CHAMBER
Välklädd och välbeväpnad, fransk vapendesigner Chamber driver ut angripare med dödlig precision. Han använder sin specialgjorda arsenal för att hålla linjen och plocka av fiender på distans, med en plan B byggd för varje plan.
Chamber omdefinierade sentinel-rollen genom att vara den första som designades för att duellera snarare än att bara ankra. Rendezvous-ankarteleporter låter honom hålla extremt aggressiva vinklar och sedan direkt fly till säkerhet när han utmanas — vilket tar bort den konventionella risken med överextension. Trademark skapar en slow-fälla som avslöjar och saktar ner alla fiender som utlöser den, och varnar honom om pusher utan att kräva kameraövervakning. Headhunter ger en premiumpistol som kan köpas för credits, vilket låter honom Chamber spara gevärspengar samtidigt som han behåller duelleringskraften. Ultimate-geväret Tour de Force genererar en slow-orb vid varje kill, kontrollerar korridorer och får hela lobbyn att röra sig försiktigt. Hans nerf-historik är lång — han var en gång banvärdig — men även den justerade versionen är fortfarande ett potenta val för mekaniska spelare som straffar passiva försvarare.← ALLA AGENTER
TAKTISK UTRUSTNING
FÖRMÅGOR OCH SKILLS
UTRUSTA en fälla som skannar efter fiender. SKJUT för att placera den på marken. När en synlig fiende kommer inom räckhåll räknar fällan ner och destabiliserar sedan terrängen runt dem, vilket skapar ett kvarstående fält som saktar ner spelare som fastnar i det. Fällan kan plockas upp för att OMPLACERAS.
AKTIVERA för att utrusta en tung pistol. ALTERNATIV SKJUTNING med pistolen utrustad för att sikta med riktmedel.
UTRUSTA ett teleportankare. SKJUT för att placera det på marken. Medan det är på marken och inom räckhåll för ankaret, ÅTERAKTIVERA för att snabbt teleportera till ankaret. Ankaret kan plockas upp för att OMPLACERAS.
AKTIVERA för att frammana ett kraftfullt, specialgjort prickskyttegevär som dödar en fiende med varje direktträff på överkroppen. ALTERNATIV SKJUTNING för att sikta med riktmedel. Att döda en fiende skapar ett kvarstående fält som saktar ner spelare som fastnar i det.
