CHAMBER
Gut gekleidet und gut bewaffnet, französischer Waffendesigner Chamber vertreibt Angreifer mit tödlicher Präzision. Er nutzt sein maßgeschneidertes Arsenal, um die Stellung zu halten und Feinde aus der Ferne auszuschalten, mit einem Plan B für jeden Plan.
Chamber hat die Rolle des Sentinels neu definiert, indem er der erste war, der fürs Duellieren statt nur fürs Absichern entworfen wurde. Rendezvous-Anker-Teleports lassen ihn extrem aggressive Winkel halten und sich bei Bedrohung sofort in Sicherheit bringen — das übliche Risiko der Übererweiterung entfällt. Trademark erstellt eine Verlangsamungsfalle, die jeden Feind aufdeckt und verlangsamt, der sie auslöst, und warnt ihn vor Vorstößen, ohne dass er Kameras überwachen muss. Headhunter bietet eine Premium-Pistole, die für Credits käuflich ist und es ermöglicht, Chamber Gewehr-Geld zu sparen, während die Duelleffektivität erhalten bleibt. Die Tour de Force Ultimate-Gewehr erzeugt bei jedem Kill eine Verlangsamungskugel, kontrolliert Korridore und lässt die gesamte Lobby vorsichtig agieren. Seine Nerf-Historie ist lang — er war einst bannwürdig — aber selbst die angepasste Version bleibt eine starke Wahl für mechanische Spieler, die passive Verteidiger bestrafen.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
AUSRÜSTEN einer Falle, die nach Feinden scannt. FEUERN, um sie auf dem Boden zu platzieren. Wenn ein sichtbarer Feind in Reichweite kommt, zählt die Falle herunter und destabilisiert dann das Terrain um ihn herum, wodurch ein anhaltendes Feld entsteht, das darin gefangene Spieler verlangsamt. Die Falle kann aufgehoben werden, um sie NEU AUSZULEGEN.
AKTIVIEREN, um eine schwere Pistole auszurüsten. ALT FEUERN mit ausgerüsteter Pistole, um über die Visierung zu zielen.
AUSRÜSTEN eines Teleportankers. FEUERN, um ihn auf dem Boden zu platzieren. Während er auf dem Boden und in Reichweite des Ankers ist, REAKTIVIEREN, um schnell zum Anker zu teleportieren. Der Anker kann aufgehoben werden, um ihn NEU AUSZULEGEN.
AKTIVIEREN, um ein mächtiges, maßgeschneidertes Scharfschützengewehr zu beschwören, das einen Feind mit jedem direkten Treffer am Oberkörper tötet. ALT FEUERN, um über die Visierung zu zielen. Das Töten eines Feindes erzeugt ein anhaltendes Feld, das darin gefangene Spieler verlangsamt.
