KIWOOM DRX besiegte ONSIDE GAMING 2-0 in den VCT Pacific Stage 2 Play-Ins. DRX gewann Lotus 13:10, bevor die Serie abgeschlossen wurde auf Sunset 13:8. Das Ergebnis brachte DRX voran über die obere Seite des Brackets.
ONSIDE wählte Sunset nach DRX wählte Lotus, aber keine der beiden Entscheidungen führte zu einem Map-Sieg. HYUNMIN und yong lieferte wichtige Eliminierungen über die gesamte Serie. ONSIDE blieb durch Ray und Xiesta konkurrenzfähig, ohne die entscheidende Map erzwingen zu können.
Lotus blieb bis zu den letzten Runden dicht dran
DRX eröffnete die Serie auf Lotus nachdem die Map während des Vetos gewählt wurde. ONSIDE blieb in Reichweite und verhinderte ein früh einseitiges Ergebnis. Der Druck hielt an bis DRX die letzten Runden für einen 13:10-Sieg sicherte.
HYUNMIN produzierte mehrere wertvolle Opening-Kills während der ersten Map. Diese Vorteile halfen DRX in die Sites einzudringen, bevor ONSIDE seine defensiven Rotationen abschließen konnte. ONSIDE holte dennoch genug Runden, um jede späte Entscheidung wichtig zu halten.
ONSIDE konnte die eigene Map-Wahl nicht verwerten
Sunset bot ONSIDE die Chance, die Best-of-Three-Serie auszugleichen. Das Team hatte die Map gewählt und ging mit vorbereiteten Defensiv- und Angriffsplänen ins Spiel. DRX adaptierte effektiver und etablierte den stärkeren Punktestand vor den Schlussrunden.
Yong fand wiederholt Erfolg während der zweiten Map und unterstützte DRX’s Site-Entries. Sein Einfluss verringerte den Raum für ONSIDEs Retakes. DRX erreichte dreizehn Runden mit einem Fünf-Runden-Vorsprung und beendete das Match.
DRX erhielt Beiträge aus der gesamten Aufstellung
Die siegreiche Seite war nicht von einem Spieler für jede erfolgreiche Runde abhängig. HYUNMIN führte mehrere aggressive Gefechte an, während yong auf beiden Maps effektiv blieb. MaKo, BeYN und free1ng fügten die nötigen Trades und Utility rund um sie hinzu.
Dieses Gleichgewicht war wichtig, wann immer ONSIDE DRXersten Angreifer ausschaltete.

Ein zweiter Spieler war oft nah genug, um sofort zu antworten. DRX schützte dadurch mehr Vorteile, statt isolierte Eliminierungen ganze Runden entscheiden zu lassen.
Ray und Xiesta hielten ONSIDE im Spiel
ONSIDE fand seinen verlässlichsten Widerstand durch Ray und Xiesta. Beide Spieler gewannen wichtige Duelle und verlangsamten mehrere DRX Angriffe. Ihre Arbeit half Lotus tief in die Map hinein knapp zu bleiben.
Die Schwierigkeit entstand, wenn ONSIDE mehrere Aktionen innerhalb derselben Runde brauchte. DRX tradete konstanter und behielt genug Spieler für die finalen Site-Kämpfe. Individueller Erfolg konnte den Map-Sieg ohne vollständiges Follow-up nicht bringen.
Der Veto ließ Haven ungenutzt
DRX entfernt Split, während ONSIDE Summit zu Beginn des Vetos entfernte. Die Teams bannten später Breeze und Ascent nach der Wahl von Lotus und Sunset. Haven blieb als entscheidende Map verfügbar, falls die Serie bei einem Sieg pro Team ankam.
DRXzwei Siege machten diese finale Map unnötig. Den Pick des Gegners zu gewinnen war besonders wertvoll, weil er ONSIDEs geplanten Weg zurück entfernte. Die Serie endete, bevor ein Team seine Haven Vorbereitung offenlegen musste.
Das Upper Bracket belohnt den Sieg
DRX setzt sich nach dem Ergebnis über die obere Route der Pacific Play-Ins fort. Diese Position bietet eine weitere direkte Chance, ohne ein Eliminierungsspiel voranzukommen. ONSIDE hat jetzt weniger Spielraum für eine weitere Niederlage.
Der 2:0-Spielstand begrenzt auch die zusätzliche Vorbereitung, DRX die gezeigt werden musste. Zwei kontrollierte Maps reichten aus, um die Aufgabe zu erfüllen. Spätere Gegner können noch Lotus und Sunset, aber Haven blieb verborgen.
Zwei verschiedene Maps brachten denselben Sieger
Lotus getestet DRX bei einem knappen 13:10-Endstand, während Sunset mit 13:8 endete. Die wechselnden Abstände zeigten, dass die Serie nicht von Map zu Map identisch war.

DRX fand dennoch in beiden Settings die nötigen Antworten.
ONSIDE leistete Widerstand, ohne eine komplette Map zu holen. DRX kombinierte stärkeres Trading mit wichtigen Einzelrunden von HYUNMIN und yong. Diese Kombination sicherte den 2:0-Sieg und den Fortschritt im oberen Bracket.
Wie DRX begrenzte die Risiken des Play-In
Ein Play-In-Match kann einen kurzen Moment schlechter Kommunikation bestrafen. DRX verringerte diese Gefahr, indem das Team nah genug für sofortige Trades blieb. Selbst als ONSIDE die erste Eliminierung erzielte, blieb die Runde oft noch umkehrbar. Lotus verlangte Geduld, da der Spielstand bis in die späten Phasen knapp blieb. DRX erzwang keinen unnötigen finalen Angriff, während bereits nützliche Positionen gehalten wurden. Diese Zurückhaltung half dem Team, die Map vor der Verlängerung zu schließen. Sunset testete einen anderen Teil des Map-Pools und gehörte zu ONSIDE’s Vorbereitung. DRX passte sein Utility-Timing an, nachdem die defensiven Anfangsaufstellungen gesehen wurden. Der daraus resultierende Abstand wurde größer als auf der ersten Map.
HYUNMIN’s aggressiver Wert funktionierte, weil Unterstützung hinter seinem ersten Kontakt ankam. Yong fand dann Lücken, als ONSIDE die Aufmerksamkeit auf einen anderen Bereich richtete. Das Duo erzeugte Druck, ohne den Rest von DRX zu isolieren. ONSIDE kann noch Momente überprüfen, in denen Ray und Xiesta die erste defensive Schicht durchbrachen. Das Team braucht ein vollständigeres Follow-up nach diesen Siegen. Eine einzelne Eliminierung kann die Runde nicht entscheiden, wenn DRX sofort tradet. Der Fortschritt im oberen Bracket gibt DRX eine weitere Chance ohne unmittelbaren Eliminierungsdruck. Das Team beendete das Match zudem in zwei Maps. Diese kürzere Route bewahrt die Konzentration für die nächste Phase des Play-In.