KIWOOM DRX が破った ONSIDE GAMING VCT パシフィック ステージ2 プレーインで2-0。 DRX が勝利し Lotus 13-10の後、シリーズを締めくくったのは Sunset 13-8。この結果により DRX ブラケットの上部を勝ち上がった。
ONSIDEが選択したのは Sunset の後 DRX が第2マップで Lotusだったが、どちらの選択もマップ勝利にはつながらなかった。 HYUNMIN と yong はシリーズを通じて重要なキルを供給した。ONSIDEはRayとXiestaを中心に食い下がったが、決定戦となるマップを引き出すことはできなかった。
Lotus 最終ラウンドまで接戦を維持した
DRX がシリーズの幕を開けたのは Lotus ベトー中にこのマップを選択した後だった。ONSIDEは射程圏内にとどまり、序盤の一方的なスコアを防いだ。プレッシャーは続き、 DRX が最終ラウンドを制して13-10の勝利を確定させた。
HYUNMIN は第1マップで価値あるオープニングキルをいくつも生み出した。それらの優位が DRX がONSIDEのディフェンスローテーションを完了させる前にサイトへ進入する助けとなった。ONSIDEも十分なラウンドを取り戻し、終盤のあらゆる判断が重要となった。
ONSIDEは自身のマップ選択を活かせなかった
Sunset はONSIDEにベストオブ3のシリーズをタイに戻すチャンスを与えた。チームはこのマップを選び、準備されたディフェンスとアタックのプランで臨んだ。 DRX の方がより効果的に適応し、終盤のラウンド前に優位なスコアを築いた。
Yongは第2マップで繰り返し成功を収め、 DRXのサイト進入を支えた。彼の影響によりONSIDEのリテイクに使えるスペースは減少した。 DRX は5ラウンド差で13ラウンドに到達し、試合を終わらせた。
DRX はラインアップ全体から貢献を受けた
勝者側はすべての成功ラウンドを一人の選手に依存することはなかった。 HYUNMIN いくつかのアグレッシブな撃ち合いを主導し、一方で yong 両方のマップで有効であり続けた。 MaKo, BeYN と free1ng その周囲に必要なトレードとユーティリティを加えた。
そのバランスは、ONSIDEが DRXの最初のアタッカーを排除するたびに重要となった。

2人目のプレイヤーがすぐに応戦できる距離にいることが多かった。 DRX そのため、孤立したキルでラウンド全体が決まることを許さず、より多くのアドバンテージを守り切った。
RayとXiestaがONSIDEを戦いに引き込み続け
ONSIDEはRayとXiestaを通じて最も安定した抵抗を見せた。両選手は重要なデュエルを制し、幾度もの DRX 攻撃を鈍らせた。彼らの働きにより Lotus マップ終盤まで接戦を維持した。
難しさが生じたのは、ONSIDEが同一ラウンド内で複数のアクションを必要としたときだった。 DRX より安定してトレードし、最終的なサイト戦に十分な人数を残した。個々の成功だけでは完全なフォローアップがなければマップ勝利にはつながらなかった。
ヴェトにより Haven は未使用となり
DRX を除外し Split、一方でONSIDEはヴェトの開始時にSummitを除外した。両チームはその後 Breeze と Ascent を選択した後に Lotus と Sunset. Haven をBANし、シリーズが1勝1敗となった場合の決勝マップとして
DRXが残った。 Haven の2勝によりその最終マップは不要となった。相手の選択マップを制したことは、ONSIDEの計画していた逆転ルートを断ち切るため特に価値があった。シリーズはどちらのチームも
の準備を明かす必要のないうちに終わった。
DRX その結果、Pacific Play-Insの上位ルートへと進出する。この位置は、敗退決定戦に入ることなく勝ち上がるための、もう一つの直接的な機会となる。ONSIDEは、これ以上の敗戦が許される余裕が少なくなった。
2-0というスコアは、追加の準備時間も制限する DRX 見せる必要があった。2つのコントロールされたマップで、その任務を完遂するには十分だった。今後の対戦相手は依然として研究できる Lotus と Sunsetだったが、 Haven は隠されたままだった。
2つの異なるマップが同じ勝者を生み出した
Lotus テスト済み DRX 13-10の僅差の決着の中、一方で Sunset は13-8で終了。変動する点差は、このシリーズがマップごとに同一ではなかったことを示していた。

DRX それでも両方の設定で必要な答えを見つけ出した。
ONSIDEは抵抗を生み出したが、マップを完全に奪うことはできなかった。 DRX より強力なトレードと、重要な個人ラウンドを組み合わせた HYUNMIN と yong。この組み合わせが2-0の勝利と上位ブラケット進出を確実にした。
どのように DRX がPlay-Inのリスクを抑えたか
Play-Inの試合は、コミュニケーションが一瞬乱れるだけで罰せられることがある。 DRX は、即座にトレードできる距離を保つことでその危険を減らした。ONSIDEが最初のキルを奪った時でさえ、そのラウンドはしばしば挽回可能なままだった。 Lotus は、終盤まで点差が僅差で推移したため、忍耐を要求した。 DRX は、すでに有利なポジションを保持していたため、不要な最終攻撃を強行しなかった。その自制心が、チームがオーバータイム前にマップを閉じる助けとなった。 Sunset はマッププールの別の部分を試し、ONSIDEの準備に属していた。 DRX は、序盤のディフェンスセットアップを見た後、ユーティリティのタイミングを調整した。その結果、点差は最初のマップよりも大きくなった。
HYUNMINのアグレッシブな価値は、彼の最初のコンタクトの背後にサポートが到着したことで機能した。その後Yongは、ONSIDEが別のエリアに注意を向けた隙に突破口を見つけた。このペアは、残りの DRX を切り離すことなくプレッシャーを生み出した。ONSIDEは依然として、RayとXiestaが最初のディフェンス層を破った瞬間を振り返ることができる。チームはそれらの勝利の後、より完全なフォローアップを必要としている。 DRX が即座にトレードする時、単一のキルでラウンドを決めることはできない。上位ブラケット進出は DRX に、即時の敗退プレッシャーなしでさらなる機会を与える。チームはまた、2マップで試合を終えた。この短いルートが、Play-Inの次ステージに向けて集中力を保つ。