Evil Geniuses beseiret Cloud9 2-1 i øvre kvartfinale i VCT Americas Stage Two play-ins. Cloud9 vant Breeze 13-6 før Evil Geniuses svarte med samme score på Haven. Evil Geniuses fullførte serien med en 13-11-seier på Sunset.
Kampen varte i tre kart og krevde to forskjellige opphentinger fra Evil Geniuses. De nullstilte seg først etter å ha tapt Cloud9‘s åpningsvalg. De beskyttet deretter en knapp ledelse i de siste rundene av Sunset.
Cloud9 kontrollerte sitt valg av Breeze
Cloud9 valgte Breeze og etablerte den sterkeste åpningsstrukturen. Spillerne deres fant tidlig rom uten å gi Evil Geniuses enkle returdrap. Scoren 13-6 ga Cloud9 det første kartet og en ett-karts serie ledelse. Breeze belønner lag som kontrollerer lange siktlinjer og roterer med nøyaktig informasjon. Cloud9 gjorde nok av det arbeidet til å forhindre at isolerte angrep ble fullstendige site-entries. Forsvarerne deres holdt også våpen tilgjengelige gjennom påfølgende runder.
Evil Geniuses trengte ikke å reparere serien på samme kart. Resultatet var endelig da Breeze avsluttet. Deres nyttige respons var å identifisere hvilke kommunikasjons- og timingproblemer som kunne rettes opp før Haven begynte.
Haven produserte en fullstendig reversering
Evil Geniuses vant Haven 13-6 og utlignet kampen. Haven inneholder tre sites, så defensiv informasjon og raske rotasjoner har ekstra verdi. Laget leste disse bevegelsene mer nøyaktig enn det hadde gjort på Breeze. Angripere kan presse én site før de skifter retning gjennom de sentrale områdene. Evil Geniuses brukte den muligheten til å innta Cloud9 holde flere posisjoner.

Forsvaret hadde da mindre frihet til å stable opp én inngang tidlig.
Den jevne poengsummen over de to første kartene betydde ikke at kartene så like ut. Ulik geometri endret agentposisjoner og inngangsruter. Evil Geniuses vant ved å tilpasse seg Haven i stedet for å kopiere Cloud9‘s Breeze planen.
Sunset holdt seg nære helt til de siste rundene
Det avgjørende kartet endte 13-11 etter at ingen av lagene skapte en stor luke. Økonomiske valg ble viktigere fordi en tapt rifle-runde kunne svekke neste kjøp. Evil Geniuses beskyttet nok utstyr til å kjempe om den siste sekvensen. Spillerne deres byttet utskytninger i stedet for å la en lagkamerat stå alene etter første kontakt. Den støtten reduserte Cloud9‘s sjanser til å gjøre en enkelt duell om til full site-kontroll.
Cloud9 holdt seg innen to runder ved målstreken. Motstanden deres forklarer den knappe poengsummen uten å endre resultatet. Evil Geniuses nådde tretten først og fullførte seieren i øvre bracket.
| Kart | Evil Geniuses | Cloud9 |
|---|---|---|
| Breeze | 6 | 13 |
| Haven | 13 | 6 |
| Sunset | 13 | 11 |
Kartrekkefølgen testet begge lagenes bredde
Breeze, Haven og Sunset presenterer ulike rom og rotasjonsruter. Et best av tre måler derfor forberedelser på tvers av mer enn ett foretrukket miljø. Hver spillerstall trenger agenter og roller som forblir tydelig etter at kartet byttes. Trenerne bruker den korte pausen til å bekrefte neste åpningsplan. De kan ikke bygge opp hver strategi på nytt mellom kartene. Det mest nyttige budskapet peker på to eller tre detaljer som spillerne kan bruke umiddelbart.
Evil Geniuses ble bedre etter pausen før Haven. Cloud9 trengte deretter sitt eget svar på Sunset.

Det siste kartet viste at begge lagene forble konkurransedyktige, men Evil Geniuses håndterte de siste avgjørelsene bedre.
Økonomistyring bandt sammen enkeltrundene
Valorant runder starter ikke med likt utstyr. Credits, sparte rifler og ultimate-poeng videreføres. Et lag som bruker for mye, kan tape to runder etter ett mislykket angrep. Fulle kjøp gir den beste sjansen til å kjempe om viktige områder. Svakere runder har fortsatt et formål når spillerne skader motstanderens økonomi eller sparer til neste kjøp. Beslutningen må være enighet om før barrieren faller.
Evil Geniuses unngikk en fullstendig økonomisk kollaps under Sunset. Det lot dem holde presset på Cloud9 mot slutten. Avslutningen 13-11 var avhengig av de sammenkoblede valgene så vel som direkte sikting.
Seieren sender Evil Geniuses videre via øvre side
Resultatet tilhører play-in øvre kvartfinale. Evil Geniuses fortsetter fra vinnersiden av bracketet. Cloud9 flytter til ruten definert av arrangementets format etter sitt første tap. Fremtidige motstandere får tre kart med fersk informasjon. Evil Geniuses kan forvente at rivaler studerer deres Haven rotasjoner og Sunset avsluttende runder. Cloud9 kan gjennomgå hvorfor deres Breeze kontroll ikke overførte til de andre kartene.
Serierekorden er enkel og fullstendig. Cloud9 tok Breeze, Evil Geniuses tok Haven og den endelige avgjørelsen kom på Sunset. Ingen kombinert rundeantall erstatter den offisielle kampresultatet 2-1.