Riot Games hat begonnen, ausgewählte VALORANT Spieler, deren Spielzeit eine ungewöhnliche Hingabe zu bestimmten Agents zeigt. Einem gemeldeten Empfänger wurde bescheinigt, gemessen an den Stunden auf Breach unter den besten 0,1 % der nordamerikanischen Spieler zu sein, und er erhielt ein Glückwunschvideo von Führung Agent-Designer Jay Watford. Die Anerkennung erfolgt zeitgleich mit dem Start der Agent Mastery in Patch 13.06, doch die E-Mails stellen keinen alten Fortschritt wieder her und vergeben keine bestätigten Mastery Points.
Die gemeldete Kampagne blickt auf die bestehende Spielzeit zurück. Riot dankt dem Empfänger für die in einen Charakter investierte Zeit und verbindet diese Historie mit einer Nachricht eines Entwicklers. Andere Spieler haben berichtet, ähnliche E-Mails erhalten zu haben, wobei der verfügbare Bericht keine vollständige Liste der Agents, Regionen oder Perzentilschwellen enthält.
Diese Einschränkung ist wichtig, wenn man das Programm beschreibt. Die Angabe der besten 0,1 % gehört zu einem Breach Beispiel in Nordamerika. Sie sollte nicht als allgemeine Qualifikationsregel oder als Beleg dafür dargestellt werden, dass jeder Empfänger im selben Perzentil eingestuft wurde. Riot hat im zitierten Material auch keine durchsuchbare Rangliste veröffentlicht, mit der andere Spieler ihre Position überprüfen könnten.
Die E-Mails sind daher eine Anerkennung und keine öffentliche Wettkampfwertung. Sie würdigen früheres Engagement für einen Agent in dem Moment, in dem VALORANT eine neue Möglichkeit einführt, künftiges Engagement im Client anzuzeigen. Die beiden Ideen sind durch Zeitpunkt und Thema verbunden, verwenden aber unterschiedliche Aufzeichnungen und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen.

Agent Mastery beginnt bewusst bei null
Mit Patch 13.06 erhält jeder Agent ein Akt-Level und ein Gesamt-Level. Riot lässt jeden Spieler in beiden Kategorien bei null starten, unabhängig von den vor dem Update gesammelten Stunden. In den offiziellen Patchnotes heißt es, dass frühere Spielzeit und früherer Fortschritt nicht in das neue System übernommen werden, da alle dieselbe Ausgangslage haben.
Dadurch entsteht eine klares Grenze. Eine E-Mail kann anerkennen, dass ein Spieler jahrelang Breachgespielt hat, doch sie rechnet diese Stunden nicht in Mastery Points um. Ebenso kann ein Spieler, der keine E-Mail erhalten hat, ab dem Start denselben neuen Fortschritt verdienen. Keine belegte Quelle besagt, dass die Anerkennungsnachricht das Level oder die Belohnungen eines Kontos verändert.
Mastery Points erhält man, indem man unterstützte Modi mit dem ausgewählten Agent spielt. Siege und starke Leistungen bringen zusätzliche Punkte. Das Akt-Level erfasst die im aktuellen Akt geleistete Arbeit und wird zum nächsten Akt zurückgesetzt, während das Gesamt-Level über die Akte hinweg als langfristiges Maß für den Fortschritt im neuen System bestehen bleibt.
Jeder Agent hat während eines Akts 10 Hauptlevel. Porträt-Verbesserungen werden auf Level 4, 7 und 10 freigeschaltet, und Spieler, die das zehnte Level erreichen, können für den Rest des Akts über dieses hinaus weiter aufsteigen. Wenn ein neuer Akt beginnt, wird das Akt-Level zurückgesetzt, doch das Gesamt-Level bewahrt die angesammelte Historie.
Die permanente Strecke eröffnet außerdem den Belohnungspfad jedes Agents. Spieler geben Kingdom Credits aus, um Belohnungen auszuwählen, darunter Inhalte, die mit dem früheren Agent Gear-System verbunden sind, sowie neu hinzugefügte Gegenstände. Belohnungen, die unter dem früheren System bereits freigeschaltet wurden, bleiben im Konto erhalten, sodass der Start auf Stufe null keine bereits besessenen Kosmetikgegenstände entfernt.
Agent-IDs bieten eine weitere Anzeigebene. Komponenten werden über die Belohnungspfade freigeschaltet und können angepasst und ausgerüstet werden. Zusammen mit Porträts und Gesamtstufe geben sie Spielern sichtbare Möglichkeiten, zukünftiges Engagement zu zeigen, obwohl das System keine historischen Spielstunden importiert.
Die E-Mails schließen eine Lücke, die das System offen lässt
Alle bei null zu starten, hält den neuen Fortschritt ab dem Start vergleichbar, aber es kann nicht die Jahre zeigen, die Spieler vor Patch 13.06 damit verbracht haben, einen Agent zu meistern. Die E-Mail-Kampagne würdigt einen Teil dieser fehlenden Geschichte für ausgewählte Konten. Es ist eine Botschaft der Anerkennung und keine rückwirkende Statistik innerhalb der Agent Mastery.
Diese Trennung verhindert auch zwei irreführende Schlussfolgerungen. Erstens: Der Erhalt einer E-Mail begründet keinen Mastery-Vorteil. Zweitens: Ein Start auf Stufe null bedeutet nicht, dass Riot keine Aufzeichnung früherer Spielzeit hat. Die berichtete Breach Nachricht zeigt, dass historische Stunden für die Anerkennung verfügbar waren, obwohl sie nicht in den Fortschritt übertragen wurden.
Riot hat in der zitierten Berichterstattung nicht erklärt, wie Empfänger über alle Agents hinweg ausgewählt wurden oder ob weitere Wellen folgen werden. Bis diese Informationen vorliegen, ist die verantwortungsvolle Beschreibung begrenzt: Ausgewählte Nutzer mit hoher Spielzeit erhalten personalisierten Dank, während alle Konten unabhängig voneinander Agent Mastery unter den neuen Regeln ab null aufbauen.

Riots Agent-E-Mails würdigen vergangenes Engagement, ohne das neue Fortschrittssystem zu verändern. Die berichtete Breach Empfängerin oder der Empfänger erhielt eine Entwicklernachricht für außergewöhnliche nordamerikanische Spielzeit, während Agent Mastery weiterhin jedes Konto bei null startet und durch unterstützte Matches wächst. Historische Anerkennung und zukünftiger Fortschritt stehen nun nebeneinander, sind aber keine austauschbaren Belohnungen.
