Riot Games har begynt å sende e-post til utvalgte VALORANT spillere hvis spilletid viser uvanlig dedikasjon til bestemte Agents. En rapportert mottaker ble plassert blant de øverste 0,1 % av nordamerikanske spillere etter timer på Breach og mottok en gratulasjonsvideo fra ledelse Agent-designeren Jay Watford. Anerkjennelsen kommer sammen med lanseringen av Agent Mastery i Patch 13.06, men e-postene gjenoppretter ikke gammel progresjon eller gir bekreftede Mastery Points.
Den rapporterte kampanjen ser tilbake på etablert spilletid. Riot takker mottakeren for tiden investert i en karakter og kobler denne historikken til en melding fra en utvikler. Andre spillere har rapportert å ha mottatt lignende e-poster, selv om den tilgjengelige rapporten ikke gir en fullstendig liste over Agents, regioner eller persentilgrenser.
Denne begrensningen er viktig når man beskriver programmet. Tallet på 0,1 % tilhører ett Breach eksempel i Nord-Amerika. Det bør ikke presenteres som en universell kvalifikasjonsregel eller bevis på at hver mottaker havnet på samme persentil. Riot har heller ikke publisert en søkbar ledertavle i det siterte materialet som ville la andre spillere verifisere sin posisjon.
E-postene er derfor anerkjennelse snarere enn en offentlig konkurranserangering. De anerkjenner tidligere Agent-engasjement i det øyeblikket VALORANT introduserer en ny måte å vise fremtidig engasjement på i klienten. De to ideene er forbundet gjennom timing og tema, men de bruker forskjellige registre og gir forskjellige resultater.

Agent Mastery starter bevisst på null
Patch 13.06 gir hver Agent et Act Level og et Total Level. Riot starter hver spiller på null i begge kategorier, uavhengig av timene som er akkumulert før oppdateringen. De offisielle notatene sier at tidligere spilletid og progresjon ikke vil overføres til det nye systemet fordi alle begynner reisen fra samme punkt.
Dette skaper en tydelig grense. En e-post kan anerkjenne at en spiller brukte år på Breach, men den konverterer ikke disse timene til Mastery Points. På samme måte kan en spiller som ikke mottok en e-post, begynne å tjene den samme nye progresjonen fra lansering. Ingen støttet kilde sier at anerkjennelsesmeldingen endrer en konto sitt nivå eller belønninger.
Mastery Points kommer fra å spille støttede moduser med den valgte Agenten. Seire og sterk ytelse gir ekstra poeng. Act Level registrerer arbeid fullført i den nåværende akten og tilbakestilles ved den neste, mens Total Level forblir på tvers av akter som det langsiktige målet på fremgang i det nye systemet.
Hver Agent har 10 hovednivåer i løpet av en akt. Portrettoppgraderinger låses opp på nivå 4, 7 og 10, og spillere som når det tiende nivået kan fortsette å progrediere utover det i resten av den akten. Når en ny akt begynner, tilbakestilles Act Level, men Total Level bevarer den akkumulerte historikken.
Det permanente sporet åpner også hver Agents belønningssti. Spillere bruker Kingdom Credits for å velge belønninger, inkludert innhold knyttet til det tidligere Agent Gear-systemet og nylig tilføyde gjenstander. Belønninger som allerede er låst opp under det tidligere systemet, forblir på kontoen, så nullnivåstarten fjerner ikke eide kosmetiske gjenstander.
Agent-ID-er gir et ekstra visningslag. Komponenter låses opp gjennom belønningsstiene og kan tilpasses og utstyres. Sammen med portretter og Total Level gir de spillere synlige måter å representere fremtidig engasjement på, selv om systemet ikke importerer historiske timer.
E-postene fyller et tomrom systemet lar stå åpent
Å starte alle på null holder den nye progresjonen sammenlignbar fra lansering, men det kan ikke vise årene spillere brukte på å mestre en Agent før Patch 13.06. E-postkampanjen anerkjenner en del av den manglende historikken for utvalgte kontoer. Det er en anerkjennelse, ikke en retrospektiv statistikk inne i Agent Mastery.
Denne separasjonen forhindrer også to misvisende konklusjoner. For det første: å motta en e-post etablerer ikke en Mastery-fordel. For det andre: å begynne på nivå null betyr ikke at Riot ikke har registrert tidligere spilletid. Den rapporterte Breach meldingen viser at historiske timer var tilgjengelige for anerkjennelse selv om de ikke ble overført til progresjon.
Riot har ikke forklart i den siterte rapporteringen hvordan mottakere ble valgt på tvers av alle Agents eller om flere bølger vil følge. Inntil den informasjonen foreligger, er den ansvarlige beskrivelsen begrenset: utvalgte brukere med høy spilletid mottar personlig takk, mens alle kontoer uavhengig bygger Agent Mastery fra null under de nye reglene.

Riots Agent-e-poster feirer tidligere engasjement uten å endre det nye progresjonssystemet. Den rapporterte Breach mottakeren fikk en utviklermelding for eksepsjonell nordamerikansk spilletid, mens Agent Mastery fortsatt starter hver konto på null og vokser gjennom støttede kamper. Historisk anerkjennelse og fremtidig progresjon står nå side om side, men de er ikke utbyttbare belønninger.
