FURIA derrotó a 2Game Esports 2-1 tras perder el mapa inicial. 2Game ganó Ascent 13-11 y estuvo cerca de la presión del tiempo extra. FURIA respondió en Split y Sunset.
Split terminó 13-7 antes de que Sunset finalizara 13-10. FURIA ganó control de forma gradual en lugar de mediante un mapa muy corto. El resultado final dio a FURIA dos victorias de mapa completadas.
2Game Esports ganó el primer mapa en Ascent
2Game eligió Ascent y mantuvo el marcador ajustado antes del cambio de lado. Sus posiciones defensivas limitaron varias FURIA entradas. Ambos equipos se mantuvieron al alcance de la ventaja. Las rondas finales decidieron el mapa antes del tiempo extra. 2Game llegó a trece mientras que FURIA se detuvo en once. El margen de dos rondas premió una mejor ejecución durante los intercambios finales.
FURIA ahora necesitaba victorias en ambos mapas restantes. El marcador ajustado también mostró que la serie no se había vuelto unilateral. Split ofreció una oportunidad inmediata de responder.
FURIA construyó un ventaja en Split
Split dio FURIA control defensivo más sólido de seis rondas alrededor de las rutas centrales. El equipo ralentizó los ataques antes de que alcanzaran posiciones cómodas para plantar. Las retomadas también comenzaron con más jugadores disponibles. 2Game sumó siete rondas pero no pudo reproducir su Ascent cierre. FURIA llegó a trece sin necesidad de prórroga. La diferencia de seis rondas igualó la serie.
Un resultado de 13-7 también redujo la presión antes de Sunset. FURIA había mostrado una respuesta completa en ambas mitades. El desempate comenzó con una victoria de mapa para cada equipo.
FURIA cerró la serie en Sunset
Sunset produjo un partido más reñido que Split. 2Game llegó a diez rondas y se mantuvo cerca de FURIA durante las etapas finales. Ninguno de los dos bandos tuvo un camino sencillo al punto de partido.

FURIA protegió su pequeña ventaja y cerró en 13-10. Ese resultado completó la remontada tras la derrota inicial. Sunset aportó FURIA‘s segunda victoria de mapa.
La resistencia de 2Game mantuvo con vida el desempate. Sus diez rondas siguieron a la apertura Ascent victoria de G2. FURIA aun así ganó los intercambios finales cuando el marcador cargaba con la mayor presión.
Dos mapas se decidieron por márgenes mínimos
Ascent y Sunset quedaron separados por dos y tres rondas. Split creó la mayor diferencia con seis. Ese mapa intermedio cambió la dirección de la serie. FURIA ganó treinta-siete rondas en los tres mapas. 2Game acumuló treinta rondas durante la serie completa de tres mapas. La sietediferencia total de rondas provino principalmente de Split en lugar de los dos finales ajustados.
FURIA consiguió dos victorias de mapa y 2Game una. El mapa intermedio aportó seis de FURIA‘s siete rondas extra. Ascent y Sunset se mantuvo mucho más cerca.
FURIA ganó los últimos dos mapas antes de la prórroga
Perder Ascent requirió una respuesta inmediata de FURIA. Su Split ventaja creó espacio para un cierre controlado. Sunset se mantuvo reñido hasta las rondas finales. 2Game jugó lo suficientemente bien como para ganar el primer mapa y alcanzar diez rondas en Sunset. El equipo se fue con una victoria de mapa de una serie completa. No recibió una segunda oportunidad después de que Sunset terminara.
FURIA completó el partido a través de dos marcadores ganadores diferentes. Split trajo separación, mientras que Sunset puso a prueba la disciplina de las rondas finales. Juntos produjeron la victoria por remontada.
Dos rondas separaron a los equipos en Ascent
2Game Esports ganó Ascent 13-11 y se puso por delante en la serie. FURIA aun así acumuló once rondas en ese mapa. La estrecha derrota dejó un déficit menor que el que Cloud9 enfrentó en el otro partido de las Américas.

FURIA respondió en Split con un marcador de 13-7. Ese margen de seis rondas borró la diferencia anterior. El total agregado favoreció a FURIA antes de que Sunset comenzó, aunque el marcador del mapa permaneció igualado.
FURIA ganó Sunset antes de que se requiriera la prórroga
FURIA ganó Sunset 13-10 y completó la remontada 2-1. El mapa decisivo contuvo veintitrés rondas antes de que FURIA completara la victoria. 2Game se mantuvo dentro de tres rondas pero no forzó la fase extra que se usa tras un marcador de 12-12.
En todos los mapas, FURIA ganó 37 rondas y 2Game ganó 30. La diferencia de sieterondas igualó el margen de DRX’s sobre ZETA. Los dos partidos alcanzaron esa cifra a través de marcadores de mapa diferentes.
FURIA respondió tras perder el primer mapa
2Game registró la primera victoria de mapa, FURIA respondió, y FURIA luego cerró la serie. Ese orden importa porque muestra una remontada en lugar de una victoria ininterrumpida. El marcador final por sí solo no muestra el inicio ventaja.
La lista de partidos contiene Ascent, Split y Sunset. 2Game ganó la selección inicial, mientras que FURIA se llevó su propio pick y el mapa restante. Ese orden produjo el resultado final de 2-1.
FURIA defendió bien en los dos últimos mapas
2Game lideraba Ascent 8-4 tras defender primero y completó una victoria de 13-11. Gobera registró 23 kills para 2Game. Basic y Shyy respondieron con 23 y 21 para FURIA, pero la remontada inicial se quedó a dos rondas.
FURIA ganó diez rondas defensivas durante la primera mitad de Split. Basic terminó ese mapa con 22 kills y nueve muertes. En Sunset, FURIA iban perdiendo 8-4 antes de cambiar de lado. El equipo luego ganó nueve rondas defensivas, mientras que Artzin registró 23 kills y 12 muertes.