Evil Geniuses победила Cloud9 2-1 в верхнем четвертьфинале play-in VCT Americas Stage Two. Cloud9 победили Breeze 13-6, прежде чем Evil Geniuses ответили с тем же счётом на Haven. Evil Geniuses завершили серию победой 13-11 на Sunset.
Матч длился три карты и потребовал двух разных камбэков от Evil Geniuses. Сначала они перезагрузились после проигрыша Cloud9‘ на стартовом выборе. Затем они удержали минимальное преимущество в последних раундах Sunset.
Cloud9 контролировали выбор Breeze
Cloud9 выбрал Breeze и выстроили более сильную стартовую структуру. Их игроки находили раннее пространство, не отдавая Evil Geniuses лёгких eliminations на возврате. Счёт 13-6 дал Cloud9 первую карту и серию с преимуществом в одну карту лидерство. Breeze вознаграждает команды, которые контролируют длинные линии обзора и ротируются с точной информацией. Cloud9 сделали достаточно такой работы, чтобы не дать изолированным атакам превратиться в полные заходы на сайт. Их защитники также сохраняли оружие в наличии на протяжении нескольких раундов подряд.
Evil Geniuses не нужно было исправлять серию на той же карте. Результат стал окончательным, когда Breeze завершился. Их полезным ответом было определить, какие проблемы с коммуникацией и таймингом можно исправить до того, как Haven начался.
Haven дали полный разворот
Evil Geniuses победили Haven 13-6 и сравняли матч. Haven содержит три сайта, поэтому защитная информация и быстрые ротации имеют дополнительную ценность. Команда читала эти перемещения точнее, чем на Breeze. Атакующие могут давить на один сайт, прежде чем сменить направление через центральные зоны. Evil Geniuses использовали эту возможность, чтобы заставить Cloud9 удерживать несколько позиций.

Затем у защиты стало меньше свободы, чтобы заранее стекаться на один вход.
Равный счёт по первым двум картам не означал, что карты выглядели одинаково. Разная геометрия меняла позиции агентов и маршруты заходов. Evil Geniuses победили, адаптировавшись к Haven а не копируя Cloud9‘s Breeze план.
Sunset оставался близким до последних раундов
Решающая карта завершилась 13-11, поскольку ни одна из команд не создала большого отрыва. Экономические решения стали важнее, потому что один проигранный раунд с винтовками мог ослабить следующую закупку. Evil Geniuses сохранили достаточно снаряжения, чтобы бороться в финальной серии. Их игроки разменивались элиминейшенами, а не оставляли тиммейта одного после первого контакта. Эта поддержка сократила Cloud9‘ шансы превратить одну дуэль в полный контроль сайта.
Cloud9 оставались в пределах двух раундов на финише. Их сопротивление объясняет узкий счёт, но не меняет результат. Evil Geniuses первыми дошли до тринадцати и завершили победу в верхней сетке.
| Карта | Evil Geniuses | Cloud9 |
|---|---|---|
| Breeze | 6 | 13 |
| Haven | 13 | 6 |
| Sunset | 13 | 11 |
Порядок карт проверил диапазон обеих команд
Breeze, Haven и Sunset представляют разные пространства и маршруты ротаций. Поэтому best-of-three измеряет подготовку более чем в одном предпочитаемом окружении. Каждому ростеру нужны агенты и роли, которые остаются чёткий после смены карты. Тренеры используют короткий перерыв, чтобы подтвердить следующий стартовый план. Они не могут перестроить каждую стратегию между картами. Самое полезное сообщение определяет две или три детали, которые игроки могут применить сразу.
Evil Geniuses улучшились после перерыва, прежде чем Haven. Cloud9 затем понадобился собственный ответ на Sunset.

Финальная карта показала, что обе команды оставались конкурентоспособными, но Evil Geniuses лучше справились с последними решениями.
Управление экономикой связало отдельные раунды
Valorant раунды не начинаются с равным снаряжением. Кредиты, сохранённые винтовки и очки ультимейтов переносятся дальше. Команда, которая плохо тратит, может проиграть два раунда после одной неудачной атаки. Полные закупки создают лучший шанс побороться за важные зоны. Более слабые раунды всё ещё имеют смысл, когда игроки наносят урон экономике соперника или сохраняют на следующую закупку. Решение требует согласия до падения барьера.
Evil Geniuses избежали полного экономического коллапса во время Sunset. Это позволило им сохранять давление на Cloud9 ближе к концу. Финиш 13-11 зависел от этих связанных решений так же, как и от прямого аима.
Победа продвигает Evil Geniuses через верхнюю сторону
Результат относится к верхнему четвертьфиналу play-in. Evil Geniuses продолжить с победной стороны сетки. Cloud9 перейти к маршруту, определённому форматом турнира, после первого поражения. Будущие соперники получают три карты свежей информации. Evil Geniuses могут ожидать, что соперники изучат их Haven ротации и Sunset закрывающие раунды. Cloud9 могут разобраться, почему их Breeze контроль не перенёсся на другие карты.
Счёт в серии прост и полон. Cloud9 взяли Breeze, Evil Geniuses взяли Haven и окончательное решение было принято на Sunset. Никакая сумма раундов не заменит официальный результат матча 2-1.