Evil Geniuses 3マップシリーズを制する Cloud9

Evil Geniuses が破った Cloud9 VCT Americas Stage Two play-ins のアッパークォーターファイナルで 2-1。 Cloud9 が勝利し Breeze 13-6 の後 Evil Geniuses 同じスコアで応戦した Haven. Evil Geniuses 13-11 の勝利でシリーズを締めくくった Sunset.

試合は 3 マップに及び、2 回の異なる立て直しを必要とした Evil Geniuses。彼らはまず敗北後にリセットした Cloud9‘の最初の選択。その後、最終ラウンドでわずかなリードを守り抜いた Sunset.

Cloud9 選択をコントロールした Breeze

Cloud9 選ばれた Breeze そしてより強固な序盤の構造を築いた。選手たちは早期のスペースを確保し、 Evil Geniuses に簡単なリターンエリミネートを与えなかった。13-6 のスコアは Cloud9 に最初のマップと 1 マップシリーズをもたらした リード. Breeze 長い射線をコントロールし、正確な情報でローテートするチームに報いる。 Cloud9 その作業を十分に行い、孤立した攻撃が完全なサイト進入になるのを防いだ。ディフェンダーも連続ラウンドで武器を維持した。

Evil Geniuses 同じマップでシリーズを修復する必要はなかった。結果は Breeze が終了した時点で確定した。彼らの有効な対応は、どのコミュニケーションとタイミングの問題を修正できるかを見極めることだった Haven が始まる前に。

Haven 完全な逆転を生み出した

Evil Geniuses が勝利し Haven 13-6 でマッチを同点に追いついた。 Haven 3 つのサイトがあるため、防御情報と迅速なローテーションが特に重要となる。チームは Breezeよりも正確に動きを読んだ。アタッカーは中央エリアを通って方向転換する前に 1 つのサイトにプレッシャーをかけることができる。 Evil Geniuses その可能性を利用して Cloud9 複数のポジションを担当した。

Evil Geniuses Valorantの選手たちがステージで一緒にポーズを取る
Evil Geniuses 選手たちは Valorant 選手たち。

そのためディフェンス側は序盤に1つの入口へスタックする自由が減った。

最初の2マップのスコアが同じでも、マップの内容が似ていたわけではなかった。異なるジオメトリがエージェントの配置とエントリールートを変えた。 Evil Geniuses 適応することで勝利した Haven そのまま真似するのではなく Cloud9‘の Breeze プラン。

Sunset 最後のラウンドまで接戦が続いた

決着マップはどちらのチームも大きなリードを作れないまま13-11で終わった。ライフルラウンドを1つ落とすと次の購入が弱くなるため、エコノミーの選択がより重要になった。 Evil Geniuses 最終盤を戦うのに十分な装備を温存した。選手たちはファーストコンタクト後に味方を1人残すのではなく、キルをトレードし合った。そのサポートが減らしたのは Cloud9‘が単独のデュエルをサイト全体の制圧に変えるチャンスだった。

Cloud9 終盤でも2ラウンド差以内にとどまった。その粘りが結果を変えることなく、僅差のスコアの理由を説明している。 Evil Geniuses 先に13に到達し、アッパーブラケットの勝利を完結させた。

マップEvil GeniusesCloud9
Breeze613
Haven136
Sunset1311

マップの順番が両チームの対応力を試した

Breeze, HavenSunset 異なるスペースとローテーション経路を提示する。したがってBO3は、1つの得意な環境だけでなく複数の環境にわたる準備を測るものだ。各ロスターには、マップが変わっても通用し続ける 明確な エージェントとロールが必要だ。コーチは短い休憩を使って次の立ち上がりのプランを確認する。マップ間で全ての戦略を組み直すことはできない。最も役立つフィードバックは、選手がすぐに実践できる2、3の詳細を指し示すものだ。

Evil Geniuses 休憩後に改善し、その後 Haven. Cloud9 には独自の対応が必要になった Sunset.

Cloud9 Valorantの選手たちがステージで一緒にポーズを取る
Cloud9 選手たちが一緒にポーズを取る Valorant イベントで。

最終マップは両チームが競争力を保っていたことを示したが、 Evil Geniuses 最後の判断をより上手く処理した。

エコノミー管理が個々のラウンドをつないだ

Valorant ラウンドは同じ装備で始まるわけではない。クレジット、セーブしたライフル、アルティメットポイントは持ち越される。使い方を誤ったチームは1つの攻めの失敗で2ラウンドを失いかねない。フル購入は重要なエリアを争う最良のチャンスを生む。弱いラウンドにも、相手のエコノミーにダメージを与えたり次の購入に備えてセーブしたりする目的がある。その判断はバリアが落ちる前に合意されている必要がある。

Evil Geniuses 完全なエコノミー崩壊を回避した Sunset。それにより相手にプレッシャーをかけ続けることができた Cloud9 終盤にかけて。13-11の決着は、そうした連携した選択と直接のエイムにかかっていた。

勝利は進出させる Evil Geniuses アッパーサイドを通じて

この結果はプレイインのアッパークォーターファイナルに属する。 Evil Geniuses ブラケットの勝者側から続行する。 Cloud9 初敗北後、イベントフォーマットで定められたルートへ進む。今後の対戦相手は直近の情報として3マップ分を得る。 Evil Geniuses 相手が自分たちの Haven ローテーションと Sunset クロージングラウンドを研究してくると予想できる。 Cloud9 自分たちの Breeze コントロールが他のマップに移行しなかった理由を振り返ることができる。

シリーズの記録はシンプルで完全だ。 Cloud9 取った Breeze, Evil Geniuses 取った Haven そして最終的な決断は Sunsetで下された。公式の2-1のマッチスコアに代わる合計ラウンド数はない。

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