CHAMBER
Хорошо одетый и хорошо вооружённый французский оружейник Chamber отгоняет агрессоров смертоносной точностью. Он использует свой кастомный арсенал, чтобы удерживать позицию и отстреливать врагов издалека, имея запасной план для каждого сценария.
Chamber переопределил роль sentinel, став первым, кто создан для дуэлей, а не просто для якорения. Телепорты Rendezvous позволяют ему держать крайне агрессивные углы, а затем мгновенно уходить в безопасность при вызове — убирая обычный риск передержки. Trademark создаёт слоу-ловушку, которая раскрывает и замедляет любого врага, активировавшего её, предупреждая о пушах без необходимости следить за камерой. Headhunter даёт премиум-пистолет, покупаемый за кредиты, позволяя Chamber экономить на винтовке, сохраняя дуэльную мощь. Ультимейт-винтовка Tour de Force создаёт слоу-орб при каждом убийстве, контролируя коридоры и заставляя весь лобби двигаться осторожно. История его нерфов длинна — когда-то он был достоин бана — но даже скорректированная версия остаётся мощным выбором для механических игроков, наказывающих пассивных защитников.← ВСЕ АГЕНТЫ
ТАКТИЧЕСКИЙ НАБОР
СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ
СНАРЯДИТЬ ловушку, сканирующую врагов. ВЫСТРЕЛ устанавливает её на землю. Когда видимый враг оказывается в радиусе, ловушка отсчитывает время и дестабилизирует местность вокруг него, создавая продолжительное поле, замедляющее игроков внутри. Ловушку можно подобрать, чтобы ПЕРЕУСТАНОВИТЬ.
АКТИВИРОВАТЬ, чтобы снарядить тяжёлый пистолет. АЛЬТ. ВЫСТРЕЛ с пистолетом в руках — прицелиться.
СНАРЯДИТЬ якорь телепорта. ВЫСТРЕЛ устанавливает его на землю. Находясь на земле и в радиусе якоря, ПОВТОРНО АКТИВИРОВАТЬ, чтобы быстро телепортироваться к якорю. Якорь можно подобрать, чтобы ПЕРЕУСТАНОВИТЬ.
АКТИВИРОВАТЬ, чтобы призвать мощную кастомную снайперскую винтовку, убивающую врага любым прямым попаданием в верхнюю часть тела. АЛЬТ. ВЫСТРЕЛ — прицелиться. Убийство врага создаёт продолжительное поле, замедляющее игроков внутри.
