100 Thieves ganó 2-0 contra LOUD durante la cuarta semana del Stage 2 del VCT Americas. La serie terminó después de Summit y Haven.
Summit terminó 13-8 antes de que Haven terminara 13-10. 100 Thieves manejó mejor las rondas finales en ambos mapas.
100 Thieves estableció el control en Summit
Summit comenzó con ambos equipos probando los carriles centrales. 100 Thieves obtuvo mejor información y movió defensores antes de que LOUD completara sus ataques. LOUD encontró aperturas individuales pero tuvo dificultades para encadenar rondas consecutivas. Cada secuencia rota debilitó los créditos disponibles para la siguiente compra. 100 Thieves protegió su ventaja tras el cambio de lado. El equipo evitó persecuciones innecesarias y mantuvo suficientes jugadores vivos para las rondas económicas posteriores. Summit terminó 13-8 y le dio a 100 Thieves una ventaja de cinco rondas. El margen de cinco rondas le dio a 100 Thieves a clara ventaja sin convertir el mapa en un desajuste total.
Haven dio LOUD tres sitios y más formas de cambiar el punto de ataque. El equipo brasileño usó ese espacio para crear un segundo mapa más ajustado. 100 Thieves respondió con rotaciones más rápidas tras obtener información. Los defensores a menudo llegaban antes de que LOUD pudiera establecerse alrededor de la spike plantada. El resultado final siguió siendo ajustado al entrar en las últimas compras completas. LOUD necesitaba un ataque exitoso para mantener la presión sobre la serie. 100 Thieves cerró el mapa 13-10. Las rondas defensivas finales completaron Haven 13-10.
bang lideró el partido con un impacto consistente
bang produjo cuarenta y tres eliminaciones entre Summit y Haven. Siguió siendo efectivo tanto en los combates iniciales como en las rondas que requerían una retoma tardía. Su mayor valor vino de sobrevivir tras el primer contacto. Eso le permitió a 100 Thieves para conservar armas y mantener su economía estable. Vora sumó treinta y tres eliminaciones y apoyó las entradas. La pareja dio al equipo amenazas desde distintas posiciones en lugar de una ruta predecible. Otros jugadores contribuyeron con utilidad y eliminaciones de retorno. El total final dependió de una alineación completa, aunque bang mantuvo el número líder.

Darker y lukxo alcanzaron cada uno treinta y dos eliminaciones para LOUD. Su trabajo mantuvo Haven cerca y evitó un final temprano del mapa. Varios LOUD ataques comenzaron con la primera eliminación. El problema llegó tras la entrada en la zona de plantado, cuando 100 Thieves intercambió y retrasó el plantado de la spike. Un buen inicio crea tiempo pero no completa una Valorant ronda. LOUD a veces separaba a sus jugadores mientras intentaba cubrir varios ángulos. 100 Thieves castigó esos huecos con retakes en pareja. Los defensores rara vez necesitaron que un jugador resolviera toda la situación en solitario.
La economía se mantuvo estable para los ganadores
100 Thieves terminó más rondas con múltiples armas supervivientes. Esos ahorros redujeron el coste de compras posteriores y protegieron las opciones tácticas del equipo. LOUD enfrentó más rondas con pocos créditos tras perder situaciones ajustadas. El equipo aún causó daño, pero las compras incompletas limitaron la utilidad y la armadura. Summit mostró la mayor diferencia económica. Haven fue más ajustado porque LOUD convirtió más peleas tempranas y conservó armas con más frecuencia. El patrón explica los dos márgenes finales sin depender solo de las eliminaciones. La supervivencia en la ronda influyó en lo que cada alineación podía comprar después.
Summit dio a 100 Thieves una victoria de cinco rondas. Haven fue más ajustado, pero el equipo aún alcanzó trece antes de que LOUD pudiera extender el partido. bang lideró el servidor con cuarenta y tres eliminaciones. Darker y lukxo registraron cada uno treinta y dos para LOUD en los dos mapas. LOUD alcanzó diez rondas en Haven tras sumar ocho en Summit. Su segundo mapa más fuerte redujo el margen sin cambiar el resultado de la serie. 100 Thieves terminó con veintiséis rondas de mapa. Las retakes tardías fiables aportaron la diferencia final en ambas selecciones.

Haven dio LOUD su mejor oportunidad de extender el partido
LOUD alcanzó dos dígitos solo en Haven. Mejores entradas al área de plantación permitieron al equipo plantar la spike y forzar situaciones de retake más completas. 100 Thieves aun así entró en esos retakes con información útil. Los defensores revisaron los ángulos cercanos juntos en lugar de moverse por ellos por separado.
Tres LOUD rondas adicionales habrían forzado el siguiente mapa. 100 Thieves detuvo la racha antes de que esa presión pudiera desarrollarse.
LOUD jugó su mejor tramo en el Haven mapa
LOUD mejoró tras el descanso y alcanzó dos dígitos en Haven. El ataque creó más plantaciones de spike y forzó retakes defensivos más largos. 100 Thieves respondió antes de que el total de rondas se igualara. Sus rotaciones llegaron lo suficientemente pronto para disputar la spike plantada con varios jugadores vivos.
El margen final de tres rondas fue menor que la diferencia en Summit. También reflejó LOUD’s mejor conversión tras la entrada al área de plantación. Haven terminó 13-10, completando un partido en el que ambas alineaciones tuvieron periodos defensivos competitivos.