KIWOOM DRX 격파했다 ONSIDE GAMING VCT Pacific 스테이지 2 플레이-인에서 2-0. DRX 은(는) 승리했고, Lotus 13-10으로 앞선 뒤 시리즈를 마무리했습니다 Sunset 13-8. 이 결과로 DRX 브래킷 상단을 통해 앞으로 나아갔습니다.
ONSIDE가 선택한 Sunset 이후 DRX 선택했고 Lotus그러나 어느 선택도 맵 승리로 이어지지 못했습니다. HYUNMIN 와 yong 시리즈 전반에 걸쳐 중요한 킬을 기록했습니다. ONSIDE는 Ray와 Xiesta를 앞세워 팽팽하게 맞섰지만 결정적인 맵을 가져오지 못했습니다.
Lotus 마지막 라운드까지 접전을 유지했습니다
DRX 시리즈를 시작했습니다 Lotus 밴픽에서 해당 맵을 선택한 후였습니다. ONSIDE는 계속 추격하며 초반 일방적인 점수 차를 막았습니다. 압박은 계속되었고 DRX 마지막 라운드를 확보하며 13-10 승리를 거뒀습니다.
HYUNMIN 첫 맵에서 여러 차례 값진 오프닝 킬을 만들어냈습니다. 이러한 우위는 DRX ONSIDE의 수비 로테이션이 완료되기 전에 사이트에 진입하는 데 도움이 되었습니다. ONSIDE는 여전히 충분한 라운드를 되찾아 후반의 모든 결정을 중요하게 만들었습니다.
ONSIDE는 자신의 맵 선택을 승리로 전환하지 못했습니다
Sunset ONSIDE에게 3판 2선승제 시리즈의 균형을 맞출 기회를 제공했습니다. 팀은 해당 맵을 선택했고 준비된 수비와 공격 계획으로 임했습니다. DRX 더 효과적으로 적응하며 마지막 라운드 전에 더 강한 점수를 확립했습니다.
Yong은 두 번째 맵에서 반복적으로 성공하며 DRX의 사이트 진입을 지원했습니다. 그의 활약은 ONSIDE의 리테이크 공간을 줄였습니다. DRX 5라운드 차로 13라운드에 도달하며 경기를 끝냈습니다.
DRX 팀 전체에서 기여를 받았습니다
승리한 팀은 모든 성공적인 라운드를 한 선수에게 의존하지 않았습니다. HYUNMIN 여러 공격적인 교전을 주도했고, yong 두 맵 모두에서 효과적인 모습을 유지했습니다. MaKo, BeYN 와 free1ng 그들 주변에 필요한 트레이드와 유틸리티를 더했습니다.
이 균형은 ONSIDE가 제거했을 때마다 중요했습니다 DRX의 첫 번째 공격수를.

두 번째 선수는 종종 즉시 응답할 수 있을 만큼 가까이 있었습니다. DRX 따라서 고립된 제거가 전체 라운드를 결정하도록 허용하는 대신 더 많은 이점을 보호했습니다.
Ray와 Xiesta는 ONSIDE의 참여를 유지했습니다
ONSIDE는 Ray와 Xiesta를 통해 가장 신뢰할 수 있는 저항을 찾았습니다. 두 선수 모두 중요한 결투를 승리하고 여러 차례 DRX 공격을 지연시켰습니다. 그들의 활약은 Lotus 맵 깊숙이까지 접전을 유지하는 데 도움이 되었습니다.
어려움은 ONSIDE가 같은 라운드 내에서 여러 행동을 필요로 할 때 발생했습니다. DRX 더 일관되게 트레이드하고 최종 사이트 싸움을 위한 충분한 선수를 유지했습니다. 완전한 후속 조치 없이는 개인의 성공이 맵 승리를 가져올 수 없었습니다.
