouvelle charge de Thrash après un court temps de recharge. Thrash ne peut être récupérée qu'une seule fois.
