Valorant 패치 13.02는 Retake 모드에 세 개의 맵을 추가합니다. Split, Corrode 와 Lotus 이제 사용 가능한 로테이션에 합류합니다. 이 업데이트는 또한 다음의 비용을 증가시킵니다 Phoenix의 궁극기 능력.
Riot은 리플리케이션을 위한 계획된 AROS 업데이트를 연기했습니다. PC와 콘솔 전반에 걸쳐 여러 요원 버그가 수정되었습니다. 이 패치는 또한 패킷 손실 그래프의 시각적 문제를 수정합니다.
리테이크, 세 개의 맵 추가
리테이크는 공격자와 수비자를 라운드의 마지막 단계에 배치합니다. 각 시나리오가 시작될 때 스파이크는 이미 설치되어 있습니다. 그런 다음 플레이어는 진입, 유틸, 협력된 사이트 회수를 연습합니다.
Split 는 컴팩트한 사이트와 몇 가지 중요한 높이 변화를 도입합니다. 리테이크는 종종 두 개의 좁은 접근로에서 압박을 요구합니다. 이 맵은 팀에게 그러한 어려운 진입로에 대한 반복 연습을 제공합니다.
Corrode 는 같은 모드에 더 새로운 레이아웃을 추가합니다. 그 사이트는 열린 레인과 보호된 방어 위치를 포함합니다. 플레이어는 일반적인 설치 후 전투를 배우는 더 짧은 경로를 받습니다. Lotus 는 회전하는 문과 세 개의 사용 가능한 사이트를 가져옵니다. 그 구조는 더 다양한 리테이크 시나리오를 만듭니다. 팀은 또한 여러 경로가 열려 있을 때의 결정을 연습합니다.
이 모드는 완전한 경쟁 경기보다 짧은 세션을 사용합니다. 플레이어는 전체 준비 단계 없이 반복적인 후반 라운드 상황에 도달합니다. 확장된 맵 목록은 긴 연습 세션 동안 반복을 줄입니다.
리테이크는 일반의 모든 부분을 재현하지 않습니다 Valorant. 경제, 시작 이동, 초기 정보는 대부분 제거됩니다. 그 가치는 특정 라운드 단계에서의 집중 연습에서 나옵니다.

Phoenix 궁극기 포인트가 하나 더 필요합니다
Phoenix 이제 필요합니다 일곱 Run It Back을 활성화하는 데 필요한 포인트입니다. 이 능력은 이전에 6포인트가 소모되었습니다. 이번 업데이트에서 기본 기능은 변경되지 않습니다.
Run It Back은 임시 표식을 다음 위치에 배치합니다: Phoenix의 위치. 타이머가 끝나거나 분신이 죽으면 그곳으로 돌아갑니다. 이 능력으로 보호를 받으며 한 번의 공격적인 교전을 할 수 있습니다.
궁극기 포인트는 킬, 오브, 라운드 완료로 얻습니다. 비용이 높아지면 보통 다음 활성화가 지연됩니다. 정확한 지연은 Phoenix의 각 맵에서의 기여도에 따라 달라집니다.
이번 변경은 직접 피해량이 아닌 사용 가능성을 겨냥합니다. Phoenix 는 궁극기 사용 중에도 동일한 무기와 이동을 유지합니다. 상대는 여전히 익숙한 활성화 정보를 듣고 볼 수 있습니다.
프로 팀은 각 승인된 토너먼트 패치에서 이 조정을 사용합니다. 일부 현재 대회는 이전 버전에 머물러 있습니다. 토너먼트 주최자는 각 경기 일정과 함께 패치 정보를 게시합니다. 일반 플레이어는 업데이트 직후 새로운 비용을 적용받습니다. 저장된 에이전트 설정은 변경할 필요가 없습니다. 두 버전 간에 달라지는 것은 포인트 요구량뿐입니다.
이번 패치는 여러 에이전트와 능력에 대한 수정을 포함합니다. 이러한 변경은 계획된 밸런스 조정이 아닌 의도치 않은 동작을 다룹니다. 따라서 모든 라운드가 아닌 특정 상황에 영향을 줍니다.
Omen 와 KAY/O 는 능력 상호작용에 대한 수정을 받습니다. Cypher 와 Gekko 도 개별 문제가 해결됩니다. 패치 노트에는 시야, 타겟팅 및 상태 변경과 관련된 수정이 포함됩니다.
| 새로운 Retake 맵 | Split, Corrode 와 Lotus |
|---|---|
| Phoenix 궁극기 | Run It Back의 비용이 이제 일곱 포인트 |
| 지연된 기능 | Replication용 AROS 업데이트 |
| 플랫폼 | PC와 콘솔에 targeted fixes 적용 |