밴픽은 헤이븐 사용되지 않은 채로 남겼습니다
DRX 제거했다 Split, ONSIDE는 밴픽 초반에 Summit을 제거했습니다. 팀들은 이후에 Breeze 와 Ascent 를 선택한 후 금지했습니다 Lotus 와 Sunset. 헤이븐 시리즈가 1-1에 도달할 경우 결정적인 맵으로 남아 있었습니다.
DRX의 두 승리로 그 최종 맵은 불필요해졌습니다. 상대의 선택을 이기는 것은 특히 가치 있었는데, ONSIDE의 계획된 복귀 경로를 제거했기 때문입니다. 시리즈는 어느 팀도 헤이븐 준비를 공개할 필요가 없기 전에 끝났습니다.
상위 브래킷은 승리를 보상합니다
DRX 이 결과로 퍼시픽 플레이-인 상위 라운드를 통과하게 되었다. 이 위치는 탈락전에 들어가지 않고도 진출할 수 있는 또 다른 직접적인 기회를 제공한다. 이제 ONSIDE는 또 한 번의 패배를 맞을 여유가 줄어들었다.
2-0 스코어는 또한 추가 준비를 제한했다 DRX 보여줘야 했다. 두 개의 통제된 맵으로 임무를 완수하기에 충분했다. 이후 상대들은 여전히 연구할 수 있다 Lotus 와 Sunset, 그러나 헤이븐 숨겨져 있었다.
두 개의 다른 맵이 같은 승자를 만들어냈다
Lotus 테스트됨 DRX 13-10의 접전 끝에 마무리되는 동안, Sunset 13-8로 끝났다. 변화하는 격차는 시리즈가 맵마다 동일하지 않았다는 것을 보여주었다.

DRX 두 설정 모두에서 필요한 답을 찾아냈다.
ONSIDE는 완전한 맵을 가져가지 못한 채 저항을 만들어냈다. DRX 더 강한 트레이딩과 중요한 개인 라운드를 결합했다 HYUNMIN 와 yong. 그 조합이 2-0 승리와 상위 브래킷 진출을 확보했다.
어떻게 DRX 플레이-인의 위험을 제한했는가
플레이-인 경기는 짧은 의사소통 부재의 순간을 처벌할 수 있다. DRX 즉각적인 트레이딩이 가능할 만큼 충분히 가까이 붙어 있어 그 위험을 줄였다. ONSIDE가 첫 킬을 얻었을 때도 라운드는 종종 만회 가능한 상태로 남았다. Lotus 스코어가 후반까지 좁게 유지되었기 때문에 인내심을 요구했다. DRX 이미 유용한 위치를 점유한 상태에서 불필요한 최종 공격을 강행하지 않았다. 그 자제가 팀이 연장전 전에 맵을 마무리하도록 도왔다. Sunset 맵 풀의 다른 부분을 시험했고 ONSIDE’s 준비에 속했다. DRX 초반 수비 세팅을 보고 유틸 타이밍을 조정했다. 그 결과 격차는 첫 맵보다 더 벌어졌다.
HYUNMIN’s의 공격적인 가치는 첫 접촉 뒤에 지원이 도착했기 때문에 통했다. 이후 Yong은 ONSIDE가 다른 지역으로 시선을 돌렸을 때 기회를 찾았다. 두 선수는 나머지 팀을 떼어놓지 않고 압박을 만들었다 DRX 단절되었다. ONSIDE는 여전히 Ray와 Xiesta가 첫 수비 층을 무너뜨린 순간들을 복기할 수 있다. 팀은 그 승리 이후 더 완전한 후속 조치가 필요하다. 단일 킬로 라운드를 결정할 수 없다 DRX 즉시 트레이딩한다. 상위 브래킷 진출은 DRX 즉각적인 탈락 압박 없이 또 다른 기회를 준다. 팀은 또한 두 맵 만에 경기를 마쳤다. 그 짧은 경로는 플레이-인의 다음 단계를 위한 집중력을 보존해 준다.