FURIA 最初のマップを落とした後、2Game Esports を 2-1 で破った。2Game が勝利 Ascent 13-11となり、オーバータイムの圧力に迫りました。 FURIA 応戦した Split と Sunset.
Split は13-7で終了、その前に Sunset は13-10で終了しました。 FURIA 非常に短いマップ1つではなく、徐々に主導権を握りました。最終結果は FURIA 2つのマップ勝利を完了しました。
2Game Esports で先にマップを制したのは Ascent
2Gameが選択した Ascent そしてサイドチェンジの前にスコアを接近させました。その守備位置はいくつかの FURIA エントリーを制限しました。両チームは リードの射程内に留まりました。終盤のラウンドがオーバータイム前にマップを決定しました。2Gameは13に到達しましたが、 FURIA は11で止まりました。2ラウンドの差は、最終交換中のより良い実行を報いました。
FURIA は残り両マップで勝利が必要になりました。僅差のスコアはまた、シリーズが一方的になっていないことを示しました。 Split は即座に応戦する機会を提供しました。
FURIA 6ラウンドを築き上げました リード で Split
Split は FURIA 中央ルート周辺でのより強い守備制御。チームは快適なプラント位置に到達する前に攻撃を遅らせました。リテイクもより多くの利用可能なプレイヤーで開始しました。2Gameは 7 ラウンドを集めましたが、その Ascent フィニッシュ。 FURIA オーバータイムを必要とせず13に到達した。6ラウンド差でシリーズは振り出しに戻った。
13-7という結果も、プレッシャーを軽減した Sunset. FURIA 両ハーフを通じて完全な対応を見せていた。決定戦は各チーム1マップずつ勝利で始まった。
FURIA シリーズを締めくくった Sunset
Sunset よりも接戦となった Split。2Gameは10ラウンドに到達し、 FURIA に近い位置を維持した。終盤にかけて、どちらの側も楽な形でマッチポイントへ到達することはなかった。

FURIA わずかな優位を守り、13-10で締めくくった。この結果により、開幕戦の敗北からの巻き返しが完了した。 Sunset を供給した FURIAの2マップ目の勝利。
2Gameの抵抗により決定戦は意味のあるものとなった。その10ラウンドは開幕の Ascent 勝利。 FURIA に続いた。スコアが最大のプレッシャーを伴う場面でも、
は最終的な応酬を制した。
Ascent と Sunset 2つのマップは僅差で決着し Split は2ラウンドと3ラウンド差で分かれた。 FURIA 30を胜利した-7 最大の差は6となった。この中間マップがシリーズの方向性を変えた。 7全3マップを通じたラウンド数。2Gameは完全な3マップシリーズで30ラウンドを獲得した。 Split ラウンドの合計差は主に
FURIA から生じ、2つの接戦によるものではなかった。 FURIA‘の 7 2つのマップ勝利を手にし、2Gameは1つを獲得した。中間マップが Ascent と Sunset のうち6つの追加ラウンドを供給した。
FURIA は依然としてはるかに接戦だった。
オーバータイム前に最後の2マップを制した Ascent 即座の対応を要求した FURIA。その Split リード は制御されたフィニッシュへの余地を生んだ。 Sunset 最終ラウンドまで接戦が続いた。2Gameは第1マップを勝利し、 Sunsetで10ラウンドに到達するのに十分なプレーを見せた。チームはフルシリーズから1マップ勝利を持ち帰った。 Sunset が終了した後、二度目のチャンスは得られなかった。
FURIA は2つの異なる勝利スコアで試合を完遂した。 Split が差を生む一方、 Sunset は終盤ラウンドの規律を試した。両者合わせて逆転勝利を生み出した。
で両チームを2ラウンドが分けた Ascent
2Game Esports が勝利し Ascent は13-11でシリーズをリードした。 FURIA はそのマップで11ラウンドを獲得した。この惜敗は Cloud9 が他のAmericasマッチで直面したよりも小さな赤字を残した。

FURIA は応えた Split で13-7のスコア。この6ラウンド差は以前の差を帳消しにした。総合計は FURIA を確保した。 Sunset が有利に始まったが、マップスコアは同点のままだった。
FURIA が勝利し Sunset オーバータイムが必要になる前に
FURIA が勝利し Sunset 13-10で2-1の逆転を完了した。決定戦マップは FURIA が勝利を完了する前に23ラウンドを含んでいた。2Gameは3ラウンド以内に留まったが、12-12のスコア後に使われる延長フェーズを強制しなかった。
全マップを通じて、 FURIA は37ラウンドを勝利し、2Gameは30ラウンドを勝利した。 7ラウンド差は DRXのZETAに対する差と一致した。2つのマッチは異なるマップスコアを通じてその数字に達した。
FURIA 最初のマップを落とした後に応戦した
2Gameが最初のマップを制し、 FURIA 応戦し、 FURIA そのままシリーズを締めくくった。この順序が重要なのは、中断のない勝利ではなく巻き返しを示しているからだ。最終スコアだけでは立ち上がりは分からない リード.
マッチリストには Ascent, Split と Sunsetが含まれる。2Gameが最初のピックを制し、 FURIA が自身のピックと残りのマップを取った。その順序が最終的な2-1という結果を生んだ。
FURIA 最後の2マップでうまく守り切った
2Gameがリードしていた Ascent 先に守って8-4とし、13-11で勝利を収めた。Goberaは2Gameのために23キルを記録した。Basicと Shyy が23と21で応戦した FURIAだったが、序盤の巻き返しは2ラウンド届かなかった。
FURIA は Splitの前半で守備ラウンドを10回獲得した。Basicはそのマップを22キル、9デスで終えた。 Sunset, FURIA はサイドチェンジ前に8-4とリードされていた。その後チームは守備ラウンドを9回獲得し、Artzinは23キル、12デスを記録した。