Valorant el parche 13.02 añade tres mapas al modo Retake. Split, Corrode y Lotus ahora se unen a la rotación disponible. La actualización también aumenta el coste de Phoenix la habilidad ultimate.
Riot retrasó la actualización planeada de AROS para Replication. Se corrigieron varios errores de agentes en PC y consola. El parche también corrige un problema visual en el gráfico de pérdida de paquetes.
Retake recibe tres mapas más
Retake coloca a atacantes y defensores en la fase final de una ronda. La spike ya está plantada cuando comienza cada escenario. Los jugadores entonces practican entradas, utilidad y recuperación coordinada de sitio.
Split introduce sitios compactos y varios cambios de altura importantes. Recuperar un sitio a menudo requiere presión desde dos accesos estrechos. El mapa da a los equipos práctica repetida en torno a esas entradas difíciles.
Corrode añade un diseño más reciente al mismo modo. Sus sitios incluyen carriles abiertos y posiciones defensivas protegidas. Los jugadores reciben una ruta más corta para aprender peleas comunes post-plantado. Lotus trae puertas giratorias y tres sitios disponibles. Esa estructura crea escenarios de Retake más variados. Los equipos también practican decisiones cuando varias rutas permanecen abiertas.
El modo usa sesiones más cortas que una partida competitiva completa. Los jugadores llegan a situaciones repetidas de fase final sin una fase de preparación completa. La lista ampliada de mapas reduce la repetición durante sesiones de práctica más largas.
Retake no reproduce todas las partes del Valorant normal. La economía, el movimiento inicial y la información temprana se eliminan en su mayoría. Su valor viene de la práctica enfocada en una fase específica de la ronda.

Phoenix requiere un punto de ultimate más
Phoenix ahora requiere siete puntos para activar Run It Back. La habilidad antes costaba seis puntos. Su función básica no cambia en esta actualización.
Run It Back coloca un marcador temporal en la posición de Phoenix. Regresa allí cuando termina el temporizador o muere su copia. La habilidad le permite tomar un combate agresivo con protección.
Los puntos de la definitiva provienen de bajas, orbes y rondas completadas. Un costo más alto suele retrasar la siguiente activación. El retraso exacto depende de la contribución de Phoenix durante cada mapa.
El cambio apunta a la disponibilidad en lugar del daño directo. Phoenix mantiene las mismas armas y movimiento durante la definitiva. Los oponentes siguen escuchando y viendo la información de activación habitual.
Los equipos profesionales usan el ajuste bajo cada parche de torneo aprobado. Algunas competiciones actuales permanecen en una versión anterior. Los organizadores de torneos publican la información del parche con cada calendario de partidos. Los jugadores habituales reciben el nuevo costo inmediatamente después de actualizar. Sus ajustes de agente guardados no requieren ningún cambio. Solo cambia el requisito de puntos entre las dos versiones.
El parche contiene correcciones para varios agentes y habilidades. Estos cambios abordan comportamientos no intencionados en lugar de cambios de balance planificados. Por lo tanto, afectan situaciones específicas en lugar de cada ronda.
Omen y KAY/O reciben correcciones en las interacciones de habilidades. Cypher y Gekko también tienen problemas individuales resueltos. Las notas incluyen correcciones relacionadas con visibilidad, apuntado y cambios de estado.
| Nuevos mapas de retoma | Split, Corrode y Lotus |
|---|---|
| Phoenix definitiva | Run It Back ahora cuesta siete puntos |
| Función retrasada | Actualización de AROS para Replication |
| Plataformas | PC y consola reciben correcciones específicas |

Miks, Reyna y Chamber aparecen en la misma lista de reparación. Waylay, Jett y Raze también reciben correcciones específicas. Sus valores centrales de habilidad quedan fuera de los principales cambios de balance.
Deadlock y Vyse completan otra parte del trabajo de agentes. Los pequeños errores de interacción se vuelven importantes durante rondas competitivas cerradas. Un resultado consistente ayuda a los jugadores a entender qué hará una habilidad.
Algunos errores aparecen solo después de que se superponen varias habilidades. Otros dependen de la geometría del mapa o de un timing inusual. El parche elimina los casos reproducidos por el equipo de desarrollo.
La lista de reparación es amplia, pero no es una actualización completa de agentes. Phoenix recibe el único cambio destacado en el coste de puntos. La mayoría de los demás agentes simplemente vuelven a su comportamiento previsto.
El parche 13.02 corrige errores de Summit y de consola
Una corrección de mapa afecta a la puerta móvil de Summit. Riot enumeró interacciones incorrectas de habilidades entre los defectos reparados. La nueva versión restaura el comportamiento previsto en torno a ese objeto.
Los errores de mapa a menudo dependen de una posición precisa cerca de la geometría. Pueden afectar a proyectiles, trampas o movimiento. Eliminarlos evita una ventaja repetida desde una pequeña ubicación. La consola recibe correcciones relacionadas con Chamber, Yoru y Waylay. Esas correcciones abordan comportamientos específicos del juego con Controller. La versión de PC no requiere todas las reparaciones de consola.
Una corrección de consola aparte afecta a modos sin habilidades estándar. El problema aparecía cuando ciertos sistemas de agentes estaban desactivados. La corrección mantiene esos modos limitados funcionando según lo diseñado.

El equilibrio multiplataforma sigue igual a pesar de los sistemas de entrada separados. Las notas de reparación distinguen los problemas que aparecen en una plataforma. Por lo tanto, los jugadores reciben correcciones relevantes para su versión.
Ningún mapa entra ni sale del grupo competitivo principal aquí. Las tres adiciones de mapas se aplican a Retake. La selección clasificatoria estándar sigue su rotación existente.
El parche 13.02 no incluye la actualización de AROS
El trabajo planificado de AROS para Replication no llegó con este parche. Riot eliminó esa función de la versión 13.02 antes del lanzamiento. Las notas no ofrecen una fecha de lanzamiento de reemplazo.
Por lo tanto, Replication continúa bajo sus reglas actuales. Los jugadores no reciben una versión parcial del cambio. El retraso mantiene el trabajo inacabado fuera del cliente en vivo.
Una corrección estética de PC también aparece en la actualización. El gráfico de pérdida de paquetes mostraba un patrón visual incorrecto. La corrección mejora el gráfico sin cambiar el rendimiento de la red.
Los jugadores usan ese gráfico al examinar problemas de conexión. Una visualización limpia hace que la pérdida repentina de paquetes sea más fácil de reconocer. No repara una conexión a internet inestable por sí misma. El parche 13.02 es, por tanto, un lanzamiento de mantenimiento centrado. Retake recibe la mayor adición de contenido visible. Phoenix recibe el único cambio numérico importante.
El trabajo restante mejora la consistencia entre agentes, mapas y plataformas. Cada corrección listada está activa tras la actualización del cliente. El cambio de AROS de Replication sigue siendo la única excepción anunciada.