Riot, 오랜 Agent 전문가들을 인정하다

Riot Games 선별된 이들에게 이메일을 보내기 시작했습니다 VALORANT 플레이타임이 특정 요원에 대한 남다른 헌신을 보여주는 플레이어들. 한 보고된 수신자는 시간 기준으로 북미 플레이어 상위 0.1%에 포함되어 Breach 로부터 축하 영상을 받았으며 리드 요원 디자이너 Jay Watford가 제작했습니다. 이 인정은 패치 13.06의 요원 숙련도 출시와 함께 도착하지만, 이메일은 기존 진행도를 복원하거나 확정된 숙련도 포인트를 지급하지 않습니다.

보고된 캠페인은 기존 플레이타임을 되돌아봅니다. Riot은 수신자에게 캐릭터에 투자한 시간에 대해 감사를 표하고 그 역사를 개발자의 메시지와 연결합니다. 다른 플레이어들도 비슷한 이메일을 받았다고 보고했지만, 제공된 보고서에는 요원, 지역 또는 백분위 임계값의 전체 목록이 없습니다.

이 제한은 프로그램을 설명할 때 중요합니다. 상위 0.1%라는 수치는 북미의 한 Breach 사례에 해당합니다. 이를 보편적인 자격 규칙이나 모든 수신자가 동일한 백분위에 랭크되었다는 증거로 제시해서는 안 됩니다. 또한 Riot은 인용된 자료에서 다른 플레이어들이 자신의 위치를 확인할 수 있는 검색 가능한 리더보드를 공개하지 않았습니다.

따라서 이메일은 공개 경쟁 순위가 아닌 인정의 의미입니다. 이는 과거의 요원 헌신을 VALORANT 이 클라이언트 내에서 미래의 헌신을 표시하는 새로운 방법을 도입하는 시점에 인정하는 것입니다. 두 아이디어는 시기와 주제로 연결되지만, 서로 다른 기록을 사용하고 다른 결과를 낳습니다.

헌신적인 플레이어를 위한 개발자 인정 메시지의 개념 일러스트

요원 숙련도는 의도적으로 0부터 시작합니다

패치 13.06은 모든 요원에게 액트 레벨과 총 레벨을 부여합니다. Riot은 업데이트 전에 누적된 시간에 관계없이 모든 플레이어를 두 카테고리 모두 0에서 시작합니다. 공식 노트에 따르면 모든 사람이 같은 지점에서 여정을 시작하기 때문에 이전 플레이타임과 진행도는 새 시스템으로 이어지지 않습니다.

이것은 명확한 경계를 만듭니다. 이메일은 플레이어가 Breach에 수년을 보냈음을 인정할 수 있지만, 그 시간을 숙련도 포인트로 변환하지는 않습니다. 마찬가지로 이메일을 받지 못한 플레이어도 출시부터 동일한 새 진행도를 얻기 시작할 수 있습니다. 인정 메시지가 계정의 레벨이나 보상을 변경한다고 밝힌 지원되는 출처는 없습니다.

숙련도 포인트는 선택한 요원으로 지원되는 모드를 플레이하여 얻습니다. 승리와 뛰어난 성과는 추가 포인트를 제공합니다. 액트 레벨은 현재 액트에서 완료한 작업을 기록하며 다음 액트에서 초기화되고, 총 레벨은 액트를 넘어 새 시스템 진행도의 장기적 척도로 유지됩니다.

각 요원은 액트 동안 10개의 주요 레벨을 가집니다. 초상화 업그레이드는 레벨 4, 7, 10에서 해금되며, 10레벨에 도달한 플레이어는 해당 액트가 끝날 때까지 그 이상으로 계속 진행할 수 있습니다. 새 액트가 시작되면 액트 레벨은 초기화되지만, 총 레벨은 누적된 기록을 보존합니다.

영구 트랙은 각 요원의 보상 경로도 열어줍니다. 플레이어는 Kingdom Credits를 사용해 이전 요원 장비 시스템과 연결된 콘텐츠와 새로 추가된 아이템을 포함한 보상을 선택합니다. 이전 시스템에서 이미 해금한 보상은 계정에 그대로 남아 있으므로, 0레벨 시작이 보유한 코스메틱을 제거하지는 않습니다.

요원 ID는 또 다른 표시 레이어를 제공합니다. 구성 요소는 보상 경로를 통해 해금되며 커스터마이즈하고 장착할 수 있습니다. 초상화 및 Total Level과 함께, 이 시스템이 과거 플레이 시간을 불러오지 않더라도 플레이어가 미래의 헌신을 시각적으로 표현할 수 있는 방법을 제공합니다.

이메일은 시스템이 열어둔 공백을 채웁니다

모두를 0에서 시작하면 새로운 진행도를 출시 시점부터 비교할 수 있지만, 패치 13.06 이전에 플레이어가 한 요원을 숙달하며 보낸 세월을 보여줄 수는 없습니다. 이메일 캠페인은 선택된 계정에 대해 그 사라진 역사의 일부를 인정합니다. 이는 요원 숙련도 내부의 소급 통계가 아니라 인정의 메시지입니다.

이러한 분리는 두 가지 오해의 소지가 있는 결론도 방지합니다. 첫째, 이메일을 받는 것이 숙련도 우위를 의미하지는 않습니다. 둘째, 0레벨에서 시작한다고 해서 Riot에 이전 플레이 시간 기록이 없는 것은 아닙니다. 보도된 Breach 메시지는 과거 플레이 시간이 진행도로 이전되지는 않았지만 인정을 위해 활용 가능했음을 보여줍니다.

Riot은 인용된 보도에서 모든 요원에 걸쳐 수신자가 어떻게 선정되었는지, 또는 추가 물결이 이어질지 설명하지 않았습니다. 그 정보가 나오기 전까지는 신중한 설명으로 제한됩니다: 선택된 고플레이타임 사용자가 개인화된 감사 메시지를 받는 반면, 모든 계정은 새로운 규칙 아래에서 독립적으로 0부터 요원 숙련도를 쌓습니다.

역사적 요원 헌신과 새로운 숙련도 진행을 분리한 개념 일러스트

Riot의 요원 이메일은 새로운 진행 시스템을 바꾸지 않으면서 과거의 헌신을 기립니다. 보도된 Breach 수신자는 북미의 뛰어난 플레이 시간에 대한 개발자 메시지를 받았으며, 요원 숙련도는 여전히 모든 계정을 0에서 시작해 지원되는 경기를 통해 성장합니다. 역사적 인정과 미래 진행도는 이제 나란히 존재하지만, 서로 대체할 수 있는 보상은 아닙니다.

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