FURIA 첫 맵을 내준 뒤 2Game Esports를 2-1로 격파했다. 2Game이 승리 Ascent 13-11로 연장전 압박에 가까이 다가갔습니다. FURIA 반격했습니다 Split 와 Sunset.
Split 13-7로 끝난 후 Sunset 13-10으로 마무리되었습니다. FURIA 매우 짧은 한 맵을 통해서가 아니라 점진적으로 주도권을 잡았습니다. 최종 결과는 FURIA 두 개의 완료된 맵 승리를 안겼습니다.
2Game Esports 첫 맵을 승리했습니다 Ascent
2Game이 선택한 Ascent 그리고 사이드 체인지 전까지 점수를 팽팽하게 유지했습니다. 수비 위치는 여러 FURIA 진입을 제한했습니다. 두 팀 모두 리드의 사정권 안에 있었습니다. 마무리 라운드가 연장전 전에 맵을 결정지었습니다. 2Game은 13에 도달했지만 FURIA 11에서 멈췄습니다. 2라운드 차이는 최종 교전에서 더 나은 실행력을 보상했습니다.
FURIA 이제 남은 두 맵 모두에서 승리가 필요했습니다. 좁은 점수 차는 시리즈가 일방적으로 흐르지 않았음을 보여주었습니다. Split 즉시 반격할 기회를 제공했습니다.
FURIA 6라운드의 리드 에 Split
Split 부여했다 FURIA 중앙 경로를 중심으로 더 강력한 수비 통제력을 구축했습니다. 팀은 공격이 편안한 설치 지점에 도달하기 전에 속도를 늦췄습니다. 리테이크도 더 많은 가용 선수로 시작했습니다. 2Game은 일곱 라운드를 획득했지만 자신의 Ascent 마무리. FURIA 연장전 없이 13점에 도달했습니다. 6라운드 차이로 시리즈의 균형이 맞춰졌습니다.
13-7 결과는 또한 압박을 줄여주었습니다. 그 전에 Sunset. FURIA 두 하프 모두에서 완벽한 대응을 보여주었습니다. 결정전은 각 팀의 맵 1승으로 시작되었습니다.
FURIA 시리즈를 마무리했습니다. Sunset
Sunset 보다 더 접전인 경기를 만들어냈습니다. Split. 2Game은 10라운드에 도달하며 근접하게 유지했습니다. FURIA 후반 단계에서. 어느 쪽도 매치 포인트로 가는 쉬운 길을 얻지 못했습니다.

FURIA 작은 우위를 지키며 13-10으로 마무리했습니다. 그 결과로 첫 패배 이후의 반등이 완성되었습니다. Sunset 제공했습니다. FURIA의 두 번째 맵 승리를.
2Game의 저항으로 결정전은 의미를 유지했습니다. 그들의 10라운드는 시작 Ascent 승리 동안 24킬을 기록했습니다. FURIA 점수에 가장 큰 압박이 걸린 최종 교전에서도 여전히 승리했습니다.
두 개의 맵이 작은 차이로 결정되었습니다.
Ascent 와 Sunset 2라운드와 3라운드 차이로 갈렸습니다. Split 가장 큰 격차는 6에서 만들어졌습니다. 그 중간 맵이 시리즈의 방향을 바꿨습니다. FURIA 30-을 획득했습니다일곱 세 개의 맵 전체에서 라운드. 2Game은 완전한 3맵 시리즈 동안 30라운드를 기록했습니다. 일곱-라운드 총 차이는 주로 다음에서 비롯되었습니다. Split 두 개의 접전 끝이 아닌
FURIA 두 개의 맵 승리를 얻었고 2Game은 하나를 얻었습니다. 중간 맵이 다음의 6을 제공했습니다. FURIA‘의 일곱 추가 라운드. Ascent 와 Sunset 훨씬 더 접전으로 남았습니다.
FURIA 연장전 전에 마지막 두 맵을 승리했습니다.
패배 Ascent 즉각적인 답변이 필요했습니다 FURIA. 그것의 Split 리드 통제된 마무리를 위한 여지를 만들었습니다. Sunset 최종 라운드까지 접전을 유지했습니다. 2Game은 첫 번째 맵을 승리하고 10라운드에 도달할 만큼 잘 싸웠습니다 Sunset. 팀은 풀 시리즈에서 한 개의 맵 승리를 남겼습니다 Sunset 종료된 후 두 번째 기회를 받지 못했습니다.
FURIA 두 가지 다른 승리 점수로 경기를 완료했습니다. Split 격차를 만들었고 Sunset 후반 라운드의 집중력을 시험했습니다. 함께 역전승을 만들어냈습니다.
두 라운드가 팀 간의 차이였습니다 Ascent
2Game Esports 은(는) 승리했고, Ascent 13-11로 시리즈에서 앞서 나갔습니다. FURIA 해당 맵에서 11라운드를 획득했습니다. 근소한 패배로 Cloud9 다른 Americas 경기에서 직면했던 것보다 더 작은 격차를 남겼습니다.

FURIA 에서 Split 13-7 점수로 응답했습니다. 그 6라운드 차이가 이전의 차이를 지웠습니다. 총합은 FURIA 을 확보했고, 그 후 Sunset 시작했지만 맵 점수는 동일하게 유지되었습니다.
FURIA 은(는) 승리했고, Sunset 연장전이 필요하기 전에
FURIA 은(는) 승리했고, Sunset 13-10으로 2-1 역전을 완성했습니다. 결승 맵은 FURIA 승리를 완료하기까지 23라운드가 포함되었습니다. 2Game은 3라운드 이내로 유지했지만 12-12 점수 이후 사용되는 추가 단계를 강제하지 못했습니다.
모든 맵에 걸쳐 FURIA 37라운드를 승리했고 2Game은 30라운드를 승리했습니다. 일곱라운드 차이는 DRX’의 ZETA에 대한 마진과 일치했습니다. 두 경기는 서로 다른 맵 점수를 통해 그 수치에 도달했습니다.
FURIA 첫 맵을 내준 뒤 응답했습니다
2Game이 첫 맵 승리를 기록했고, FURIA 응수한 뒤 FURIA 시리즈를 마무리했습니다. 이 순서가 중요한 이유는 끊김 없는 승리가 아니라 반등을 보여주기 때문입니다. 최종 스코어만으로는 초반의 리드.
매치 목록에는 다음이 포함됩니다: Ascent, Split 와 Sunset. 2Game이 첫 번째 선택을 가져갔고, FURIA 자신의 픽과 나머지 맵을 가져갔습니다. 그 순서가 최종 2-1 결과를 만들었습니다.
FURIA 마지막 두 맵에서 잘 수비했습니다
2Game이 앞서갔습니다 Ascent 먼저 수비하며 8-4로 앞선 뒤 13-11 승리를 완성했습니다. Gobera는 2Game을 위해 23킬을 기록했습니다. Basic과 Shyy 23킬과 21킬로 응수했습니다 FURIA, 하지만 초반 반격은 두 라운드 부족했습니다.
FURIA 전반전 동안 10개의 수비 라운드를 따냈습니다 Split. Basic은 그 맵을 22킬 9데스로 마쳤습니다. Sunset, FURIA 에서는 8-4로 뒤진 뒤 진영을 바꿨습니다. 팀은 이후 9개의 수비 라운드를 따냈고, Artzin은 23킬 12데스를 기록했습니다.