KIWOOM DRX обыграли ONSIDE GAMING в двух картах

KIWOOM DRX победила ONSIDE GAMING 2-0 в VCT Pacific Stage 2 Play-Ins. DRX победили Lotus 13-10, прежде чем завершить серию на Sunset 13-8. Результат переместил DRX вперёд через верхнюю часть сетки.

ONSIDE выбрал Sunset после DRX выбрали Lotus, но ни один из выборов не принёс победы на карте. HYUNMIN и yong обеспечили важные убийства на протяжении серии. ONSIDE оставался конкурентоспособным благодаря Ray и Xiesta, не вынудив решающую карту.

Lotus держался близко до последних раундов

DRX открыл серию на Lotus после выбора карты на вето. ONSIDE оставался в пределах досягаемости и предотвратил ранний односторонний счёт. Давление продолжалось до тех пор, пока DRX не обеспечил последние раунды для победы 13-10.

HYUNMIN произвёл несколько высокоценных первых убийств на первой карте. Эти преимущества помогли DRX входить на точки до того, как ONSIDE завершал свои защитные ротации. ONSIDE всё же отыграл достаточно раундов, чтобы каждое позднее решение оставалось важным.

ONSIDE не смог конвертировать свой собственный выбор карты

Sunset предоставил ONSIDE шанс сравнять счёт в серии до лучшего из трёх. Команда выбрала карту и вошла с подготовленными защитными и атакующими планами. DRX адаптировался более эффективно и установил более сильный счёт перед закрывающими раундами.

Yong неоднократно добивался успеха на второй карте и поддерживал DRXвходы на точки. Его влияние уменьшило пространство, доступное для ретейков ONSIDE. DRX достиг тринадцати раундов с преимуществом в пять раундов и завершил матч.

DRX получил вклад от всех игроков состава

Победившая сторона не зависела от одного игрока в каждом успешном раунде. HYUNMIN возглавил несколько агрессивных разменов, в то время как yong оставался эффективным на обеих картах. MaKo, BeYN и free1ng добавили размены и утилиту, необходимые вокруг них.

Этот баланс имел значение каждый раз, когда ONSIDE убирали DRXпервого атакующего.

Игроки DRX Valorant стоят вместе
Поражение на DRX Valorant команда стоит вместе на сцене.

Второй игрок часто был достаточно близко, чтобы ответить немедленно. DRX таким образом защищали больше преимуществ, вместо того чтобы позволить отдельным убийствам решать целые раунды.

Ray и Xiesta поддерживали ONSIDE

ONSIDE находила самое надежное сопротивление через Ray и Xiesta. Оба игрока выигрывали важные дуэли и замедляли несколько DRX атак. Их работа помогла Lotus оставаться близко в глубине карты.

Трудность возникала, когда ONSIDE требовалось несколько действий в одном раунде. DRX обменивались более последовательно и сохраняли достаточно игроков для финальных боев на сайте. Индивидуальный успех не мог привести к победе на карте без полного продолжения.

Вето оставило Haven неиспользованным

DRX убрали Split, в то время как ONSIDE убрали Summit в начале вето. Команды позже забанили Breeze и Ascent после выбора Lotus и Sunset. Haven оставался доступным как решающая карта, если серия достигла бы одной победы у каждой команды.

DRXдве победы сделали эту финальную карту ненужной. Победа на выборе противника была особенно ценной, потому что она убрала запланированный путь ONSIDE назад. Серия закончилась до того, как любая команда должна была раскрыть свою Haven подготовку.

Верхняя сетка вознаграждает победу

DRX продолжает через верхний путь Pacific Play-Ins после результата. Эта позиция предоставляет еще одну прямую возможность продвинуться без входа в матч на вылет. У ONSIDE теперь меньше места для еще одного поражения.

Счет 2-0 также ограничивает дополнительную подготовку DRX пришлось показать. Двух контролируемых карт было достаточно, чтобы выполнить задание. Более поздние противники все еще могут изучить Lotus и Sunset, but Haven остались скрытыми.

Две разные карты принесли одного победителя

Lotus проверили на прочность DRX во время узкого финиша 13-10, в то время как Sunset закончился 13-8. Изменяющиеся отрывы показали, что серия не была одинаковой от карты к карте.

Игроки Onside Gaming стоят вместе
Шесть игроков Onside Gaming стоят вместе в одинаковых командных джерси.

DRX все еще находили необходимые ответы в обоих настройках.

ONSIDE создавали сопротивление, не взяв полную карту. DRX сочетали более сильный трейдинг с важными индивидуальными раундами от HYUNMIN и yong. Эта комбинация обеспечила победу 2-0 и прогресс в верхней сетке.

Как DRX ограничили риски Play-In

Матч Play-In может наказать за один короткий период плохой коммуникации. DRX снизили эту опасность, оставаясь достаточно близко для немедленных трейдов. Даже когда ONSIDE получали первое убийство, раунд часто оставался восстановимым. Lotus требовали терпения, потому что счет оставался узким до поздних стадий. DRX не форсировали ненужную финальную атаку, уже имея полезные позиции. Эта сдержанность помогла команде закрыть карту до овертайма. Sunset проверили другую часть пула карт и принадлежали подготовке ONSIDE. DRX скорректировали тайминг своей утилиты после наблюдения за начальными защитными сетапами. Полученный отрыв стал шире, чем на первой карте.

HYUNMINагрессивная ценность работала, потому что поддержка прибывала за его первым контактом. Yong затем находил openings, когда ONSIDE переключали внимание на другую область. Пара создавала давление, не оставляя остальных DRX отключенными. ONSIDE все еще могут пересмотреть моменты, где Ray и Xiesta пробивали первый защитный слой. Команде нужно более полное продолжение после этих побед. Одно убийство не может решить раунд, когда DRX трейдит немедленно. Прогресс в верхней сетке дает DRX еще одну возможность без немедленного давления на вылет. Команда также завершила матч на двух картах. Этот более короткий путь сохраняет концентрацию для следующего этапа Play-In.

Оставить комментарий

Эта форма здесь недоступна.