Evil Geniuses a battu Cloud9 2-1 en quart de finale supérieur des play-ins du Stage Two du VCT Americas. Cloud9 a gagné Breeze 13-6 avant Evil Geniuses répondu avec le même score sur Haven. Evil Geniuses achevé la série avec une victoire 13-11 sur Sunset.
Le match a duré trois cartes et a nécessité deux remontées différentes de la part de Evil Geniuses. Ils ont d'abord réinitialisé après avoir perdu Cloud9 le choix d'ouverture. Ils ont ensuite protégé un mince avantage durant les derniers rounds de Sunset.
Cloud9 contrôlé leur choix de Breeze
Cloud9 sélectionné Breeze et établi la structure d'ouverture la plus solide. Leurs joueurs ont trouvé de l'espace tôt sans offrir Evil Geniuses d'éliminations faciles en retour. Le score de 13-6 a donné Cloud9 la première carte et une série à une carte l'avantage. Breeze récompense les équipes qui contrôlent les longues lignes de vue et tournent avec des informations précises. Cloud9 en a fait suffisamment pour empêcher les attaques isolées de devenir des entrées de site complètes. Leurs défenseurs ont aussi gardé des armes disponibles sur des rounds consécutifs.
Evil Geniuses n'a pas eu besoin de réparer la série sur la même carte. Le résultat a été définitif une fois Breeze terminé. Leur réponse utile a été d'identifier quels problèmes de communication et de timing pouvaient être corrigés avant Haven commencé.
Haven a produit un renversement complet
Evil Geniuses a gagné Haven 13-6 et égalisé le match. Haven contient trois sites, donc les informations défensives et les rotations rapides ont une valeur supplémentaire. L'équipe a lu ces mouvements plus précisément qu'elle ne l'avait fait sur Breeze. Les attaquants peuvent faire pression sur un site avant de changer de direction par les zones centrales. Evil Geniuses a utilisé cette possibilité pour prendre Cloud9 occuper plusieurs positions.

La défense avait alors moins de liberté pour stack une entrée tôt.
L'égalité au score sur les deux premières cartes ne signifiait pas que les cartes se ressemblaient. Une géométrie différente modifiait les positions des agents et les routes d'entrée. Evil Geniuses a gagné en s'adaptant à Haven plutôt qu'en copiant Cloud9‘s Breeze plan.
Sunset est resté proche jusqu'aux derniers rounds
La carte décisive s'est terminée 13-11 après qu'aucune équipe n'ait créé un large écart. Les choix économiques sont devenus plus importants car un round perdu avec fusil pouvait affaiblir l'achat suivant. Evil Geniuses a protégé suffisamment d'équipement pour contester la séquence finale. Leurs joueurs ont échangé des éliminations au lieu de laisser un coéquipier seul après le premier contact. Ce soutien a réduit Cloud9‘les chances de transformer un simple duel en contrôle total du site.
Cloud9 est resté à moins de deux rounds à l'arrivée. Leur résistance explique le score serré sans changer le résultat. Evil Geniuses a atteint treize en premier et a complété la victoire dans le upper-bracket.
| Map | Evil Geniuses | Cloud9 |
|---|---|---|
| Breeze | 6 | 13 |
| Haven | 13 | 6 |
| Sunset | 13 | 11 |
L'ordre des cartes a testé l'étendue des deux équipes
Breeze, Haven et Sunset présentent des espaces et des chemins de rotation différents. Un meilleur des trois mesure donc la préparation sur plus d'un environnement préféré. Chaque effectif a besoin d'agents et de rôles qui restent claire après les changements de carte. Les coachs utilisent la courte pause pour confirmer le prochain plan d'ouverture. Ils ne peuvent pas reconstruire toutes les stratégies entre les cartes. Le message le plus utile identifie deux ou trois détails que les joueurs peuvent appliquer immédiatement.
Evil Geniuses s'est amélioré après la pause avant Haven. Cloud9 a ensuite eu besoin de sa propre réponse pour Sunset.

La carte finale a montré que les deux équipes restaient compétitives, mais Evil Geniuses a mieux géré les dernières décisions.
La gestion de l'économie a relié les rounds individuels
Valorant les rounds ne commencent pas avec un équipement égal. Les crédits, les fusils économisés et les points d'ultimate sont reportés. Une équipe qui dépense mal peut perdre deux rounds après une attaque ratée. Les achats complets offrent la meilleure chance de contester les zones importantes. Les rounds plus faibles ont toujours un but lorsque les joueurs endommagent l'économie adverse ou économisent pour l'achat suivant. La décision doit être prise à l'unanimité avant la chute de la barrière.
Evil Geniuses a évité un effondrement économique complet pendant Sunset. Cela leur a permis de maintenir la pression sur Cloud9 vers la fin. Le score final de 13-11 dépendait de ces choix connectés autant que de la visée directe.
La victoire fait avancer Evil Geniuses via le tableau supérieur
Le résultat appartient au quart de finale supérieur du play-in. Evil Geniuses continue depuis le côté vainqueur du tableau. Cloud9 passe à la voie définie par le format de l'événement après leur première défaite. Les futurs adversaires reçoivent trois cartes d'informations récentes. Evil Geniuses peut s'attendre à ce que les rivaux étudient leurs Haven rotations et Sunset manches de clôture. Cloud9 peut examiner pourquoi leur Breeze contrôle ne s'est pas transféré sur les autres cartes.
Le bilan de la série est simple et complet. Cloud9 a pris Breeze, Evil Geniuses a pris Haven et la décision finale est tombée sur Sunset. Aucun total de manches combinées ne remplace le score officiel de 2-1.