Evil Geniuses besejrede Cloud9 2-1 i den øverste kvartfinale i VCT Americas Stage Two play-in. Cloud9 vandt Breeze 13-6, før Evil Geniuses svarede med samme score på Haven. Evil Geniuses afsluttede serien med en 13-11 sejr på Sunset.
Kampen varede tre maps og krævede to forskellige comeback fra Evil Geniuses. De nulstillede først efter at have tabt Cloud9‘s åbningsvalg. De beskyttede derefter en snæver føring i de sidste runder af Sunset.
Cloud9 kontrollerede deres valg af Breeze
Cloud9 valgte Breeze og etablerede den stærkere åbningsstruktur. Deres spillere fandt tidlig plads uden at give Evil Geniuses nemme returdrab. Scoren 13-6 gav Cloud9 det første map og en enkelt-map-serie føring. Breeze belønner hold, der kontrollerer lange sigtelinjer og roterer med præcis information. Cloud9 gjorde nok af det arbejde til at forhindre isolerede angreb i at blive fulde site-entries. Deres forsvarere holdt også våben tilgængelige gennem flere runder i træk.
Evil Geniuses behøvede ikke at reparere serien på samme map. Resultatet var endeligt, da Breeze sluttede. Deres nyttige svar var at identificere, hvilke kommunikations- og timingproblemer der kunne rettes op på, før Haven begyndte.
Haven producerede en fuldstændig vending
Evil Geniuses vandt Haven 13-6 og udlignede kampen. Haven indeholder tre sites, så defensiv information og hurtige rotationer har ekstra værdi. Holdet læste disse bevægelser mere præcist, end det havde gjort på Breeze. Angribere kan presse et site, før de skifter retning gennem de centrale områder. Evil Geniuses brugte den mulighed for at gøre Cloud9 holde flere positioner.

Forsvaret havde derefter mindre frihed til at stable én indgang tidligt.
Den lige stilling på de første to maps betød ikke, at mapsene så ens ud. Forskellig geometri ændrede agentpositioner og indgangsruter. Evil Geniuses vandt ved at tilpasse sig Haven i stedet for at kopiere Cloud9‘s Breeze plan.
Sunset forblev tæt indtil de sidste runder
Det afgørende map endte 13-11, efter at ingen af holdene skabte en stor margin. Økonomiske valg blev vigtigere, fordi en tabt riflerunde kunne svække det følgende køb. Evil Geniuses beskyttede nok udstyr til at kæmpe om den sidste sekvens. Deres spillere byttede eliminations i stedet for at efterlade en holdkammerat alene efter første kontakt. Den støtte reducerede Cloud9‘s chancer for at forvandle en enkelt duel til fuld site-kontrol.
Cloud9 forblev inden for to runder ved afslutningen. Deres modstand forklarer den snævre score uden at ændre resultatet. Evil Geniuses nåede tretten først og fuldførte upper-bracket-sejren.
| Map | Evil Geniuses | Cloud9 |
|---|---|---|
| Breeze | 6 | 13 |
| Haven | 13 | 6 |
| Sunset | 13 | 11 |
Maprækkefølgen testede begge holds rækkevidde
Breeze, Haven og Sunset præsentere forskellige rum og rotationsveje. En best-of-three måler derfor forberedelse på tværs af mere end ét foretrukket miljø. Hver roster har brug for agents og roller, der forbliver klart efter mapskiftet. Trænere bruger den korte pause til at bekræfte den næste åbningsplan. De kan ikke genopbygge enhver strategi mellem maps. Det mest nyttige budskab identificerer to eller tre detaljer, som spillerne kan anvende med det samme.
Evil Geniuses forbedret efter pausen før Haven. Cloud9 havde derefter brug for sit eget svar på Sunset.

Det sidste map viste, at begge hold forblev konkurrencedygtige, men Evil Geniuses håndterede de sidste beslutninger bedre.
Økonomistyring forbandt de enkelte runder
Valorant runder begynder ikke med ens udstyr. Credits, gemte rifler og ultimate-point overføres. Et hold, der bruger dårligt, kan tabe to runder efter et mislykket angreb. Fulde køb skaber den bedste chance for at kæmpe om vigtige områder. Svagere runder har stadig et formål, når spillerne skader modstanderens økonomi eller sparer op til det næste køb. Beslutningen kræver enighed, før barrieren falder.
Evil Geniuses undgik et fuldstændigt økonomisk kollaps under Sunset. Det gjorde det muligt for dem at holde presset på Cloud9 tæt på slutningen. 13-11-afslutningen afhang af de forbundne valg såvel som direkte sigte.
Sejren bringer Evil Geniuses gennem den øvre side
Resultatet tilhører play-in øvre kvartfinale. Evil Geniuses fortsæt fra den vindende side af bracketten. Cloud9 flyt til ruten defineret af begivenhedsformatet efter deres første tab. Fremtidige modstandere får tre maps med nylig information. Evil Geniuses kan forvente, at rivaler studerer deres Haven rotationer og Sunset afsluttende runder. Cloud9 kan gennemgå, hvorfor deres Breeze kontrol ikke overførtes til de andre maps.
Series-rekorden er enkel og komplet. Cloud9 tog Breeze, Evil Geniuses tog Haven og den endelige beslutning kom på Sunset. Ingen kombineret runde-total erstatter den officielle 2-1 kampscore.