FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 이겼다 GIANTX 두 맵에서 동일한 스코어로

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 격파했다 GIANTX EMEA Stage 2 플레이-인에서 2-0. 두 맵 모두 동일한 13-6 스코어로 끝났습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 은(는) 승리했고, Sunset 먼저 그리고 시리즈를 마무리했습니다 Split.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 선택된 두 맵 모두에서 먼저 13라운드에 도달했습니다. GIANTX 시리즈 전체에서 12라운드를 획득했습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 26을 기록하며 두 맵 만에 경기를 마무리했습니다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 첫 맵을 승리했습니다 Sunset

GIANTX 시작했고 Sunset 수비에서 그리고 5라운드를 획득했습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 응수했습니다 일곱 사이드 교체 전 공격 라운드. 이후 리더들은 6개의 수비 라운드를 획득했고 GIANTX 단 1개만 추가했습니다. Alfajerkaajak 각각 19킬을 기록했습니다. Alfajer 8어시스트를 추가했으며, kaajak 단 2개로 마무리했습니다. 그들의 각기 다른 역할이 동일한 킬 총합을 만들어냈습니다.

JesseGIANTX 14킬과 5어시스트를 기록했습니다. Westside가 이어서 12킬을 기록했습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 여전히 더 강한 팀 총합을 유지하며 맵을 마무리했습니다 일곱 라운드로 마쳤다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 동일한 13-6 스코어를 재현했습니다 Split

두 번째 맵도 13-6으로 끝났습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 허용하지 않았습니다 GIANTX 시리즈를 연장하도록. 두 번째 일곱라운드 우위가 세 번째 선택 없이 경기를 끝냈습니다. 동일한 스코어가 맵이 같은 순서로 진행되었다는 것을 의미하지는 않습니다. Sunset 7-5의 전반전과 압도적인 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 수비를 뒷받침했습니다. Split 자체적인 라운드 순서와 요원 선택을 만들어냈다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.‘의 주요 성과는 두 가지 다른 레이아웃에서의 일관성이었다. 팀은 두 맵 모두에서 13점을 먼저 달성했다. GIANTX 6라운드 합계를 접전으로 만들지 못했다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.GIANTX
Sunset136
Split136

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 수정된 선수 역할을 테스트했다

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 사용했다 Alfajer 공격 역할에서 WaylaySunset. Kaajak은 활약했다 Yoru, cloud는 이니시에이터 포지션으로 복귀했다.

FNATIC과 GIANTX 발로란트 선수들이 무대에 서 있습니다
FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.GIANTX 선수들이 토너먼트 무대에 서 있다.

이 배치는 팀 내부에서 논의된 변경 사항을 따랐다. 역할 변경은 커뮤니케이션과 오프닝 책임을 바꾸기 때문에 중요하다. 이 경기는 연습 결과만이 아닌 경쟁적인 증거를 제공했다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 새로운 분배를 적용한 채 두 맵을 모두 완료했다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 수정된 역할로 두 맵을 모두 완료했다. Alfajerkaajak 각각 19킬을 기록했다 Sunset. Cloud 시리즈 중 이니시에이터 역할로 복귀했다.

GIANTX 아래에 머물렀다 일곱 두 맵 모두에서 라운드

6라운드 남음 GIANTX 두 맵 모두에서 필요한 13라운드와는 너무 멀었다. 팀은 경제적 압박이 종종 증가하는 최종 단계에 도달하지 못했다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 그 가능성이 전개되기 전에 종료되었다. GIANTX 전반전에서 유용한 라운드를 만들어냈다. 주요 문제는 그러한 기간을 더 긴 맵으로 전환하는 데 있었다. Sunset 사이드 교체 후 급격히 변화했다.

두 맵 패배로 제한되었다 GIANTX‘의 시리즈 중 조정 시간. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 선택된 두 맵 모두에서 13라운드를 먼저 달성하고 경기를 완료했다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 플레이인 경기에서 승리

이 승리는 다음에게 주어진다 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 이벤트의 이 부분에서 두 맵 승리를 거두었습니다. 맵 득실차는 비슷한 매치 기록을 가진 팀들을 구분할 수 있습니다. 2-0 결과는 그 수치를 향상시킵니다. Alfajerkaajak 에서 가장 명확한 공격 수치를 제공했습니다 Sunset. 더 넓은 팀은 이후 통제력을 유지했습니다 Split. 두 개의 균형 잡힌 맵 스코어로 결승 시리즈를 기록하기 쉬웠습니다.

GIANTX 0-2 결과와 두 개의 6-13 스코어로 떠납니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 이 시리즈 동안 맵을 하나도 내주지 않고 진출합니다.

두 맵 모두 다른 시작 후 13-6으로 종료되었습니다

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.Sunset 사이드 교체 시 7-5였습니다.

FNATIC VALORANT 선수들이 팀 하들에 모였다
FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. VCT EMEA 이벤트 동안 선수들이 허들로 모입니다.

GIANTX 그 후 한 라운드만 더 승리했습니다. Split 라운드 순서는 달랐지만 동일한 13-6 스코어로 끝났습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 두 번 13라운드에 도달했고 두 맵 후 경기를 종료했습니다. Alfajerkaajak 각각 오프너에서 19킬을 기록했지만 다른 에이전트와 역할을 수행했습니다. 역할 분배는 계속되었습니다 Split 팀이 수정된 구조를 보호하면서. GIANTX 각 맵에서 6라운드에 도달했고 연장전을 강제하지 않았습니다. 따라서 결과는 두 개의 완료된 정규 맵 후 종료되었습니다. 두 맵 승리는 향상시킵니다 FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다.의 기록을. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 두 맵 승리를 얻었고 어느 선택도 잃지 않았습니다. 2-0 결과는 스테이지 테이블에서 맵 득실차를 향상시킵니다. GIANTX 을 통해 12라운드를 승리했습니다 SunsetSplit. 개별 라운드는 이 형식에서 별도의 순위 포인트를 부여하지 않습니다.

FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 은(는) 승리했고, SunsetSplit 같은 13-6 스코어로. 두 맵 모두 동일한 스코어로 끝났지만 다른 라운드 순서를 따랐습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 두 선택 모두에서 후반 라운드를 승리했습니다. GIANTX 두 맵에서 6라운드에 도달했습니다 SunsetSplit. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 두 번 13에 도달했고 두 번째 맵 후 경기를 종료했습니다. 합산 라운드 스코어는 26-12였습니다. FNATIC에서의 통제된 승리로 남았습니다. 따라서 시리즈를 14의 긍정적인 라운드 차이로 마쳤습니다.

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