Valorant le patch 13.02 ajoute trois maps au mode Retake. Split, Corrode et Lotus rejoignent désormais la rotation disponible. La mise à jour augmente également le coût de Phoenixla capacité ultime de’s.
Riot a retardé la mise à jour AROS prévue pour Replication. Plusieurs bugs d’agents ont été corrigés sur PC et console. Le patch corrige également un problème visuel dans le graphique de perte de paquets.
Retake reçoit trois cartes supplémentaires
Retake place attaquants et défenseurs dans la phase finale d’une manche. Le Spike est déjà planté au début de chaque scénario. Les joueurs s’entraînent ensuite aux entrées, à l’utilisation des utilitaires et à la reprise coordonnée d’un site.
Split introduit des sites compacts et plusieurs changements de hauteur importants. Reprendre un site nécessite souvent une pression depuis deux approches étroites. La carte offre aux équipes un entraînement répété autour de ces entrées difficiles.
Corrode ajoute une disposition plus récente au même mode. Ses sites comprennent des couloirs ouverts et des positions défensives protégées. Les joueurs bénéficient d’un parcours plus court pour apprendre les combats post-plant courants. Lotus apporte des portes rotatives et trois sites disponibles. Cette structure crée des scénarios Retake plus variés. Les équipes s’entraînent également à prendre des décisions lorsque plusieurs itinéraires restent ouverts.
Le mode utilise des sessions plus courtes qu’un match compétitif complet. Les joueurs atteignent des situations répétées de fin de manche sans phase de mise en place complète. La liste de cartes élargie réduit la répétition lors des longues sessions d’entraînement.
Retake ne reproduit pas chaque aspect du Valorantnormal. L’économie, les mouvements d’ouverture et l’information précoce sont en grande partie supprimés. Sa valeur vient d’un entraînement ciblé sur une phase précise de la manche.

Phoenix nécessite un point d’ultime supplémentaire
Phoenix nécessite désormais sept points pour activer Run It Back. La capacité coûtait auparavant six points. Sa fonction de base reste inchangée dans cette mise à jour.
Run It Back place un marqueur temporaire à la position de Phoenix’s. Il y retourne lorsque le minuteur se termine ou que sa copie meurt. La capacité lui permet de livrer un combat agressif avec protection.
Les points d'ultime proviennent des éliminations, des orbes et des manches terminées. Un coût plus élevé retarde généralement la prochaine activation. Le délai exact dépend de Phoenix’s contribution sur chaque carte.
Le changement vise la disponibilité plutôt que les dégâts directs. Phoenix conserve les mêmes armes et le même mouvement pendant l'ultime. Les adversaires entendent et voient toujours les informations d'activation familières.
Les équipes professionnelles utilisent l'ajustement selon chaque patch de tournoi approuvé. Certaines compétitions en cours restent sur une version antérieure. Les organisateurs de tournois publient les informations de patch avec chaque calendrier de match. Les joueurs réguliers reçoivent le nouveau coût immédiatement après la mise à jour. Leurs paramètres d'agent enregistrés ne nécessitent aucun changement. Seule l'exigence de points change entre les deux versions.
Le patch contient des correctifs pour plusieurs agents et capacités. Ces changements corrigent un comportement non intentionnel plutôt que des ajustements d'équilibrage prévus. Ils affectent donc des situations spécifiques plutôt que chaque manche.
Omen et KAY/O reçoivent des corrections sur les interactions de capacités. Cypher et Gekko ont également des problèmes individuels résolus. Les notes incluent des correctifs concernant la visibilité, le ciblage et les changements d'état.
| Nouvelles cartes Retake | Split, Corrode et Lotus |
|---|---|
| Phoenix ultime | Run It Back coûte désormais sept points |
| Fonctionnalité retardée | Mise à jour AROS pour Replication |
| Plateformes | PC et console reçoivent des correctifs ciblés |

Miks, Reyna et Chamber apparaissent dans la même liste de réparation. Waylay, Jett et Raze reçoivent également des corrections ciblées. Leurs valeurs de capacités principales restent en dehors des changements d'équilibrage principaux.
Deadlock et Vyse terminent une autre partie du travail sur les agents. Les petits bugs d'interaction deviennent importants lors de manches compétitives serrées. Un résultat cohérent aide les joueurs à comprendre ce que fera une capacité.
Certains bugs n'apparaissent qu'après la superposition de plusieurs capacités. D'autres dépendent de la géométrie de la carte ou d'un timing inhabituel. Le patch supprime les cas reproduits par l'équipe de développement.
La liste de réparation est vaste mais ne constitue pas une mise à jour complète des agents. Phoenix reçoit le seul changement de coût en points mis en évidence. La plupart des autres agents retrouvent simplement leur comportement prévu.
Le patch 13.02 corrige des bugs sur Summit et sur console
Une correction de carte concerne la porte mobile sur Summit. Riot a listé des interactions de capacités incorrectes parmi les défauts réparés. La nouvelle version restaure le comportement prévu autour de cet objet.
Les bugs de carte dépendent souvent d'une position précise près de la géométrie. Ils peuvent affecter les projectiles, les pièges ou le déplacement. Les supprimer empêche un avantage répété depuis un petit emplacement. La console reçoit des correctifs concernant Chamber, Yoru et Waylay. Ces corrections concernent un comportement spécifique au jeu de Contrôleur. La version PC n'a pas besoin de toutes les réparations console.
Un correctif console distinct concerne les modes sans capacités standard. Le problème apparaissait lorsque certains systèmes d'agents étaient désactivés. La correction permet à ces modes limités de fonctionner comme prévu.

L'équilibrage multiplateforme reste identique malgré des systèmes d'entrée distincts. Les notes de réparation distinguent les problèmes qui apparaissent sur une plateforme. Les joueurs reçoivent donc des correctifs adaptés à leur version.
Aucune carte n'entre ni ne sort du pool compétitif principal ici. Les trois ajouts de cartes concernent Retake. La sélection classée standard suit sa rotation existante.
Le patch 13.02 n'inclut pas la mise à jour AROS
Le travail AROS prévu pour Replication n'est pas arrivé avec ce patch. Riot a retiré cette fonctionnalité de la version 13.02 avant sa sortie. Les notes ne fournissent pas de date de sortie de remplacement.
Replication continue donc selon ses règles actuelles. Les joueurs ne reçoivent pas de version partielle du changement. Le retard garde le travail inachevé en dehors du client live.
Un correctif cosmétique PC apparaît également dans la mise à jour. Le graphique de perte de paquets affichait un motif visuel incorrect. La correction améliore le graphique sans modifier les performances réseau.
Les joueurs utilisent ce graphique lorsqu'ils examinent des problèmes de connexion. Un affichage clair permet de reconnaître plus facilement une perte de paquets soudaine. Il ne répare pas lui-même une connexion internet instable. Le patch 13.02 est donc une version de maintenance ciblée. Retake reçoit le plus grand ajout de contenu visible. Phoenix reçoit le seul changement numérique majeur.
Le travail restant améliore la cohérence entre les agents, les cartes et les plateformes. Chaque correctif listé est actif après la mise à jour du client. Le changement AROS de Replication reste l'unique exception annoncée.