GEKKO
Gekko el angeleno lidera una pandilla muy unida de criaturas calamitosas. Sus colegas saltan hacia delante, dispersando a los enemigos a su paso, con Gekko persiguiéndolos para reagruparse y volver a intentarlo.
Gekko es el sueño de todo constructor de sistemas: sus criaturas funcionan como habilidades reutilizables que redefinen las rondas de economía. Wingman puede plantar o desactivar la spike de forma autónoma, una mecánica que lo cambia todo y que libera a Gekko para que controle ángulos durante los segundos críticos posteriores a la plantada. Dizzy dispara un proyectil cegador a distancia, permitiéndole destellar con seguridad alrededor de las esquinas sin exponerse Gekko a sí mismo. Mosh Pit crea una zona de negación con explosión retardada, ideal para el post-plant. De manera crucial, Dizzy y Wingman pueden recuperarse y reutilizarse, otorgando Gekko utilidad prácticamente ilimitada a lo largo de una ronda. La definitiva Thrash es un dispositivo de detención recuperable. Su curva de aprendizaje implica dominar los tiempos de las criaturas y su recuperación bajo presión. Ideal en mapas de ataque donde la habilidad de plantado de Wingman ofrece la mayor ventaja.← TODOS LOS AGENTES
KIT TÁCTICO
HABILIDADES Y DESTREZAS
EQUIPA Mosh. DISPARA para lanzar Mosh como una granada. DISPARO ALTERNATIVO para lanzarla por alto. Al aterrizar, Mosh se duplica en una gran área que inflige una pequeña cantidad de daño en el tiempo y luego, tras un breve retardo, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mosh tras un breve enfriamiento.
EQUIPA a Wingman. DISPARA para enviar a Wingman hacia adelante en busca de enemigos. Wingman libera una explosión conmocionante hacia el primer enemigo que vea. DISPARO ALTERNATIVO al apuntar a una zona de Spike o a una Spike plantada para que Wingman desactive o plante la Spike. Para plantar, Gekko debe tener la Spike en su inventario. Cuando Wingman expira, se revierte en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Wingman tras un breve enfriamiento.
EQUIP Dizzy. DISPARA para enviar a Dizzy volando hacia adelante por el aire. Dizzy cargas y luego libera ráfagas de plasma contra los enemigos en línea de visión. Los enemigos alcanzados por su plasma quedan Cegados. Cuando Dizzy expira, se revierte en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra Dizzy carga tras un breve enfriamiento.
EQUIPA a Thrash. DISPARA para enlazarte con la mente de Thrash y dirigirla por territorio enemigo. ACTIVA para abalanzarte hacia adelante y explotar, Deteniendo a cualquier jugador en un radio pequeño. Cuando Thrash expira, se revierte en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash puede recuperarse una vez.
