センチネル

CHAMBER

身だしなみと武装を怠らないフランスの武器デザイナー Chamber は敵を緻密な精度で排除する。彼はカスタム武器を使いこなして戦線を維持し、遠距離から敵を狙撃し、あらゆる計画に備えた保険を用意する。

Chamber はただ座を固めるだけでなく、初めてデュエル用に設計されたセンチネルとして役割を再定義した。Rendezvousのアンカー移動により、彼は極めて攻撃的な角度を維持しつつ、挑まれれば即座に安全圏へ離脱できる——過度な前進に伴う従来のリスクを消し去った。Trademarkはスロウトラップを作り出し、触れた敵を露呈させて減速させ、カメラ監視なしで押し込みを警告する。Headhunterはクレジットで購入可能な高性能ピストルを提供し、 Chamber ライフルの資金を節約しながらもデュエルの力を維持できる。Tour de Forceアルティメットのライフルはキルごとにスロウオーブを発生させ、通路を制圧し、ロビー全体を慎重に動かせる。ナーフの歴史は長い——かつては禁止級だった——が、調整後的にもパッシブなディフェンダーを罰するメカニカルなプレイヤーにとって強力な選択肢であり続ける。
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タクティカルキット

アビリティとスキル

Trademark
[C]

TRADEMARK

敵をスキャンする罠を装備する。発射で地面に設置。視認可能な敵が範囲内に入ると罠がカウントダウンし、周囲の地形を不安定化させ、内部にいるプレイヤーを減速させる持続フィールドを発生させる。罠は回収して再設置できる。

Headhunter
[Q]

HEADHUNTER

有効化でヘビーピストルを装備。ピストル装備中にALT発射でADS照準。

Rendezvous
[E]

RENDEZVOUS

テレポートアンカーを装備する。発射で地面に設置。アンカーが地面にあり範囲内にいる間、再使用でアンカーへ高速テレポートする。アンカーは回収して再設置できる。

Tour De Force
[X]

TOUR DE FORCE

有効化で強力なカスタムスナイパーライフルを召喚し、上半身への直撃で敵をキルする。ALT発射でADS照準。敵をキルすると、内部にいるプレイヤーを減速させる持続フィールドを発生させる。