Evil Geniuses 격파했다 Cloud9 VCT Americas Stage Two 플레이-인의 상위 8강에서 2-1로. Cloud9 은(는) 승리했고, Breeze 13-6 이후 Evil Geniuses 같은 점수로 응수한 곳은 헤이븐. Evil Geniuses 다음에서 13-11 승리로 시리즈를 마무리했습니다 Sunset.
경기는 세 개의 맵 동안 진행되었으며 두 번의 서로 다른 회복이 필요했습니다 Evil Geniuses. 그들은 먼저 패배 후 재정비했습니다 Cloud9의 오프닝 선택. 그런 다음 그들은 마지막 라운드 동안 좁은 우위를 지켰습니다 Sunset.
Cloud9 다음의 선택을 통제했습니다 Breeze
Cloud9 선택했다 Breeze 그리고 더 강한 오프닝 구조를 확립했습니다. 그들의 선수들은 초기 공간을 찾았습니다 Evil Geniuses 쉬운 반격 킬을 허용하지 않고. 13-6 점수는 Cloud9 첫 번째 맵과 한 맵 시리즈를 제공했습니다 리드. Breeze 긴 시야선을 통제하고 정확한 정보로 회전하는 팀에 보상을 줍니다. Cloud9 고립된 공격이 완전한 사이트 진입으로 발전하는 것을 막을 만큼 그 작업을 충분히 해냈습니다. 그들의 수비수들은 연속 라운드에서도 무기를 사용할 수 있게 유지했습니다.
Evil Geniuses 같은 맵에서 시리즈를 복구할 필요가 없었습니다. 결과는 확정되었습니다 Breeze 끝났습니다. 그들의 유용한 대응은 어떤 커뮤니케이션과 타이밍 문제가 수정될 수 있는지 식별하는 것이었습니다 헤이븐 시작되었습니다.
헤이븐 완전한 반전을 만들어냈습니다
Evil Geniuses 은(는) 승리했고, 헤이븐 13-6 그리고 경기를 동점으로 만들었습니다. 헤이븐 세 개의 사이트를 포함하므로 수비 정보와 빠른 회전이 추가 가치를 지닙니다. 팀은 그 움직임을 이전보다 더 정확하게 읽었습니다 Breeze. 공격수들은 중앙 지역을 통해 방향을 바꾸기 전에 한 사이트에 압박을 가할 수 있습니다. Evil Geniuses 그 가능성을 활용해 Cloud9 여러 포지션을 소화했습니다.

그래서 수비 측은 초반에 한 입구를 몰아서 막을 자유가 줄어들었습니다.
첫 두 맵의 동점은 두 맵이 비슷했다는 뜻이 아니었습니다. 지형이 다르면 에이전트 위치와 진입 경로도 달라집니다. Evil Geniuses 적응하며 승리했습니다 헤이븐 그대로 따라 하는 대신 Cloud9‘의 Breeze 계획을 세웠습니다.
Sunset 마지막 라운드까지 접전을 이어갔습니다
결정적인 맵은 어느 팀도 큰 격차를 만들지 못한 채 13-11로 끝났습니다. 라이플 라운드 하나를 잃으면 다음 구매가 약해질 수 있어 경제 선택이 더욱 중요해졌습니다. Evil Geniuses 마지막 교전에 나설 장비를 충분히 남겼습니다. 선수들은 첫 접촉 이후 한 명을 방치하는 대신 킬을 주고받으며 서로를 지원했습니다. 그 지원 덕분에 Cloud9이(가) 단일 교전을 거점 전체 장악으로 바꿀 확률이 줄었습니다.
Cloud9 종료 시점에 두 라운드 이내로 따라붙었습니다. 그 저항이 결과를 바꾸진 못했지만 접전의 점수 차를 설명해 줍니다. Evil Geniuses 먼저 13점에 도달해 승자조 결승 진출을 완성했습니다.
| 맵 | Evil Geniuses | Cloud9 |
|---|---|---|
| Breeze | 6 | 13 |
| 헤이븐 | 13 | 6 |
| Sunset | 13 | 11 |
맵 순서는 두 팀의 역량을 시험했습니다
Breeze, 헤이븐 와 Sunset 각기 다른 공간과 로테이션 경로를 제공합니다. 따라서 3판 2선승제는 선호하는 환경 하나가 아니라 여러 환경에서의 준비도를 측정합니다. 각 로스터는 맵이 바뀌어도 유지되는 에이전트와 역할이 필요합니다. 명확한 코치는 짧은 휴식 시간에 다음 오프닝 계획을 확인합니다. 맵 사이에 모든 전략을 재정비할 수는 없습니다. 가장 유용한 메시지는 선수가 즉시 적용할 수 있는 두세 가지 세부 사항을 짚어 줍니다.
Evil Geniuses 휴식 후 더 나아졌고 헤이븐. Cloud9 그다음에는 이에 대한 자체 대응이 필요했습니다 Sunset.

마지막 맵은 두 팀 모두 경쟁력을 유지했음을 보여줬지만 Evil Geniuses 마지막 판단을 더 잘 처리했습니다.
경제 운영이 개별 라운드를 연결했습니다
Valorant 라운드는 동일한 장비로 시작되지 않습니다. 크레딧, 보관한 라이플, 궁극기 포인트가 다음 라운드로 이어집니다. 자금을 잘못 쓰는 팀은 한 번의 공격 실패 후 두 라운드를 잃을 수 있습니다. 풀 바이는 중요한 지역을 두고 싸울 최선의 기회를 만듭니다. 약한 라운드도 상대 경제에 타격을 주거나 다음 구매를 위해 저축한다면 의미가 있습니다. 이 결정은 장벽이 내려가기 전에 합의되어야 합니다.
Evil Geniuses 경제가 완전히 무너지는 것을 피했습니다 Sunset. 그 덕분에 계속 압박을 가할 수 있었습니다 Cloud9 경기 막바지에. 13-11로 끝난 결과는 직접적인 에임뿐 아니라 그 연결된 선택들에 달려 있었습니다.
이 승리는 진출합니다 Evil Geniuses 상위 브래킷을 통해
이 결과는 플레이-인 상위 8강에 속합니다. Evil Geniuses 브래킷의 승자조에서 이어집니다. Cloud9 첫 패배 이후 이벤트 형식이 정한 경로로 이동합니다. 향후 상대들은 최근 세 맵 분량의 정보를 얻게 됩니다. Evil Geniuses 상대 팀이 자신들의 헤이븐 로테이션과 Sunset 마무리 라운드를 연구할 것이라 예상할 수 있습니다. Cloud9 자신들의 Breeze 장악이 다른 맵으로 이어지지 않은 이유를 되짚어볼 수 있습니다.
시리즈 기록은 간단하고 완전합니다. Cloud9 차지했다 Breeze, Evil Geniuses 차지했다 헤이븐 최종 결정은 다음에서 나왔습니다 Sunset. 공식 2-1 경기 스코어를 대체하는 합산 라운드 총계는 없습니다.