Valorant パッチ13.02はRetakeモードに3つのマップを追加。 Split, Corrode と Lotus が利用可能なローテーションに加わる。アップデートではコストも増加する。 Phoenix’のアルティメットアビリティ。
RiotはReplication向けに計画されていたAROSアップデートを延期した。PCとコンソール全体でいくつかのエージェントのバグが修正された。パッチではパケットロスグラフの視覚的な問題も修正された。
Retakeにさらに3つのマップが追加
Retakeはアタッカーとディフェンダーをラウンドの最終段階に配置する。各シナリオが始まる時点でスパイクはすでに設置されている。プレイヤーはそこからエントリー、ユーティリティ、連携したサイト奪還を練習する。
Split はコンパクトなサイトと、いくつかの重要な高低差の変化をもたらす。奪還にはしばしば2つの狭いアプローチからのプレッシャーが必要となる。このマップはチームにそれらの難しい入口周りの練習を繰り返し与える。
Corrode は同じモードに新しいレイアウトを追加する。そのサイトにはオープンなレーンと保護された防御ポジションが含まれる。プレイヤーは一般的なプラント後の戦いを学ぶための短いルートを得る。 Lotus は回転ドアと3つの利用可能なサイトをもたらす。その構造がより多様なRetakeシナリオを生み出す。チームはまた、複数のルートが開いたままの状況での判断も練習する。
このモードは完全な競技試合より短いセッションを使用する。プレイヤーはフルセットアップフェーズなしで、繰り返し終盤のラウンド状況に到達する。拡張されたマップリストにより、長時間の練習セッション中の反復が減る。
Retakeは通常のすべての要素を再現するものではない Valorant。エコノミー、開幕の動き、序盤の情報はほとんど排除されている。その価値は特定のラウンドフェーズに集中した練習から生まれる。

Phoenix はアルティメットポイントがさらに1つ必要
Phoenix が要求するようになった 7 Run It Backを発動するためのポイント。このアビリティは以前は6ポイントだった。基本的な機能は今回のアップデートでも変わらない。
Run It Backは一時的なマーカーを設置する: Phoenix’の位置。タイマー終了時、またはコピーが死亡した際にそこへ戻る。このアビリティにより、保護を受けながら一度だけ積極的な戦闘を行うことが可能になる。
アルティメットポイントはキル、オーブ、ラウンドの完了によって獲得できる。コストが高いほど次の発動は遅れる。正確な遅延は以下に依存する: Phoenix’の各マップでの貢献度。
この変更は直接的なダメージではなく、発動可能性に焦点を当てている。 Phoenix アルティメット中も同じ武器と移動を維持する。相手には従来どおりの発動情報が聞こえ、見える。
プロチームは、承認された各トーナメントパッチの下でこの調整を使用する。一部の現在の大会は以前のバージョンのままである。トーナメント主催者は各試合スケジュールとともにパッチ情報を公開する。一般プレイヤーはアップデート直後に新しいコストを受け取る。保存されたエージェント設定に変更は必要ない。2つのバージョン間で変わるのは必要ポイントのみである。
このパッチには、いくつかのエージェントとアビリティの修正が含まれている。これらの変更は、計画的なバランス調整ではなく、意図しない挙動に対処するものである。したがって、毎ラウンドではなく特定の状況に影響する。
Omen と KAY/O アビリティの相互作用に修正が入る。 Cypher と Gekko 個別の問題も解決される。ノートには可視性、ターゲティング、状態変化に関する修正が含まれている。
| 新しいリテイクマップ | Split, Corrode と Lotus |
|---|---|
| Phoenix アルティメット | Run It Backのコストは現在 7 ポイント |
| 延期された機能 | レプリケーション向けAROSアップデート |
| プラットフォーム | PCとコンソールに的を絞った修正 |

Miks, Reyna と Chamber 同じ修正リストに記載されている。 Waylay, Jett と Raze にも的を絞った修正が入る。コアアビリティの数値は主要なバランス変更の対象外である。
Deadlock と Vyse エージェント作業の別の部分を完了させる。小さな相互作用のバグは、接戦の競技ラウンドで重要になる。一貫した結果は、プレイヤーがアビリティの動作を理解する助けとなる。
一部のバグは、複数のアビリティが重なった後にのみ発生する。その他はマップの形状や異常なタイミングに依存する。このパッチは開発チームが再現したケースを除去する。
修正リストは広範囲だが、完全なエージェントアップデートではない。 Phoenix 唯一目立つポイントコスト変更が適用される。他のほとんどのエージェントは本来の挙動に戻るだけだ。
パッチ13.02がSummitとコンソールのバグを修正
Summitに関する1件のマップ修正は可動ドアに関するものだ。Riotは修正された不具合の中に誤ったアビリティ相互作用を挙げた。新しいバージョンはそのオブジェクト周りの意図された挙動を復元する。
マップのバグはジオメトリ付近の正確な位置に依存することが多い。それらは投射物、トラップ、移動に影響することがある。これらを取り除くことで、ある小さな地点からの繰り返しの優位を防ぐ。コンソールは以下に関する修正を受け取る: Chamber, Yoru と Waylayこれらの修正はコントローラー操作に特有の挙動に対処するものだ。PC版はすべてのコンソール修正を必要としない。
別のコンソール修正は標準アビリティを持たないモードに関するものだ。問題は特定のエージェントシステムが無効化されたときに発生した。この修正により、それらの限定モードが設計どおりに動作し続ける。

別々の入力システムにもかかわらず、クロスプラットフォームのバランスは同じままだ。修正ノートは一方のプラットフォームでのみ発生する問題を区別している。したがってプレイヤーは自分のバージョンに関連する修正を受け取る。
ここではメインの競技プールに出入りするマップはない。3つのマップ追加はRetakeに適用される。標準のランク選択は既存のローテーションに従う。
パッチ13.02にはAROSアップデートは含まれない
Replication向けに計画されたAROSの作業はこのパッチに含まれなかった。Riotはリリース前にバージョン13.02からその機能を削除した。ノートには代替のリリース日は記載されていない。
したがってReplicationは現在のルールの下で継続する。プレイヤーはその変更の部分的なバージョンを受け取ることはない。この遅延により未完成の作業がライブクライアント外に保たれる。
PC向けの外観修正もアップデートに含まれる。パケットロスグラフが誤った視覚パターンを表示していた。この修正はネットワークパフォーマンスを変えずにグラフを改善する。
プレイヤーは接続問題を調べるときにそのグラフを使用する。表示が正しくなると、突然のパケットロスを認識しやすくなる。それ自体は不安定なインターネット接続を修復するものではない。したがってパッチ13.02は焦点を絞ったメンテナンスリリースだ。Retakeは最も目に見えるコンテンツ追加を受け取る。 Phoenix 唯一の主要な数値変更を受け取る。
残りの作業はエージェント、マップ、プラットフォーム間の一貫性を改善する。記載されたすべての修正はクライアント更新後に有効になる。Replication’s AROS変更が唯一発表された例外のままである。