Miks, Reyna 와 Chamber 도 같은 수리 목록에 포함됩니다. Waylay, Jett 와 Raze 도 targeted corrections을 받습니다. 이들의 핵심 능력 수치는 주요 밸런스 변경에서 제외됩니다.
Deadlock 와 Vyse 는 에이전트 작업의 또 다른 부분을 완료합니다. 작은 상호작용 버그는 접전이 치열한 경쟁 라운드에서 중요해집니다. 일관된 결과는 플레이어가 능력의 작동을 이해하는 데 도움이 됩니다.
일부 버그는 여러 능력이 겹친 뒤에만 나타납니다. 다른 것들은 맵 지형이나 이례적인 타이밍에 따라 발생합니다. 이 패치는 개발팀이 재현한 사례들을 제거합니다.
수리 목록은 광범위하지만 전체 에이전트 업데이트는 아닙니다. Phoenix 유일하게 강조된 포인트 비용 변경을 받습니다. 대부분의 다른 요원들은 원래 의도된 동작으로 돌아갑니다.
패치 13.02가 Summit과 콘솔 버그를 수정합니다
한 가지 맵 수정은 Summit의 움직이는 문에 관한 것입니다. Riot은 수정된 결함 중 잘못된 능력 상호작용을 나열했습니다. 새 버전은 해당 오브젝트 주변의 의도된 동작을 복원합니다.
맵 버그는 종종 지형 근처의 정확한 위치에 의존합니다. 이는 발사체, 함정 또는 이동에 영향을 줄 수 있습니다. 이를 제거하면 작은 한 위치에서 반복되는 이점을 막을 수 있습니다. 콘솔은 다음과 관련된 수정을 받습니다 Chamber, Yoru 와 Waylay. 이러한 수정은 컨트롤러 플레이에 특화된 동작을 다룹니다. PC 버전은 모든 콘솔 수정이 필요하지는 않습니다.
별도의 콘솔 수정은 표준 능력이 없는 모드에 관한 것입니다. 문제는 특정 요원 시스템이 비활성화되었을 때 나타났습니다. 이 수정은 해당 제한 모드가 설계된 대로 작동하도록 유지합니다.

크로스 플랫폼 밸런스는 별도의 입력 시스템에도 불구하고 동일하게 유지됩니다. 수정 노트는 한 플랫폼에서 나타나는 문제를 구분합니다. 따라서 플레이어는 자신의 버전에 relevant한 수정을 받습니다.
여기서 어떤 맵도 메인 경쟁 풀에 들어오거나 나가지 않습니다. 세 가지 맵 추가는 Retake에 적용됩니다. 표준 랭크 선택은 기존 로테이션을 따릅니다.
패치 13.02에는 AROS 업데이트가 포함되지 않습니다
Replication을 위한 계획된 AROS 작업은 이 패치와 함께 출시되지 않았습니다. Riot은 출시 전에 해당 기능을 버전 13.02에서 제거했습니다. 노트는 대체 출시일을 제공하지 않습니다.
따라서 Replication은 현재 규칙 아래에서 계속됩니다. 플레이어는 변경 사항의 부분적인 버전을 받지 않습니다. 지연은 미완성 작업을 라이브 클라이언트 외부에 유지합니다.
코스메틱 PC 수정도 업데이트에 포함됩니다. 패킷 손실 그래프가 잘못된 시각적 패턴을 표시했습니다. 이 수정은 네트워크 성능을 변경하지 않고 그래프를 개선합니다.
플레이어는 연결 문제를 조사할 때 해당 그래프를 사용합니다. 깔끔한 표시는 갑작스러운 패킷 손실을 더 쉽게 인식하게 합니다. 그것은 불안정한 인터넷 연결 자체를 복구하지는 않습니다. 따라서 패치 13.02는 집중적인 유지보수 릴리스입니다. Retake는 가장 큰 가시적 콘텐츠 추가를 받습니다. Phoenix 유일한 주요 수치 변경을 받습니다.
나머지 작업은 요원, 맵 및 플랫폼 전반에 걸쳐 일관성을 개선합니다. 나열된 모든 수정은 클라이언트 업데이트 후 활성화됩니다. Replication의 AROS 변경은 발표된 유일한 예외로 남아 있습니다.